Mundo Pequeño
7.2 BGG
Top #404
2–5 (4) 80 min 2.3/5 8+

Mundo Pequeño

Risk con orcos, en una hora y sin enfados
Diseño: Philippe Keyaerts
Editorial: Edge Entertainment · 2009
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Mejor precio hoy
34.97 €
en Philibert · Envío: 7.00 €

Qué es Mundo Pequeño

Un mundo de fantasía demasiado pequeño para tantas razas: enanos, amazonas, magos y orcos pelean por el territorio en un dudes-on-a-map ligero con sabor a Risk pero resuelto en una hora.

La gracia está en saber cuándo mandar a tu raza al declive y montarte en una nueva para volver a expandirte. Funciona como puerta de entrada a los juegos de mayorías y conquista.
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desde marzo
Datos desde 28 feb 2026 · 74 días

¿Es Mundo Pequeño un juego para ti?

Sensación en mesa Visceral Social Caótico
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Mejor a más jugadores
7
Familias
Tema fantástico accesible
5
Estrategas
Profundidad media-baja
1
Solitario
Sin modo solo
8
Nuevos Jugadores
Gateway de conquista
7
Grupos Grandes
Ideal a 4-5
Cómpralo si

Buscas un juego de conquista y mayorías que se resuelva en una hora con tablero, conflicto directo y un punto de humor fantástico.

Déjalo pasar si

Prefieres juegos sin ataques directos o quieres profundidad estratégica de verdad — Small World es ligero y caótico por diseño.

Más sobre Mundo Pequeño

Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
baja
El tablero no tiene texto y las fichas usan iconografía clara. Las losetas de razas y poderes sí llevan texto descriptivo, pero existe edición en español y son fáciles de aprender. Una vez memorizadas las combinaciones, el idioma deja de ser un problema.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El mecanismo de declive es un puntazo: te obliga a soltar tu imperio en el momento justo y empezar de cero, y eso le da un ritmo único
Las 14 razas y 20 poderes se combinan en parejas absurdas tipo Halflings Voladores o Magos Heroicos que generan partidas muy distintas entre sí
Producción de Days of Wonder de matrícula: tableros adaptables al número de jugadores, fichas gruesas y arte con muchísima personalidad
EN CONTRA
A 3 jugadores aparece king-making con bastante frecuencia — el orden de turno y a quién decides atacar pesa demasiado
Después de 15-20 partidas con la caja base empieza a saberte a poco y casi te empuja a comprar expansiones para refrescarlo
El setup con la bandeja de fichas es un poco engorroso y separar las razas en declive cuesta porque el reverso gris es muy parecido entre ellas
King-maker
Necesita expansiones
Setup tedioso

Ficha del juego de mesa Mundo Pequeño

Mundo Pequeño
Catorce razas fantásticas se disputan un continente que no da para todos. Eres un señor de la guerra que elige una combinación de raza y poder especial — magos voladores, amazonas heroicas, orcos saqueadores — y la lanza a conquistar regiones hasta que se queda sin fuelle. Entonces la mandas al declive y eliges otra. Y otra. Y otra.

En tu turno tomas las fichas de tu raza activa y conquistas territorios adyacentes, gastando más fichas cuanto más defendido esté el terreno. Al final cuentas una moneda por región controlada. La mecánica clave es decidir cuándo retirar tu raza antes de que se desgaste: una raza en declive sigue puntuando aunque ya no pueda atacar, y empezar una nueva te permite volver a expandirte con todo el ímpetu inicial. Las combinaciones raza+poder se resuelven con un sistema de subasta pasiva donde aceptar combos peores te da monedas extra.

Lo especial de Small World es cómo destila la fantasía de conquista en algo que cabe en 80 minutos. Las combinaciones absurdas (Halflings Comando, Magos Heroicos, Orcos Voladores) generan momentos de mesa muy divertidos, y el sistema de declive convierte cada partida en tres mini-imperios consecutivos. La producción de Days of Wonder es excelente: tableros que cambian según el número de jugadores, fichas troqueladas gruesas y un arte que envejece muy bien.

En la mesa es bullicioso, con conflicto directo pero sin la frustración del Risk clásico. Funciona mejor a 4-5 jugadores, donde el mapa se llena y la presión territorial es constante. A 3 puede aparecer king-making, y a 2 pierde parte de su gracia caótica. Ideal para grupos que quieren probar mayorías sin meterse en un wargame.
BGG
7.2 / 10
Top #404
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
80 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
8+
Preparación
~15 min
Mundo Pequeño
A 4-5 brilla, con el mapa lleno y presión constante. A 3 aparece king-making y a 2 funciona pero pierde parte del caos que le da gracia.
Reglamento sencillo que se enseña en 15 minutos. La curva real está en aprender a temporizar el declive y a evaluar combinaciones raza+poder, lo que se domina en 3-4 partidas.
La caja indica 8+ y es realista: niños desde los 8-9 años pueden jugar sin problema si están acostumbrados a juegos con conflicto.
La fase de elegir raza y planificar conquistas puede generar AP en jugadores analíticos por la cantidad de combinaciones posibles.
fantasíaconquistarazas fantásticasimperiosguerra ligera

Ediciones y expansiones de Mundo Pequeño

Expansiones de Mundo Pequeño
Small World Pack de Poderes 2 7.7
Small World Pack de Poderes 2
No disponible en tiendas
Small World: Power Pack 1 7.6
Small World: Power Pack 1
No disponible en tiendas
Small World: Islas Celestiales 7.6
Small World: Islas Celestiales
No disponible en tiendas

Juegos similares a Mundo Pequeño

Imagen
Trouble 3.9 #30213 2–4 45' 1.1
Es el antecesor histórico del propio Keyaerts: mismo motor de civilizaciones en declive pero en un contexto histórico realista. Más austero, más estratégico y con menos azar — para quien Small World se le quede corto.
Risk Legacy
Risk Legacy 7.3 #621 3–5 60' 2.6 13+
Comparte el ADN de dudes-on-a-map y conflicto territorial pero Risk Legacy es una campaña narrativa de 15+ partidas. Si te gusta el conflicto de Small World pero quieres más profundidad y persistencia entre partidas, Legacy es el siguiente paso.
Cícladas
Cícladas 7.5 #268 2–5 90' 2.8 13+
Otro juego de mayorías con tema mitológico y poderes asimétricos. Cyclades añade una capa de subasta de dioses más profunda y se siente más estratégico, aunque también más largo. Buena evolución para fans de Small World que quieran subir un peldaño.
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Preguntas frecuentes sobre Mundo Pequeño
¿Cuánto cuesta Mundo Pequeño?
El mejor precio actual es 34.97 € en Philibert. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Mundo Pequeño?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mundo Pequeño difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Reglamento sencillo que se enseña en **15 minutos**. La curva real está en aprender a temporizar el declive y a evaluar combinaciones raza+poder, lo que se domina en 3-4 partidas.
¿Dónde comprar Mundo Pequeño barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Mundo Pequeño?
Aproximadamente 80 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mundo Pequeño?
Sí, si buscas un juego de conquista y mayorías que se resuelva en una hora con tablero, conflicto directo y un punto de humor fantástico.. No, si prefieres juegos sin ataques directos o quieres profundidad estratégica de verdad — Small World es ligero y caótico por diseño.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mundo Pequeño expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 11 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑