Sois la tripulación de una nave que escanea sectores peligrosos durante 10 minutos en tiempo real, mientras un CD anuncia amenazas que debéis neutralizar coordinándoos sobre la marcha. Es un cooperativo programado donde cada jugador planifica acciones que se resolverán después, en una segunda fase de ejecución.
Funciona como un simulador de puente espacial: caótico, estresante y absolutamente único en su género.
Space Alert
Diez minutos de pánico cooperativo en una nave que se cae a pedazos
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Qué es Space Alert
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Actualizado hace menos de 24 horas
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Space Alert un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Caótico
Social
Visceral
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde caos a 2
5
Familias
Solo con adolescentes
6
Estrategas
Caos limita planificación
7
Solitario
Modo solo funcional
4
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
8
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Cómpralo si
▲ Buscas una experiencia cooperativa única que mezcle tensión real, comunicación frenética y resolución desternillante posterior.
Déjalo pasar si
▼ Tu grupo es de pocas palabras, te bloqueas bajo presión temporal o prefieres cooperativos reflexivos donde se puede pensar con calma.
Más sobre Space Alert
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de acción usan iconografía clara, pero el audio del CD está en el idioma de la edición y es fundamental para jugar. Necesitas una edición en un idioma que toda la mesa entienda al vuelo. La edición española de Devir incluye los audios localizados.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La mecánica de programar acciones mientras un CD te grita amenazas es un concepto que no existe en ningún otro juego del mercado
▲
Las misiones de entrenamiento están diseñadas como tutorial perfecto: te enseñan capa a capa sin abrumarte de golpe
▲
La fase de resolución posterior es desternillante: descubrís juntos vuestros errores de coordinación y eso une al grupo
EN CONTRA
▼
Necesitas un grupo dispuesto a comunicarse a gritos durante diez minutos sin bloquearse, y eso no todos lo aguantan
▼
La curva de entrada es exigente: si no completáis las misiones de entrenamiento con calma, el juego puede pareceros un caos sin sentido
▼
Depender de un CD físico (o app) en 2024 se siente algo anticuado, aunque hay versiones digitales no oficiales
▼
Reglamento confuso
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Space Alert
Space Alert
Sois los seis tripulantes de una nave de exploración minúscula que salta al hiperespacio, escanea un sector hostil de la galaxia y regresa. Toda la misión dura diez minutos exactos, marcados por un CD de audio que va anunciando amenazas en tiempo real: naves de combate, asteroides, intrusos a bordo, fallos en los reactores. Vuestro único objetivo es sobrevivir.
La genialidad de Vlaada Chvátil está en separar planificación y ejecución. Durante los diez minutos de la misión, cada jugador programa sus acciones en cartas (mover, disparar, distribuir energía, lanzar misiles, usar robots) sin ejecutarlas todavía. Solo cuando termina el audio se resuelve todo turno por turno, y descubrís si vuestra coordinación ha funcionado o si la nave estalla por un fallo absurdo. La comunicación frenética durante esos diez minutos es el corazón del juego.
No hay nada parecido en el hobby. Donde otros cooperativos sufren del problema del jugador alfa, Space Alert lo hace imposible: nadie tiene tiempo de dirigir a los demás porque el reloj corre. Es acción simultánea programada en tiempo real, una mezcla que suena imposible pero funciona.
La experiencia en mesa es intensa, ruidosa y catártica. Os equivocaréis en las primeras misiones, dispararéis al vacío, dejaréis reactores sin energía. Cuando por fin completéis una misión completa con tripulación coordinada, la sensación es la de haber salvado la nave de verdad. Funciona mejor con 4-5 jugadores, donde el caos comunicativo alcanza su punto óptimo.
La genialidad de Vlaada Chvátil está en separar planificación y ejecución. Durante los diez minutos de la misión, cada jugador programa sus acciones en cartas (mover, disparar, distribuir energía, lanzar misiles, usar robots) sin ejecutarlas todavía. Solo cuando termina el audio se resuelve todo turno por turno, y descubrís si vuestra coordinación ha funcionado o si la nave estalla por un fallo absurdo. La comunicación frenética durante esos diez minutos es el corazón del juego.
No hay nada parecido en el hobby. Donde otros cooperativos sufren del problema del jugador alfa, Space Alert lo hace imposible: nadie tiene tiempo de dirigir a los demás porque el reloj corre. Es acción simultánea programada en tiempo real, una mezcla que suena imposible pero funciona.
La experiencia en mesa es intensa, ruidosa y catártica. Os equivocaréis en las primeras misiones, dispararéis al vacío, dejaréis reactores sin energía. Cuando por fin completéis una misión completa con tripulación coordinada, la sensación es la de haber salvado la nave de verdad. Funciona mejor con 4-5 jugadores, donde el caos comunicativo alcanza su punto óptimo.
BGG
7.4 / 10
Top #377
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 4)
Duración
30 min
Complejidad
3.0 / 5
Edad
12+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 4-5 jugadores brilla porque hay suficientes amenazas y secciones de la nave para que todos tengan trabajo. A 2-3 pierde el caos comunicativo que lo define.
Complejidad
El reglamento parece complejo pero las misiones de entrenamiento progresivas lo hacen digerible. Necesitarás 2-3 sesiones para que el grupo coordine sin caos. Una vez pillado, fluye solo.
Edad recomendada
La caja dice 12+ y es una edad razonable: por debajo de eso, la presión temporal y la coordinación verbal se hacen cuesta arriba.
Desarrollo del turno
Aunque el tiempo real impide AP clásico, los jugadores pueden bloquearse bajo presión y dejar la nave sin defender.
Mecánicas
Categorías
Temas
ciencia ficciónexploración espacialsupervivenciatripulación de navetiempo real
Ediciones y expansiones de Space Alert
La Nueva Frontera es prácticamente la expansión imprescindible para quien ya ama Space Alert: añade nuevas amenazas, acciones dobles, especializaciones y un sistema de experiencia, convirtiendo el base en la versión avanzada que mucha gente realmente quiere jugar. Eso sí, no se compra antes de dominar el juego base, porque la carga mental sube muchísimo. Little Duckling es otra cosa: una expansión fan-made pensada para que 1-3 jugadores tengan un tablero y misiones más adecuados, útil si la mesa habitual es pequeña, pero muy secundaria frente al material oficial.
Expansiones de Space Alert
8.4
Imprescindible
Alerta Espacial: La Nueva Frontera
No disponible en tiendas
Imagen
7.2
Opcional
Little Duckling (fan expansion for Space Alert)
No disponible en tiendas
Juegos similares a Space Alert
Comparte la comunicación frenética en tiempo real y la sensación de tripulación coordinada, pero Captain Sonar es competitivo equipo contra equipo y Space Alert es cooperativo. Si te gusta el caos comunicativo de uno, te encantará el otro.
Imagen
Otro cooperativo espacial con comunicación restringida, pero por el extremo opuesto: en The Crew apenas puedes hablar, en Space Alert os gritáis sin parar. Misma temática, experiencias antitéticas.
Diseñado por el mismo Vlaada Chvátil el mismo año, comparte el humor caótico y la temática espacial. Galaxy Trucker es competitivo y construyes la nave en tiempo real; Space Alert es cooperativo y la pilotas. Misma sensibilidad de diseño.
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Preguntas frecuentes sobre Space Alert
¿Cuánto cuesta Space Alert?
El mejor precio actual es 39.95 € en UgiGames. Comparar precios en 11 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Space Alert?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Space Alert difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. El reglamento parece complejo pero las **misiones de entrenamiento** progresivas lo hacen digerible. Necesitarás 2-3 sesiones para que el grupo coordine sin caos. Una vez pillado, fluye solo.
¿Dónde comprar Space Alert barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Space Alert?
Aproximadamente 30 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Space Alert?
Sí, si buscas una experiencia cooperativa única que mezcle tensión real, comunicación frenética y resolución desternillante posterior.. No, si tu grupo es de pocas palabras, te bloqueas bajo presión temporal o prefieres cooperativos reflexivos donde se puede pensar con calma.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Space Alert expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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