El mundo subterráneo está abarrotado de razas fantásticas que se disputan cuevas, ríos y lugares de poder en una guerra territorial con tablero variable y mayorías.
Misma esencia que el Small World original pero con reliquias y localizaciones especiales que añaden combos locos. Funciona bien con grupos que ya conocen el primero y quieren un cambio de aires.
Qué es Small World Underground
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
Hoy a 49,95 € en Philibert.
MÍN HISTÓRICO
23,95 €
6 mar
MEDIA 90 DÍAS
43,31 €
(parcial: solo 10 días)
HOY VS MEDIA
+6,64 €
(+15,3%)
MEJOR PRECIO
Hace 2 días
11 may
¿Es Small World Underground un juego para ti?
Sensación en mesa
Visceral
Caótico
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero pide más jugadores
7
Familias
Con niños 10+ va bien
5
Estrategas
Demasiado azar para puristas
1
Solitario
Sin modo solo
5
Nuevos Jugadores
Mejor jugar el original primero
6
Grupos Grandes
Hasta 5, ideal a 4
Cómpralo si
▲ Adoras Small World, le has dado decenas de partidas y quieres más razas, más caos y combos imposibles con reliquias.
Déjalo pasar si
▼ Nunca has jugado al Small World original o buscas estrategia profunda sin elementos aleatorios que reviertan partidas.
Más sobre Small World Underground
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de razas, poderes y reliquias llevan texto explicando habilidades. El tablero es solo iconografía pero las cartas son el corazón del juego, así que conviene una edición en español o un buen reglamento traducido.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las reliquias y lugares de poder generan combos descacharrantes que el original no tiene — cada partida tiene su momento épico
▲
15 razas nuevas y 21 poderes especiales que se pueden mezclar con el Small World clásico, multiplicando la variedad de forma brutal
▲
El río en el centro del mapa abre rutas de ataque sorpresa que cambian completamente la estrategia espacial
EN CONTRA
▼
Hay más cosas que controlar (reliquias, monstruos, lugares) y eso dispara el AP en jugadores indecisos
▼
Algunas razas son casi calcadas a las del original — la novedad real son las reliquias, no tanto los pueblos
▼
Si ya tienes el Small World base con sus expansiones, el salto de contenido no compensa para todos los grupos
▼
King-maker
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa Small World Underground
Small World Underground
Las profundidades de la tierra esconden civilizaciones que llevan eones disputándose el espacio. Trolls de las raíces, hombres-topo y arañas gigantes pelean por cada caverna en un mapa donde el espacio es tan escaso como arriba — pero con un río serpenteante y lugares de poder repartidos por las cuevas.
Cada turno eliges una combinación de raza y poder especial del mercado, despliegas tus fichas por el tablero y conquistas regiones tirando los dados solo cuando te falta un token para el ataque final. Cuando tu raza pierde fuelle, la pones en declive y eliges una nueva, manteniendo solo los puntos de tus territorios antiguos. La gran novedad respecto al original son las reliquias y los lugares especiales: derrotar a los monstruos que los custodian te da poderes adicionales que pueden cambiar el curso de la partida.
Lo que diferencia a esta versión del Small World clásico es la imprevisibilidad. Las combinaciones reliquia + raza + poder + localización generan situaciones explosivas donde un jugador rezagado puede dar la vuelta a la partida en un turno. Es más caótico, más cinematográfico y un punto más complejo.
En la mesa funciona mejor con 3-4 jugadores experimentados con el original. Las partidas duran unos 90 minutos y generan momentos memorables: alianzas tácitas para derribar al líder, combos absurdos que rompen el equilibrio, decisiones de declive en el peor momento posible. Compatible con Small World base mediante la expansión Tunnels para llegar hasta 6 jugadores.
Cada turno eliges una combinación de raza y poder especial del mercado, despliegas tus fichas por el tablero y conquistas regiones tirando los dados solo cuando te falta un token para el ataque final. Cuando tu raza pierde fuelle, la pones en declive y eliges una nueva, manteniendo solo los puntos de tus territorios antiguos. La gran novedad respecto al original son las reliquias y los lugares especiales: derrotar a los monstruos que los custodian te da poderes adicionales que pueden cambiar el curso de la partida.
Lo que diferencia a esta versión del Small World clásico es la imprevisibilidad. Las combinaciones reliquia + raza + poder + localización generan situaciones explosivas donde un jugador rezagado puede dar la vuelta a la partida en un turno. Es más caótico, más cinematográfico y un punto más complejo.
En la mesa funciona mejor con 3-4 jugadores experimentados con el original. Las partidas duran unos 90 minutos y generan momentos memorables: alianzas tácitas para derribar al líder, combos absurdos que rompen el equilibrio, decisiones de declive en el peor momento posible. Compatible con Small World base mediante la expansión Tunnels para llegar hasta 6 jugadores.
BGG
7.2 / 10
Top #640
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.6 / 5
Edad
8+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 2 jugadores se siente vacío y pierde tensión. A 4 está el punto óptimo de competencia por reliquias y territorios. A 5 se alarga bastante.
Complejidad
Si vienes del Small World original, lo pillas en una partida. Si empiezas aquí, calcula 2 partidas para asimilar reliquias, lugares de poder y la interacción con el río.
Edad recomendada
La caja indica 8+ y es realista. Con niños familiarizados con juegos de conflicto territorial funciona desde los 9-10 años sin problemas.
Desarrollo del turno
La elección de raza+poder en el mercado y la decisión de cuándo entrar en declive pueden generar AP en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíasubterráneorazas fantásticasconquista territorialreliquias mágicas
Juegos similares a Small World Underground
El original del que parte esta versión. Mismas mecánicas de mayorías y declive de razas, pero más limpio y sin reliquias. Si dudas entre los dos, empieza por el clásico — es más accesible y la curva de entrada es menor.
Otro juego de control de áreas con tema mitológico y subastas, pero con más profundidad estratégica y menos azar. Si Small World Underground se te queda corto en decisiones tácticas, Cyclades ofrece tensión similar con más peso.
Comparten el ADN de conquista territorial con dados y poderes asimétricos, pero Risk Legacy es campaña persistente. Si te gusta el conflicto directo de Small World pero quieres narrativa de largo recorrido, este es tu siguiente paso.
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Preguntas frecuentes sobre Small World Underground
¿Cuánto cuesta Small World Underground?
El mejor precio actual es 49.95 € en Philibert. Comparar precios en 10 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Small World Underground?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Small World Underground difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.6 sobre 5 en BGG. Si vienes del Small World original, lo pillas en una partida. Si empiezas aquí, calcula **2 partidas** para asimilar reliquias, lugares de poder y la interacción con el río.
¿Dónde comprar Small World Underground barato en España?
Comparamos precios en 10 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 49.95 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Small World Underground?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Small World Underground?
Sí, si adoras Small World, le has dado decenas de partidas y quieres más razas, más caos y combos imposibles con reliquias.. No, si nunca has jugado al Small World original o buscas estrategia profunda sin elementos aleatorios que reviertan partidas.. Leer análisis completo ↑
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