Las razas icónicas del universo World of Warcraft se disputan el control de Azeroth en una reimplementación del clásico Small World con poderes asimétricos y conquista territorial. Es un juego de mayoría de área muy accesible que funciona bien como entrada al género de conflicto para toda la mesa.
A 3-4 jugadores el mapa tiene la tensión perfecta entre expansión y bloqueo.
Qué es Small World of Warcraft
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
19.99 €
Mín. histórico
55.19 €
Precio medio
19.99 €
Actual
¿Es Small World of Warcraft un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona, pero pierde tensión
7
Familias
Accesible desde 10 años
5
Estrategas
Demasiado azar para ellos
4
Solitario
Modo solo básico
7
Nuevos Jugadores
Fácil de enseñar
5
Grupos Grandes
Se alarga a 5
Perfecto para grupos de 3-4 jugadores que quieran un juego de conquista accesible, especialmente si alguno es fan de World of Warcraft. También funciona muy bien como puerta de entrada al género de conflicto territorial.
PERFECTO SI...
▲ Quieres un juego de conquista accesible con mucha rejugabilidad y en tu grupo hay fans del universo Warcraft.
PASA SI...
▼ Ya tienes Small World en casa o buscas un juego de estrategia con profundidad táctica real y menos dependencia del azar.
Más sobre Small World of Warcraft
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.0
Rejugabilidad
8.5
Componentes
7.5
Tematica
7.0
Interaccion
8.5
Accesibilidad
7.5
Dependencia del idioma
moderada
Los poderes de raza y las cartas especiales tienen texto en inglés que necesitas leer durante la partida. Hay bastantes poderes y memorizarlos todos lleva varias sesiones. Se recomienda tener una hoja de referencia traducida a mano las primeras partidas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Las combinaciones aleatorias de raza y poder son una locura — cada partida es completamente diferente y los combos inesperados generan momentos brutales", "El mecanismo de declive es brillante: perder no duele porque tienes una nueva raza esperando lista para arrasar", "La licencia de WoW hace que fans del videojuego se sienten a la mesa sin necesitar presentación"]
▼
["Para veteranos de Small World no aporta nada mecánicamente nuevo — es el mismo juego con skin de WoW", "El dado de refuerzo introduce azar en momentos clave que puede frustrar estrategias bien planeadas", "A 5 jugadores el tiempo de espera entre turnos se alarga demasiado y la experiencia se resiente"]
Ficha del juego de mesa Small World of Warcraft
Small World of Warcraft
Azeroth está en guerra. Orcos, no-muertos, draenei y elfos nocturnos compiten por cada rincón del mapa en un conflicto sin fin donde las razas llegan al poder, se expanden y declinan para ceder el paso a la siguiente oleada. La clave no es aferrarse al territorio conquistado sino saber cuándo soltar y reinventarse.
Cada turno combinas una raza con un poder especial de forma aleatoria — hay docenas de combinaciones posibles — y usas esa pareja para conquistar regiones adyacentes tirando el dado de refuerzo. Cuando tu raza está demasiado extendida, la mandas al declive y escoges una nueva combinación, recibiendo puntos por cada región que todavía controles. La interacción es directa y constante: conquistar regiones del rival es la mecánica central.
La licencia de WoW añade razas y poderes temáticamente coherentes con el lore, lo que hace el juego más reconocible para fans del videojuego. Pero el alma es Small World puro: un filler de conflicto más largo, ideal para introducir la asimetría de facciones a grupos que aún no han probado juegos de conquista.
Con partidas de 60-80 minutos y reglas que se explican en diez minutos, es la opción más directa para tardes de conquista ligera con 3-4 jugadores.
Cada turno combinas una raza con un poder especial de forma aleatoria — hay docenas de combinaciones posibles — y usas esa pareja para conquistar regiones adyacentes tirando el dado de refuerzo. Cuando tu raza está demasiado extendida, la mandas al declive y escoges una nueva combinación, recibiendo puntos por cada región que todavía controles. La interacción es directa y constante: conquistar regiones del rival es la mecánica central.
La licencia de WoW añade razas y poderes temáticamente coherentes con el lore, lo que hace el juego más reconocible para fans del videojuego. Pero el alma es Small World puro: un filler de conflicto más largo, ideal para introducir la asimetría de facciones a grupos que aún no han probado juegos de conquista.
Con partidas de 60-80 minutos y reglas que se explican en diez minutos, es la opción más directa para tardes de conquista ligera con 3-4 jugadores.
BGG
7.3 / 10
Top #1120
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 3)
Duración
80 min
Complejidad
2.7 / 5
Edad
8+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 el mapa tiene la densidad justa para que la conquista sea constante. A 2 el conflicto pierde algo de dinamismo; a 5 el tiempo entre turnos puede desconectar a los jugadores.
Complejidad
El peso de 2.46 es generoso — el juego se enseña en diez minutos. Lo que añade algo de complejidad es la cantidad de poderes únicos que hay que asimilar, pero la referencia de cartón incluida en la caja lo resuelve bien.
Edad recomendada
La caja dice 8+ pero la gestión de poderes y la toma de decisiones estratégicas encajan mejor desde los 10 años en adelante.
Desarrollo del turno
Elegir la combinación de raza y poder puede generar algo de parálisis por la cantidad de opciones disponibles, especialmente al inicio de partida.
Mecánicas
Mayoría de áreaMovimiento de áreaTirada de dadosIncrease Value of Unchosen ResourcesJuego por equiposPoderes variablesVictory Points as a Resource
Categorías
Temas
World of Warcraftfantasía épicaconquistarazasAzeroth
Juegos similares a Small World of Warcraft

Mundo Pequeño 7.2
El predecesor directo con el mismo sistema de declive y conquista. Mecánicamente idéntico pero con razas de fantasía genérica. Si la licencia WoW no te aporta nada, Small World clásico es igual de bueno y suele encontrarse más barato.

Risk 5.6
Comparte el conflicto territorial en mapa, pero Small World of Warcraft es mucho más ágil, tiene menos azar global y las partidas terminan en tiempo razonable. Si Risk te parece eterno, esta es la evolución natural.

Cícladas 7.5
Otro juego de mayoría de área con mucha interacción directa, pero con mayor profundidad estratégica y un sistema de subasta que añade una capa extra. Para quien Small World of Warcraft se le quede corto, Cyclades es el paso siguiente.
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Preguntas frecuentes sobre Small World of Warcraft
¿Cuánto cuesta Small World of Warcraft?
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¿Cuántos jugadores necesita Small World of Warcraft?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Small World of Warcraft difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. El peso de **2.46** es generoso — el juego se enseña en diez minutos. Lo que añade algo de complejidad es la cantidad de poderes únicos que hay que asimilar, pero la referencia de cartón incluida en la caja lo resuelve bien.
¿Dónde comprar Small World of Warcraft barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Small World of Warcraft?
Aproximadamente 80 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Small World of Warcraft?
Sí, si quieres un juego de conquista accesible con mucha rejugabilidad y en tu grupo hay fans del universo Warcraft.. No, si ya tienes Small World en casa o buscas un juego de estrategia con profundidad táctica real y menos dependencia del azar.. Leer análisis completo ↑
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