Dos poderosos hechiceros se enfrentan en un duelo mágico donde cada uno construye su mazo de hechizos, convoca aliados y lanza dados para resolver una batalla que mezcla deck building y combate directo. Con múltiples facciones asimétricas y escenarios variados, cada enfrentamiento se siente diferente.
Brilla especialmente a 3 jugadores y ofrece un modo en solitario para explorar el sistema sin necesidad de rival.
Sorcerer
Duelos de hechiceros con mazos, dados y mitología a tope
· 2019
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Mejor precio hoy
53.95 €
en DungeonMarvels
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Qué es Sorcerer
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Mín. histórico
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Precio medio
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Actual
¿Es Sorcerer un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Duelo tenso y satisfactorio
4
Familias
Complejidad media-alta
7
Estrategas
Asimetría profunda
6
Solitario
Modo solo disponible
4
Nuevos Jugadores
Curva de entrada real
5
Grupos Grandes
Funciona a 4 justo
Para fans de los juegos de duelo y deck building que quieren más profundidad que un LCG pero menos entrada que un juego de miniaturas. Muy recomendable para grupos de 2-3 jugadores que disfrutan de la asimetría y los enfrentamientos directos.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas de los duelos estratégicos con mazos asimétricos y quieres algo con más profundidad que un filler de cartas pero más ágil que un LCG.
PASA SI...
▼ Prefieres juegos cooperativos, evitas el conflicto directo o necesitas algo que funcione bien con 4-5 jugadores regularmente.
Más sobre Sorcerer
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
7.5
Tematica
7.5
Interaccion
8.5
Accesibilidad
5.0
Dependencia del idioma
alta
Todas las cartas de hechizos, seguidores y poderes de lord tienen texto funcional imprescindible. Sin edición en español, se necesita inglés fluido o hojas de referencia traducidas. No existe versión castellana oficial.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La asimetría entre hechiceros hace que cada combinación de facciones sea una experiencia estratégica completamente distinta", "El sistema push your luck con dados en los ataques crea momentos de tensión real en cada turno — apostar por el golpe definitivo o ir a lo seguro"]
▼
["Con pocas facciones disponibles en la caja base la variedad se agota antes de lo deseable — casi exige expansiones para mantener frescura", "El peso 2.92 puede sorprender: la primera partida tiene más reglas de lo que aparenta y el aprendizaje de las sinergias lleva tiempo"]
Ficha del juego de mesa Sorcerer
Sorcerer
Eres un hechicero de poder ancestral, convocas entidades de mitologías antiguas y lanzas hechizos que distorsionan la realidad. Tu rival hace lo mismo. Solo uno puede quedar en pie.
Sorcerer combina deck building con resolución de dados mediante puntos de acción: en tu turno robas cartas, ganas poder mágico y decides cómo distribuirlo entre invocar seguidores, lanzar hechizos o activar habilidades de tu lord. Los dados añaden un componente de push your luck que puede hacer que tu ataque sea devastador... o un fiasco total si no calculas bien el riesgo.
Lo que diferencia a Sorcerer es su asimetría profunda: cada hechicero tiene su propio mazo base con sinergias únicas, y los escenarios de batalla cambian las condiciones de victoria. Eso se traduce en una rejugabilidad real poco habitual en juegos de duelo.
En la mesa es tenso, rápido y muy satisfactorio cuando los combos se encadenan. A 3 jugadores aparecen alianzas tácticas efímeras que dan mucho juego.
Sorcerer combina deck building con resolución de dados mediante puntos de acción: en tu turno robas cartas, ganas poder mágico y decides cómo distribuirlo entre invocar seguidores, lanzar hechizos o activar habilidades de tu lord. Los dados añaden un componente de push your luck que puede hacer que tu ataque sea devastador... o un fiasco total si no calculas bien el riesgo.
Lo que diferencia a Sorcerer es su asimetría profunda: cada hechicero tiene su propio mazo base con sinergias únicas, y los escenarios de batalla cambian las condiciones de victoria. Eso se traduce en una rejugabilidad real poco habitual en juegos de duelo.
En la mesa es tenso, rápido y muy satisfactorio cuando los combos se encadenan. A 3 jugadores aparecen alianzas tácticas efímeras que dan mucho juego.
BGG
7.5 / 10
Top #2423
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
14+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 2 es un duelo limpio y tenso; a 3 aparecen dinámicas de alianza temporal que añaden una capa social muy interesante. A 4 el caos puede desbalancear la experiencia.
Complejidad
El peso de casi 3 en BGG refleja la cantidad de texto en cartas y las interacciones entre facciones más que la complejidad del reglamento base. Con 1-2 partidas el sistema fluye, pero dominar cada facción lleva bastante más tiempo.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es una estimación ajustada: la cantidad de texto en cartas y las decisiones tácticas hacen que sea realmente recomendable a partir de esa edad.
Desarrollo del turno
La distribución de puntos de acción entre múltiples opciones de carta puede provocar parálisis en jugadores analíticos, especialmente con facciones complejas.
Mecánicas
Categorías
Temas
magia y hechiceríamitologíaduelofantasía oscurahorror cósmico
Ediciones y expansiones de Sorcerer
Expansiones de Sorcerer
7.5
Sorcerer: Endbringer
No disponible en tiendas
7.5
Hechicero
No disponible en tiendas
7.5
Sorcerer: Linaje Casa de Petro
No disponible en tiendas
Juegos similares a Sorcerer
Imagen
El competidor más directo en el espacio de duelos de hechiceros con mazos. Ashes tiene más profundidad competitiva y una mayor comunidad activa, pero exige más inversión inicial. Si Sorcerer te engancha, Ashes es el salto natural.

Hero Realms 7.5
Más ligero y accesible que Sorcerer, con el mismo espíritu de deck building de combate directo. Hero Realms es el punto de entrada perfecto si el peso de Sorcerer da respeto — igual de satisfactorio pero en 20 minutos.
Imagen
Otro juego de duelo de mazos únicos y asimétricos, pero sin construcción previa: en KeyForge cada mazo es único y no se modifica. Comparten la sensación de enfrentamiento directo con identidades de facción muy distintas.
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Preguntas frecuentes sobre Sorcerer
¿Cuánto cuesta Sorcerer?
El mejor precio actual es 53.95 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Sorcerer?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Sorcerer difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. El peso de casi **3 en BGG** refleja la cantidad de texto en cartas y las interacciones entre facciones más que la complejidad del reglamento base. Con 1-2 partidas el sistema fluye, pero dominar cada facción lleva bastante más tiempo.
¿Dónde comprar Sorcerer barato en España?
Comparamos precios en 1 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 53.95 € en DungeonMarvels con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Sorcerer?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Sorcerer?
Sí, si disfrutas de los duelos estratégicos con mazos asimétricos y quieres algo con más profundidad que un filler de cartas pero más ágil que un LCG.. No, si prefieres juegos cooperativos, evitas el conflicto directo o necesitas algo que funcione bien con 4-5 jugadores regularmente.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Sorcerer expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 9 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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