Shikoku 1889
8.0 BGG
Top #733
2–6 (4) 210 min 3.8/5 14+

Shikoku 1889

El 18xx que te enseña que los trenes son solo excusa para hacer dinero
Diseño: Yasutaka Ikeda · 2004
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en Philibert · Envío: 7.00 €

Qué es Shikoku 1889

Un juego de trenes 18xx ambientado en la isla japonesa de Shikoku en 1889, donde los jugadores compran acciones de compañías ferroviarias, construyen rutas y gestionan el dividendo de sus empresas. Considerado uno de los mejores puntos de entrada a la familia 18xx gracias a su mapa compacto y duración más contenida.

Es una de esas experiencias que redefinen lo que significa tomar decisiones económicas en un juego de mesa.
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¿Es Shikoku 1889 un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Mejor con más jugadores
1
Familias
Demasiado complejo
10
Estrategas
Cima del género económico
2
Solitario
No diseñado para solo
1
Nuevos Jugadores
Curva casi vertical
9
Grupos Grandes
Óptimo a 4-5
Para grupos de 4-5 jugadores con experiencia en euros pesados que quieran adentrarse en el género 18xx sin tirarse a la piscina con un título de 8 horas. También para veteranos del género que busquen una versión más contenida para sesiones de tarde.
PERFECTO SI...
Quieres adentrarte en el género 18xx con uno de sus representantes más accesibles y estás dispuesto a reservar tardes enteras para partidas de alta intensidad económica.
PASA SI...
No tienes un grupo comprometido con sesiones largas o no te atrae la idea de gestionar acciones en bolsa y empresas ferroviarias durante 4 horas.

Más sobre Shikoku 1889

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.8
Rejugabilidad
9.0
Componentes
4.0
Tematica
5.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
1.5

Dependencia del idioma
baja
Los componentes del juego usan principalmente números y símbolos que son universales. El texto de las cartas y el reglamento necesitan comprensión del inglés, aunque la comunidad 18xx tiene traducciones y guías en múltiples idiomas disponibles.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["La doble capa de bolsa + operación ferroviaria crea decisiones con consecuencias reales que se sienten durante toda la partida — nada en el euro moderno tiene esa profundidad de interdependencia", "Es el punto de entrada ideal a la familia 18xx: mapa compacto, menos compañías y partidas de 3-4 horas en vez de las 8 de otros títulos del género", "La interacción entre jugadores es de las más intensas del hobby — cada movimiento de un rival puede hundirte o salvarte, y eso genera tensión genuina de principio a fin"]
["La curva de entrada es casi vertical si no tienes experiencia con el género 18xx — necesitas al menos una partida de aprendizaje con un experto para entender el flujo", "Necesitas entre 4 y 6 horas de mesa sin interrupciones y un grupo comprometido: no es un juego para noches espontáneas", "Los componentes originales son modestos — el juego vive de su sistema, no de su producción física"]

Ficha del juego de mesa Shikoku 1889

Shikoku 1889
Japan, 1889. El gobierno Meiji ha abierto la puerta a la inversión privada en ferrocarriles y la isla de Shikoku — la más pequeña de las cuatro principales — se convierte en el escenario de una batalla financiera y logística entre inversores que quieren controlar las rutas más rentables. Tú eres uno de ellos.

Como en todo título de la familia 18xx, el juego opera en dos capas simultáneas: el mercado de acciones y la operación de compañías ferroviarias. Compras y vendes acciones en bolsa para manipular el precio y el control de las empresas, y como director de cada compañía donde tienes mayoría, decides qué trenes comprar, qué hexágonos conectar y cuánto dividendo repartir entre accionistas. Cada decisión afecta a ambas capas: pagar dividendos sube el precio de la acción pero deja la empresa sin liquidez; retener beneficios fortalece la compañía pero hunde tu valor en bolsa.

Lo que hace a Shikoku 1889 especial dentro de la familia 18xx es su escala. El mapa de Shikoku es más pequeño que otros títulos del género, las compañías son menos y la duración media de una partida ronda las 3-4 horas en vez de las 6-8 de un 18xx complejo. Todo eso sin sacrificar la profundidad de decisión que define al género.

En la mesa, Shikoku 1889 es una experiencia de una intensidad infrecuente. Cada compra de acción, cada ruta construida, cada tren adquirido tiene ramificaciones que solo verás tres turnos después. La interacción es constante y profunda: lo que hace tu rival con su compañía te afecta directamente. El número ideal es 4-5 jugadores con una sesión de tarde completa reservada. No es un juego para todos, pero para quienes conecten con él, pocas cosas en el hobby se le acercan.
BGG
8.0 / 10
Top #733
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 4)
Duración
210 min
Complejidad
3.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Shikoku 1889
El juego escala de 4 a 5 jugadores en su punto óptimo — con más competencia por acciones y rutas la tensión económica es máxima. A 2-3 el sistema pierde densidad de interacción.
Con peso 3.83 en BGG, Shikoku 1889 es uno de los juegos económicos más exigentes del hobby. La complejidad no viene de reglas complicadas sino de la profundidad estratégica del sistema: entender cuándo vender acciones, cuándo pagar dividendo y cómo bloquear a rivales requiere experiencia acumulada.
La caja indica 14+ y es una estimación realista — la complejidad económica requiere madurez y preferiblemente experiencia previa con euros de peso alto antes de sentarse a la mesa.
Las decisiones de compra de acciones y operación de compañías tienen ramificaciones tan profundas que los jugadores analíticos pueden quedarse paralizados ante cada turno, especialmente en las fases de bolsa.
Japónferrocarrilesera Meijieconomíabolsahistoria
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Comparte el sabor de la gestión industrial con rutas y conexiones, pero Brass es mucho más accesible y corto. Para quien quiera la profundidad económica de Shikoku con menos tiempo y curva de entrada, Brass es la alternativa más cercana fuera del género 18xx.
PVPR 60.00 € Mejor precio: 54.00 € Ver en Zacatrus
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Otro clásico de trenes con gestión económica profunda pero con mecánicas más directas y menos centradas en el mercado de acciones. Age of Steam es más inmediato en sus decisiones aunque igualmente exigente, y permite sesiones algo más cortas.
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Preguntas frecuentes sobre Shikoku 1889
¿Cuánto cuesta Shikoku 1889?
El mejor precio actual es 89.95 € en Philibert. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Shikoku 1889?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Shikoku 1889 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.8 sobre 5 en BGG. Con **peso 3.83** en BGG, Shikoku 1889 es uno de los juegos económicos más exigentes del hobby. La complejidad no viene de reglas complicadas sino de la **profundidad estratégica** del sistema: entender cuándo vender acciones, cuándo pagar dividendo y cómo bloquear a rivales requiere experiencia acumulada.
¿Dónde comprar Shikoku 1889 barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Shikoku 1889?
Aproximadamente 210 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Shikoku 1889?
Sí, si quieres adentrarte en el género 18xx con uno de sus representantes más accesibles y estás dispuesto a reservar tardes enteras para partidas de alta intensidad económica.. No, si no tienes un grupo comprometido con sesiones largas o no te atrae la idea de gestionar acciones en bolsa y empresas ferroviarias durante 4 horas.. Leer análisis completo ↑