Combate submarino en tiempo real donde dos equipos de hasta 4 jugadores intentan localizar y torpedear al rival mientras navegan a ciegas por un mapa cuadriculado. Una experiencia de deducción por equipos frenética que genera momentos de pura adrenalina y comunicación caótica.
Brilla con 8 jugadores repartidos en roles especializados, creando una dinámica de cooperación interna y tensión externa difícil de encontrar en otros juegos.
Qué es Captain Sonar
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20.00 €
Mín. histórico
39.78 €
Precio medio
35.95 €
Actual
¿Es Captain Sonar un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Pierde la esencia
5
Familias
Divertido si son 6+
5
Estrategas
Deducción real, no euro
1
Solitario
No tiene sentido
7
Nuevos Jugadores
Roles sencillos de explicar
10
Grupos Grandes
Diseñado para 8
Para grupos grandes de 6-8 personas que buscan una experiencia social intensa, rápida y diferente a todo lo habitual. Ideal para quedadas donde quieres algo que genere gritos y risas.
PERFECTO SI...
▲ Tienes acceso regular a grupos de 6-8 jugadores y buscas una experiencia de equipo frenética que genere anécdotas memorables.
PASA SI...
▼ Tu grupo habitual es de 2-4 personas o prefieres partidas pausadas y reflexivas — aquí el caos es la gracia.
Más sobre Captain Sonar
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
6.5
Tematica
8.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
7.0
Dependencia del idioma
baja
El juego es casi completamente basado en iconografía y mapas cuadriculados. Las hojas de rol tienen algunos textos mínimos pero se explican en segundos. Solo necesitas el reglamento en español.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
A 8 jugadores con los roles repartidos la intensidad y el caos comunicativo no se parecen a nada en el hobby
▲
Las partidas son cortísimas (20-40 min) y dejan con ganas de revancha inmediata — perfecto para sesiones de varias rondas
▲
El rol de operador de radio es una experiencia de deducción pura brillante: triangular al enemigo solo con direcciones es adictivo
EN CONTRA
▼
Con menos de 6 jugadores la experiencia pierde toda su gracia — reunir 8 personas dispuestas no siempre es fácil
▼
La curva de cada rol es distinta: el ingeniero puede sentirse perdido las primeras partidas mientras el capitán ya disfruta
▼
El nivel de ruido y caos en tiempo real no es para todos — jugadores introvertidos pueden sentirse abrumados
Ficha del juego de mesa Captain Sonar
Captain Sonar
Dos submarinos nucleares comparten las mismas aguas, pero ninguno sabe dónde está el otro. Cada tripulación — capitán, primer oficial, ingeniero y operador de radio — trabaja en secreto tras una mampara, intentando hundir al enemigo antes de ser descubierto. La tensión es submarina en todos los sentidos.
Captain S.O.N.A.R. se juega en tiempo real: no hay turnos. El capitán anuncia en voz alta cada movimiento ("¡Norte!") mientras el operador de radio del equipo contrario marca frenéticamente esa dirección en su hoja transparente, tratando de triangular la posición enemiga. Mientras tanto, el ingeniero gestiona los sistemas del submarino — motores, armas, sensores — que se van deteriorando con cada movimiento. El primer oficial carga las armas: torpedos, minas, drones y silenciosos. Cuando alguien cree saber dónde está el rival, se detiene el juego para resolver el ataque. ¿Acertaste? Impacto directo. ¿Fallaste? Has revelado información sobre tu propia posición.
Lo que hace único a este juego es la presión del tiempo real combinada con deducción pura. No hay dados, no hay suerte. Todo depende de la comunicación de tu equipo, la capacidad de tu operador de radio para rastrear al enemigo y la frialdad de tu capitán para no revelar demasiado. El modo por turnos existe para partidas más tranquilas, pero la experiencia real está en el caos simultáneo.
En mesa, Captain S.O.N.A.R. genera momentos que la gente recuerda durante años: el grito triunfal cuando un torpedo impacta, la desesperación cuando descubres que llevas minutos rastreando un fantasma, la coordinación entre compañeros que roza lo militar. Las partidas duran entre 20 y 45 minutos reales y a 8 jugadores — su formato ideal — es una experiencia social incomparable. A menos jugadores funciona con el modo por turnos, pero pierde buena parte de su magia.
Captain S.O.N.A.R. se juega en tiempo real: no hay turnos. El capitán anuncia en voz alta cada movimiento ("¡Norte!") mientras el operador de radio del equipo contrario marca frenéticamente esa dirección en su hoja transparente, tratando de triangular la posición enemiga. Mientras tanto, el ingeniero gestiona los sistemas del submarino — motores, armas, sensores — que se van deteriorando con cada movimiento. El primer oficial carga las armas: torpedos, minas, drones y silenciosos. Cuando alguien cree saber dónde está el rival, se detiene el juego para resolver el ataque. ¿Acertaste? Impacto directo. ¿Fallaste? Has revelado información sobre tu propia posición.
Lo que hace único a este juego es la presión del tiempo real combinada con deducción pura. No hay dados, no hay suerte. Todo depende de la comunicación de tu equipo, la capacidad de tu operador de radio para rastrear al enemigo y la frialdad de tu capitán para no revelar demasiado. El modo por turnos existe para partidas más tranquilas, pero la experiencia real está en el caos simultáneo.
En mesa, Captain S.O.N.A.R. genera momentos que la gente recuerda durante años: el grito triunfal cuando un torpedo impacta, la desesperación cuando descubres que llevas minutos rastreando un fantasma, la coordinación entre compañeros que roza lo militar. Las partidas duran entre 20 y 45 minutos reales y a 8 jugadores — su formato ideal — es una experiencia social incomparable. A menos jugadores funciona con el modo por turnos, pero pierde buena parte de su magia.
BGG
7.5 / 10
Top #244
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 8 (mejor 8)
Duración
60 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
14+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 8 jugadores es donde brilla, con cada rol cubierto en ambos equipos. A 6 funciona aceptablemente combinando roles, pero a 2-4 con el modo por turnos pierde su identidad.
Complejidad
Cada rol tiene una complejidad diferente: el capitán es accesible desde la primera partida, mientras que el operador de radio necesita 2-3 rondas para dominar la deducción espacial. En general es un juego fácil de enseñar.
Edad recomendada
La caja dice 14+ pero niños de 10-11 años pueden cubrir roles más sencillos como ingeniero o capitán sin problema, especialmente si juegan con adultos experimentados.
Desarrollo del turno
En tiempo real no hay espacio para AP — la presión del otro equipo moviéndose te obliga a actuar. En modo turnos puede haber algo más de deliberación.
Mecánicas
Categorías
Temas
submarinosguerra modernaequiposdeduccióntiempo real
Ediciones y expansiones de Captain Sonar
Si Captain Sonar ya funciona bien en tu grupo, la compra más fácil de recomendar es Mejora Uno: añade variedad real sin desdibujar el juego base. Operation Dragon está muy bien, pero solo la aprovecharán grupos estables que quieran repetir con la misma tripulación y exprimir una campaña; para grupos esporádicos puede quedarse grande. Los mapas promocionales son agradables para refrescar partidas, no para cambiar la vida al juego. Entre ellos, Foxtrot es para quien quiera un mapa más puñetero; Nueva York y Chicago son más bien capricho de completista.
Expansiones de Captain Sonar
7.9
Recomendada
Captain Sonar: Operation Dragon
Añade una campaña de siete misiones conectadas con cartas de expertos y, además, un "Custom Pack" con módulos para variar las partidas, como nuevos puestos y modos de enfrentamiento.
7.6
Imprescindible
Capitán SONAR: Mejora Uno
Añade cinco escenarios, dos armas nuevas, ocho rotuladores y variantes de roles que refrescan muchísimo el juego sin complicarlo demasiado.
Mejor precio:
14.99 €
en AlcalaComics
7.3
Opcional
Captain Sonar: Foxtrot Map
No disponible en tiendas
Juegos similares a Captain Sonar

Decrypto 7.8
Ambos son juegos de equipos enfrentados con deducción, pero Decrypto usa palabras en vez de mapas. Si te gusta la dinámica de descifrar al rival mientras proteges tu información, Decrypto lo lleva al terreno lingüístico.

Space Alert 7.4
Comparte el caos del tiempo real y la necesidad de coordinación entre roles, pero Space Alert es cooperativo. Si la presión temporal es lo que te atrae de Captain S.O.N.A.R., Space Alert ofrece una tensión similar con menos jugadores.

Si te gusta la paranoia y la deducción social de Captain S.O.N.A.R. pero prefieres algo más largo y narrativo con traidor oculto, BSG es el siguiente paso.
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Preguntas frecuentes sobre Captain Sonar
¿Cuánto cuesta Captain Sonar?
El mejor precio actual es 35.95 € en EGDGames. Comparar precios en 18 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Captain Sonar?
De 2 a 8 jugadores. Funciona mejor con 8 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Captain Sonar difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Cada rol tiene una complejidad diferente: el **capitán** es accesible desde la primera partida, mientras que el **operador de radio** necesita 2-3 rondas para dominar la deducción espacial. En general es un juego fácil de enseñar.
¿Dónde comprar Captain Sonar barato en España?
Comparamos precios en 18 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 35.95 € en EGDGames con Gratis > 60 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Captain Sonar?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Captain Sonar?
Sí, si tienes acceso regular a grupos de 6-8 jugadores y buscas una experiencia de equipo frenética que genere anécdotas memorables.. No, si tu grupo habitual es de 2-4 personas o prefieres partidas pausadas y reflexivas — aquí el caos es la gracia.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Captain Sonar expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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