1846: La Carrera por el Medio Oeste
7.9 BGG
Top #659
3–5 (4) 240 min 4.0/5 14+

1846: La Carrera por el Medio Oeste

El 18xx perfecto para iniciarte en el género
Diseño: Tom Lehmann · 2005
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Qué es 1846: La Carrera por el Medio Oeste

La expansión ferroviaria por el Medio Oeste americano del siglo XIX se traduce en un 18xx donde inviertes en compañías, tiendes vías y haces que tus trenes generen dividendos jugosos. Considerado la puerta de entrada ideal al género por su escala ajustada al número de jugadores y su mercado bursátil más limpio.

Funciona mejor a 4 jugadores con un grupo dispuesto a invertir una tarde entera.
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Datos desde 28 feb 2026 · 73 días

¿Es 1846: La Carrera por el Medio Oeste un juego para ti?

Sensación en mesa Cerebral Tenso Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
Solo variante no oficial
1
Familias
Demasiado denso
9
Estrategas
Gateway 18xx ideal
1
Solitario
No tiene modo solo
2
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
4
Grupos Grandes
Máximo 5 jugadores
Cómpralo si

Quieres entrar al mundo 18xx sin estrellarte contra 1830 y tienes un grupo de 4 dispuesto a dedicar tardes completas.

Déjalo pasar si

Buscas batallas bursátiles agresivas estilo 1830 o no tienes con quién jugar partidas de tres horas largas.

Más sobre 1846: La Carrera por el Medio Oeste

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
baja
El tablero, las losetas y las cartas de compañía usan iconografía y números. Solo el reglamento y las cartas de privadas requieren traducción. Con un resumen de cartas en español puedes jugar la edición inglesa de GMT sin fricción.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El escalado por número de jugadores funciona como un reloj suizo y ajusta la tensión sin trucos
Es de los 18xx más limpios de enseñar: en 3 horas tienes una partida completa sin sentir que te falta nada
La conexión Costa Este-Costa Oeste con ingresos extra le da un objetivo geográfico que pocos 18xx logran
EN CONTRA
El draft inicial de privadas mete azar que a algunos puristas del 18xx les chirría
Sin pelea bursátil real, los fans de 1830 echan en falta el mercado como arma de guerra
Encontrar 4 jugadores con una tarde libre de 4 horas es la barrera de entrada más alta del juego
AP-prone
Runaway leader

Ficha del juego de mesa 1846: La Carrera por el Medio Oeste

1846: La Carrera por el Medio Oeste
Estamos a mediados del siglo XIX y los raíles avanzan hacia el oeste americano. Chicago, Detroit, St. Louis... las grandes ciudades del Medio Oeste piden conexión, y tú eres uno de los inversores que pretende amasar fortuna comprando acciones, presidiendo compañías ferroviarias y tendiendo vías hasta el Pacífico.

La partida alterna rondas de bolsa y rondas de operaciones. En las primeras compras y vendes acciones; en las segundas, como presidente de una compañía, decides dónde colocar vías, qué estaciones construir, qué trenes comprar y si pagas dividendos a los accionistas o reinviertes el dinero. La gestión de la capitalización corporativa es central: prácticamente todo trazado de vía cuesta dinero, lo que obliga a planificar la financiación a largo plazo. El draft inicial de compañías privadas sustituye la subasta clásica e introduce información oculta desde el minuto uno.

Lo que distingue a 1846 dentro del universo 18xx es su escalado dinámico: el número de corporaciones, privadas y el tamaño del banco se ajustan a los jugadores presentes. El mercado bursátil es lineal y menos punzante que en 1830, lo que reduce la guerra accionarial y centra el peso del juego en operar bien tus compañías. Por eso muchos veteranos lo consideran el mejor punto de entrada al género.

En la mesa, 1846 es una experiencia de 3-4 horas que exige cabeza fría y planificación. La sensación de ver tu tren cruzar de costa a costa cobrando ingresos extra es satisfactoria como pocas, y el grupo idóneo son 4 jugadores con tarde libre y ganas de pelear cada decisión financiera.
BGG
7.9 / 10
Top #659
Diseñador
Año
Jugadores
3 – 5 (mejor 4)
Duración
240 min
Complejidad
4.0 / 5
Edad
14+
Preparación
~25 min
1846: La Carrera por el Medio Oeste
A 4 alcanza su punto óptimo: hay competencia real por las mejores rutas y el mercado tiene tensión. A 3 es más controlable y a 5 se alarga bastante.
Pese a ser el 18xx más amable de aprender, sigue siendo un peso 4. Necesitarás al menos 2-3 partidas para dominar la gestión de capitalización y el timing de compra de trenes. La iconografía ayuda, pero el reglamento exige lectura cuidadosa.
La caja marca 14+ y es una edad realista. Por debajo necesitarías un adolescente con experiencia previa en juegos económicos pesados.
Las decisiones de inversión y trazado tienen muchas opciones viables y consecuencias a largo plazo, lo que invita a la parálisis por análisis sobre todo en jugadores noveles.
ferrocarrilessiglo XIX americanoMedio Oesteinversión bursátilexpansión territorial

Ediciones y expansiones de 1846: La Carrera por el Medio Oeste

Expansiones de 1846: La Carrera por el Medio Oeste
Imagen
8.7
Barons of the Backwaters (Fan expansion to 1846: The Race for the Midwest)
No disponible en tiendas
Imagen
7.6
1846: The Race for the Midwest – Mini-Expansion
No disponible en tiendas

Juegos similares a 1846: La Carrera por el Medio Oeste

1830: Ferrocarriles y Barones Ladrones
1830: Ferrocarriles y Barones Ladrones 7.9 #310 2–7 360' 4.2 14+
El abuelo del género 18xx y la referencia eterna. 1830 tiene un mercado bursátil mucho más afilado y permite jugadas sucias entre accionistas, mientras que 1846 reduce esa hostilidad y acorta la partida. Si te quedas corto con 1846, 1830 es el siguiente escalón natural.
Notre Dame
Notre Dame 7.3 #462 2–5 75' 2.7 10+
Otro 18xx considerado gateway, ambientado en Japón y con duración similar. 1889 es algo más estricto en lo financiero y menos perdonador, pero comparte la filosofía de partida ajustada y reglas accesibles.
Steam
Steam 7.5 #341 3–5 90' 3.5 10+
Si la idea de tender vías y conectar ciudades te atrae pero el componente bursátil te tira para atrás, Steam de Wallace ofrece la construcción de redes ferroviarias sin la complejidad accionarial. Mucho más corto y accesible.
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Preguntas frecuentes sobre 1846: La Carrera por el Medio Oeste
¿Cuánto cuesta 1846: La Carrera por el Medio Oeste?
El mejor precio actual es 69.00 € en Philibert. Comparar precios en 7 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita 1846: La Carrera por el Medio Oeste?
De 3 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es 1846: La Carrera por el Medio Oeste difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.0 sobre 5 en BGG. Pese a ser el **18xx más amable** de aprender, sigue siendo un peso 4. Necesitarás al menos **2-3 partidas** para dominar la gestión de capitalización y el timing de compra de trenes. La iconografía ayuda, pero el reglamento exige lectura cuidadosa.
¿Dónde comprar 1846: La Carrera por el Medio Oeste barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de 1846: La Carrera por el Medio Oeste?
Aproximadamente 240 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar 1846: La Carrera por el Medio Oeste?
Sí, si quieres entrar al mundo 18xx sin estrellarte contra 1830 y tienes un grupo de 4 dispuesto a dedicar tardes completas.. No, si buscas batallas bursátiles agresivas estilo 1830 o no tienes con quién jugar partidas de tres horas largas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene 1846: La Carrera por el Medio Oeste expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑