La minería lunar y de asteroides reemplaza a la África colonial en este reskin de Mombasa, un euro pesado de gestión de cartas en cola y inversión en acciones donde planificas tres turnos por adelantado. Cada partida explora sinergias distintas entre las cuatro compañías mineras.
Funciona mejor con jugadores que disfrutan planificación profunda y no se asustan ante una curva de aprendizaje exigente.
Skymines
Mombasa va a la Luna con más opciones y más solitario
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
20.00 €
70.00 €
−71%
en JugamosUna
· Gratis > 40 €
Qué es Skymines
Leer más sobre Skymines ↓Dónde comprar Skymines barato
Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
Hoy a 20,00 € en JugamosUna.
MÍN HISTÓRICO
20,00 €
22 abr
MEDIA 90 DÍAS
60,45 €
(parcial: solo 35 días)
HOY VS MEDIA
-40,45 €
(-66,9%)
MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
¿Es Skymines un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Tenso
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde brillo
2
Familias
Demasiado complejo
9
Estrategas
Profundidad excelente
7
Solitario
Bot decente incluido
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un euro pesado con planificación profunda y no tienes acceso a Mombasa, o quieres modo solitario y módulos extra.
Déjalo pasar si
▼ Ya tienes Mombasa y te gusta su diseño gráfico — Skymines es esencialmente el mismo juego con peor presentación visual.
Más sobre Skymines
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Las cartas usan principalmente iconografía y los textos son mínimos. Solo el reglamento y las cartas de objetivo necesitan traducción. La edición de Maldito Games está disponible en español si prefieres jugar tranquilo.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de programación de tres cartas exige una planificación que pocos euros igualan, y cuando lo dominas engancha muchísimo
▲
Las cuatro compañías cambian sus habilidades cada partida, así que las sinergias y rutas óptimas se reinventan constantemente
▲
La caja trae módulos extra (cartas de objetivo, tablero alternativo, modo solo) que dan recorrido a largo plazo
EN CONTRA
▼
El diseño gráfico es un paso atrás respecto a Mombasa: iconografía sobrecargada y paleta confusa que dificulta parsear el tablero
▼
Tiene un peso considerable y la primera partida se hace cuesta arriba, no es un juego para sacar con cualquier grupo
▼
La temática espacial está pegada con cola: mecánicamente brilla, pero no esperes inmersión narrativa
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Skymines
Skymines
Han pasado cincuenta años desde que la humanidad empezó a extraer recursos de la Luna y los asteroides. El Gobierno Mundial perdió el control hace tiempo y ahora compañías privadas e inversores aventureros se lanzan a reconstruir la red minera espacial. Tu objetivo: amasar más CrypCoin que tus rivales en siete rondas tensas.
El corazón del juego es un sistema de programación de cartas donde colocas tres cartas en una fila al inicio de cada ronda y solo puedes activar la primera, la segunda o las tres juntas. Esa decisión marca todo: invertir en compañías, expandir sus puestos por el mapa, financiar científicos o recolectar helio-3. La gestión de mano es brutal porque las cartas usadas no vuelven inmediatamente, así que planificas dos o tres turnos por adelantado.
Lo que hace especial a Skymines es la interacción por inversión: las cuatro compañías son compartidas y todos podéis comprar acciones de cualquiera. Si yo expando una compañía donde tú tienes más acciones, te beneficio. Esa tensión genera decisiones constantes sobre cuándo cooperar implícitamente y cuándo competir.
En la mesa, Skymines es un euro seco y cerebral de unas 2-3 horas que recompensa cada partida adicional. Las primeras sesiones cuestan, pero cuando dominas el flujo de cartas, las sinergias entre compañías se vuelven adictivas. Funciona excepcionalmente bien a 3-4 jugadores, donde la competencia por las acciones alcanza el punto justo.
El corazón del juego es un sistema de programación de cartas donde colocas tres cartas en una fila al inicio de cada ronda y solo puedes activar la primera, la segunda o las tres juntas. Esa decisión marca todo: invertir en compañías, expandir sus puestos por el mapa, financiar científicos o recolectar helio-3. La gestión de mano es brutal porque las cartas usadas no vuelven inmediatamente, así que planificas dos o tres turnos por adelantado.
Lo que hace especial a Skymines es la interacción por inversión: las cuatro compañías son compartidas y todos podéis comprar acciones de cualquiera. Si yo expando una compañía donde tú tienes más acciones, te beneficio. Esa tensión genera decisiones constantes sobre cuándo cooperar implícitamente y cuándo competir.
En la mesa, Skymines es un euro seco y cerebral de unas 2-3 horas que recompensa cada partida adicional. Las primeras sesiones cuestan, pero cuando dominas el flujo de cartas, las sinergias entre compañías se vuelven adictivas. Funciona excepcionalmente bien a 3-4 jugadores, donde la competencia por las acciones alcanza el punto justo.
BGG
7.9 / 10
Top #565
Diseñador
Año
Complejidad
3.9 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4 la competencia por acciones alcanza el punto óptimo. A 3 hay menos downtime pero también menos tensión. A 2 el juego pierde parte de su gracia.
Complejidad
Con un peso BGG de 3.9, necesitarás 2-3 partidas para dominar la programación de cartas y las interacciones entre compañías. El reglamento es denso y la iconografía no ayuda tanto como debería.
Edad recomendada
La caja indica 12+ pero en la práctica es un juego para adolescentes mayores y adultos con experiencia previa en euros de peso medio-alto.
Desarrollo del turno
La programación de tres cartas con consecuencias a varios turnos vista es carne de AP, especialmente en jugadores planificadores.
Mecánicas
Categorías
Temas
ciencia ficciónespaciomineríainversiónfuturo
Juegos similares a Skymines
Es el juego original del que Skymines es reskin. Mismas mecánicas centrales pero con tema colonial africano y diseño gráfico más limpio. Si encuentras Mombasa a buen precio, muchos lo prefieren.
Otro euro pesado de Pfister con gestión de mano y múltiples caminos a la victoria. GWT tiene tema más integrado y mejor pulido general, aunque la programación de cartas de Skymines ofrece una experiencia distinta.
Comparten el ADN de gestión de mano profunda de Pfister. Blackout es algo más accesible y con tema postapocalíptico más evocador. Buen siguiente paso si Skymines te ha gustado mecánicamente.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Skymines
¿Cuánto cuesta Skymines?
El mejor precio actual es 20.00 € en JugamosUna, un 71% por debajo del PVPR de 70.00 €. Comparar precios en 26 tiendas ↑
¿Es Skymines difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.9 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de **3.9**, necesitarás 2-3 partidas para dominar la programación de cartas y las interacciones entre compañías. El reglamento es denso y la iconografía no ayuda tanto como debería.
¿Dónde comprar Skymines barato en España?
Comparamos precios en 26 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 20.00 € en JugamosUna con Gratis > 40 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Merece la pena comprar Skymines?
Sí, si buscas un euro pesado con planificación profunda y no tienes acceso a Mombasa, o quieres modo solitario y módulos extra.. No, si ya tienes Mombasa y te gusta su diseño gráfico — Skymines es esencialmente el mismo juego con peor presentación visual.. Leer análisis completo ↑
Ver en BoardGameGeek