Captain Sonar
7.5 BGG
Top #245
2–8 (8) 60 min 2.2/5 14+

Captain Sonar

Battleship con esteroides, en tiempo real y a gritos
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Qué es Captain Sonar

Dos tripulaciones de submarino se enfrentan en tiempo real a ciegas, intentando localizar al rival antes de que él te localice a ti. Cada jugador asume un rol especializado (capitán, radio, ingeniero, primer oficial) y todos deben coordinarse mientras la tensión sube por momentos.

Una experiencia única que brilla con 6-8 jugadores dispuestos a gritar, sudar y reírse a partes iguales.
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¿Es Captain Sonar un juego para ti?

Sensación en mesa Tenso Visceral Caótico Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
El 1v1 es flojo
4
Familias
Solo con adolescentes
5
Estrategas
Más caos que cálculo
1
Solitario
Sin modo solo
6
Nuevos Jugadores
Reglas asequibles, ejecución dura
10
Grupos Grandes
Su hábitat natural
Cómpralo si

Tienes acceso fiable a un grupo de 6-8 jugadores y buscas una experiencia única, ruidosa e inolvidable.

Déjalo pasar si

Tu grupo habitual es pequeño, prefieres juegos pausados o no soportas el estrés y el caos en mesa.

Más sobre Captain Sonar

Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
2
Azar
1

Dependencia del idioma
baja
Las hojas de rol tienen iconografía clara y poco texto. Solo el reglamento necesita estar en un idioma que entiendas. Para jugar es clave que toda la tripulación hable el mismo idioma con fluidez para comunicarse en tiempo real.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El modo en tiempo real es una experiencia única en el hobby — no hay nada que se le parezca cuando juntas a 8 personas dispuestas
La asimetría de roles dentro del equipo hace que cada jugador viva una partida completamente distinta
Los mapas variados y la curva de aprendizaje progresiva le dan recorrido si tu grupo se engancha
EN CONTRA
Por debajo de 6 jugadores el juego pierde casi toda su gracia, y juntar 8 amigos comprometidos es la odisea del siglo
El rol de operador de radio es brutalmente exigente y puede frustrar a quien no tenga oído fino para detalles
Necesita un grupo que tolere bien el estrés y el ruido — no es un juego para tímidos ni para mesas tranquilas
Reglamento confuso

Ficha del juego de mesa Captain Sonar

Captain Sonar
Estás a 200 metros bajo el mar. Tu tripulación susurra coordenadas, el operador de radio garabatea trazos en una hoja transparente intentando localizar al enemigo, y tú, como capitán, decides si lanzar el torpedo ahora o aguantar la respiración un turno más. Al otro lado de la mesa, otra tripulación hace exactamente lo mismo contigo.

Captain Sonar reparte cuatro roles entre los jugadores de cada equipo: el capitán mueve el submarino y canta sus órdenes en voz alta, el operador de radio escucha al capitán enemigo e intenta triangular su posición, el ingeniero gestiona las averías de los sistemas y el primer oficial carga las armas. La gracia está en que se juega en tiempo real simultáneo: nadie espera turno, todo el mundo grita a la vez, y cuando alguien dispara se pausa la partida un segundo para resolver el ataque.

Lo que hace especial a este juego es la asimetría de roles dentro del equipo. No estás compitiendo solo contra el otro bando, estás coordinándote con tu propia tripulación bajo presión. Cada rol se siente radicalmente distinto y los buenos equipos se reconocen porque comunican como una máquina engrasada.

En la mesa, Captain Sonar es caos puro y memorable. Las partidas duran 20-45 minutos según el modo, generan anécdotas que recordarás meses después y funcionan especialmente bien en convenciones, fiestas o noches de juegos con grupo grande. Su talón de Aquiles es el conteo: con menos de 6 jugadores pierde su magia.
BGG
7.5 / 10
Top #245
Editorial
Año
Jugadores
2 – 8 (mejor 8)
Duración
60 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Captain Sonar
A 8 jugadores (4 vs 4) es donde brilla, con cada rol ocupado por una persona distinta. A 6 funciona bien doblando algún rol. Por debajo de 6 pierde casi toda su magia.
Las reglas son asequibles (peso 2.2) pero la ejecución en tiempo real es exigente. Necesitarás 1-2 partidas para que todos los roles funcionen, especialmente el de operador de radio, que es el más difícil de dominar.
La caja indica 14+ pero adolescentes desde 12 años lo disfrutan perfectamente si tienen oído atento y aguantan el ritmo. No es un juego infantil por la concentración que exige.
El modo en tiempo real elimina el AP por diseño — si dudas demasiado, el equipo rival te adelanta. La presión obliga a decidir rápido.
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Ediciones y expansiones de Captain Sonar

Si Captain Sonar ya funciona bien en tu grupo, la compra más fácil de recomendar es Mejora Uno: añade variedad real sin desdibujar el juego base. Operation Dragon está muy bien, pero solo la aprovecharán grupos estables que quieran repetir con la misma tripulación y exprimir una campaña; para grupos esporádicos puede quedarse grande. Los mapas promocionales son agradables para refrescar partidas, no para cambiar la vida al juego. Entre ellos, Foxtrot es para quien quiera un mapa más puñetero; Nueva York y Chicago son más bien capricho de completista.
Expansiones de Captain Sonar
Captain Sonar: Operation Dragon 7.9 Recomendada
Captain Sonar: Operation Dragon
No disponible en tiendas
Capitán SONAR: Mejora Uno 7.6 Imprescindible
Capitán SONAR: Mejora Uno
No disponible en tiendas
Captain Sonar: Foxtrot Map 7.3 Opcional
Captain Sonar: Foxtrot Map
No disponible en tiendas

Juegos similares a Captain Sonar

Space Alert
Space Alert 7.4 #378 1–5 30' 3.0 12+
Ambos son cooperativos en tiempo real con presión sonora y coordinación bajo estrés, pero Space Alert es 100% cooperativo contra el sistema mientras Captain Sonar enfrenta a dos equipos. Si te gusta el caos coordinado de Sonar pero no juntas tantos jugadores, Space Alert es la alternativa.
Magic Maze
Magic Maze 6.9 #793 1–8 15' 1.7 8+
Comparte la tensión del tiempo real y la comunicación restringida, pero Magic Maze es cooperativo, ligero y solo necesita 4 jugadores. Es la puerta de entrada al género real-time si Captain Sonar te parece demasiado exigente.
Escape: La Maldición del Templo
Escape: La Maldición del Templo 7.0 #825 1–5 10' 1.5 8+
Otro real-time cooperativo con banda sonora que marca el ritmo. Más accesible y rápido que Sonar, ideal para grupos que quieren probar el género sin el compromiso de juntar 8 personas.
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Preguntas frecuentes sobre Captain Sonar
¿Cuánto cuesta Captain Sonar?
El mejor precio actual es 37.95 € en ComicStores. Comparar precios en 17 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Captain Sonar?
De 2 a 8 jugadores. Funciona mejor con 8 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Captain Sonar difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Las reglas son **asequibles** (peso 2.2) pero la ejecución en tiempo real es exigente. Necesitarás 1-2 partidas para que todos los roles funcionen, especialmente el de **operador de radio**, que es el más difícil de dominar.
¿Dónde comprar Captain Sonar barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Captain Sonar?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Captain Sonar?
Sí, si tienes acceso fiable a un grupo de 6-8 jugadores y buscas una experiencia única, ruidosa e inolvidable.. No, si tu grupo habitual es pequeño, prefieres juegos pausados o no soportas el estrés y el caos en mesa.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Captain Sonar expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑