Un clásico de deducción narrativa ambientado en el Londres victoriano donde tú y Holmes competís por resolver diez casos a base de leer, tomar notas y visitar localizaciones en un mapa.
No es un juego de mesa al uso: es un libro-juego cooperativo que recompensa la atención al detalle y las conversaciones con el grupo. Brilla especialmente en solitario o con 2-3 personas dispuestas a sumergirse en la investigación.
Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis
El abuelo de los escape rooms te reta a superar a Holmes
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Qué es Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis
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Hace 6 días
6 may
¿Es Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Narrativo
Meditativo
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Experiencia perfecta a dos
5
Familias
Solo con adolescentes lectores
6
Estrategas
Reto deductivo, no estratégico
10
Solitario
Referente del solitario narrativo
6
Nuevos Jugadores
Reglas mínimas pero denso
4
Grupos Grandes
Mejor con pocos lectores
Cómpralo si
▲ Disfrutas leyendo, tomando notas y resolviendo misterios a tu ritmo, especialmente en solitario o con tu pareja.
Déjalo pasar si
▼ Buscas mecánicas táctiles, partidas con dados o un juego que puedas sacar varias veces a la mesa con el mismo grupo.
Más sobre Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
1
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
muy_alta
Es prácticamente un libro interactivo: todo el contenido son párrafos, periódicos, directorios y diálogos en texto. Necesitas obligatoriamente la edición en español para disfrutarlo, salvo que tu nivel de inglés/francés sea de lectura literaria fluida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La inmersión en el Londres victoriano es una pasada: el mapa, el directorio y los periódicos te hacen sentir un detective de verdad
▲
Funciona como un tiro en solitario, algo rarísimo en juegos cooperativos de esta profundidad narrativa
▲
Diez casos densos con giros, pistas falsas y momentos eureka que te dejan pensando durante días
EN CONTRA
▼
Cada caso se juega una sola vez y cuando terminas los diez se acabó la fiesta — necesitas las expansiones
▼
Los comentarios sarcásticos de Holmes al final pueden hundir la moral cuando crees que lo has clavado
▼
Si en tu grupo hay alguien que lee rápido y resuelve antes que el resto, la experiencia se rompe
▼
Tiempos muertos
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis
Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis
Londres, finales del siglo XIX. La niebla cubre Baker Street y un nuevo caso aterriza en la mesa de Sherlock Holmes. Pero esta vez, en lugar de leer las hazañas del detective, eres tú quien toma las riendas: vas a recorrer la ciudad, interrogar testigos y desentrañar misterios mientras Holmes te observa desde la distancia.
Cada uno de los diez casos funciona igual. Lees la introducción, recibes un mapa de Londres, un directorio de contactos y los periódicos del día. A partir de ahí decides a quién visitar: ¿al forense? ¿al jefe de Scotland Yard? ¿a ese tabernero sospechoso de Whitechapel? Cada localización tiene un párrafo numerado en el libro de casos que revela una pista, una conversación o un callejón sin salida. Al final intentas responder a las preguntas del caso y comparas tu puntuación con la que habría obtenido el propio Holmes — un listón casi imposible de superar.
Lo que hace único a este juego es que no hay mecánicas en el sentido clásico: ni dados, ni cartas, ni turnos. Es pura investigación narrativa, un precursor directo de los escape rooms y los juegos de pistas modernos. La satisfacción no viene de optimizar recursos, sino de ese momento en que conectas dos detalles separados por cien páginas y todo encaja.
En la mesa funciona mejor en solitario o con 2-3 jugadores que disfruten leyendo en voz alta, debatiendo teorías y tomando notas como verdaderos detectives victorianos. Los casos duran entre 90 y 150 minutos y se juegan una sola vez, así que es una experiencia finita pero memorable. Si te gustaron los Detective de Portal o los EXIT, aquí encontrarás al abuelo de todos ellos.
Cada uno de los diez casos funciona igual. Lees la introducción, recibes un mapa de Londres, un directorio de contactos y los periódicos del día. A partir de ahí decides a quién visitar: ¿al forense? ¿al jefe de Scotland Yard? ¿a ese tabernero sospechoso de Whitechapel? Cada localización tiene un párrafo numerado en el libro de casos que revela una pista, una conversación o un callejón sin salida. Al final intentas responder a las preguntas del caso y comparas tu puntuación con la que habría obtenido el propio Holmes — un listón casi imposible de superar.
Lo que hace único a este juego es que no hay mecánicas en el sentido clásico: ni dados, ni cartas, ni turnos. Es pura investigación narrativa, un precursor directo de los escape rooms y los juegos de pistas modernos. La satisfacción no viene de optimizar recursos, sino de ese momento en que conectas dos detalles separados por cien páginas y todo encaja.
En la mesa funciona mejor en solitario o con 2-3 jugadores que disfruten leyendo en voz alta, debatiendo teorías y tomando notas como verdaderos detectives victorianos. Los casos duran entre 90 y 150 minutos y se juegan una sola vez, así que es una experiencia finita pero memorable. Si te gustaron los Detective de Portal o los EXIT, aquí encontrarás al abuelo de todos ellos.
Ganó el Spiel des Jahres en 1985, un premio sorprendente para un juego que apenas tiene componentes de mesa tradicionales. Marcó un antes y un después en lo que se consideraba 'juego de mesa'.
BGG
7.6 / 10
Top #200
Editorial
Año
Jugadores
1 – 8 (mejor 2)
Duración
120 min
Complejidad
2.7 / 5
Edad
13+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Brilla en solitario y a 2-3 jugadores. Por encima de 4 alguien se queda mirando, y resolver en grupos grandes destruye la inmersión individual.
Complejidad
Las reglas son mínimas — leer y elegir adónde ir — pero la dificultad real está en mantener la atención y conectar pistas. Un caso puede llevarte 2 horas y aun así perderte detalles clave.
Edad recomendada
La caja sugiere 12+ pero realmente es un juego para adolescentes maduros y adultos: requiere lectura sostenida y comprensión de un Londres victoriano nada infantil.
Desarrollo del turno
El AP aquí es decidir adónde ir cuando tienes diez pistas abiertas — los grupos analíticos pueden estancarse debatiendo.
Mecánicas
Categorías
Temas
Londres victorianoinvestigación criminalSherlock Holmesmisterionarrativo
Ediciones y expansiones de Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis
Expansiones de Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis
Imagen
7.7
The Diavolo Case (fan expansion for Sherlock Holmes Consulting Detective)
No disponible en tiendas
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Hereda el ADN narrativo de Sherlock Holmes pero lo moderniza con base de datos online y ambientación contemporánea. Si te gusta este pero quieres algo más actual y con producción más cuidada, Detective es el siguiente paso natural.
Comparte la investigación narrativa y la mecánica de visitar localizaciones, pero usa una app móvil con realidad aumentada que sustituye al libro de párrafos. Más accesible y rápido, aunque menos atmosférico que el victoriano de Holmes.
Imagen
Mythos Tales
Misma estructura de libro de casos y mapa, pero con ambientación lovecraftiana en lugar de victoriana. Diseñado por los mismos autores espirituales para fans que ya devoraron Holmes y quieren más de lo mismo en otro registro.
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Preguntas frecuentes sobre Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis
¿Cuánto cuesta Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis?
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¿Cuántos jugadores necesita Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis?
De 1 a 8 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Las reglas son **mínimas** — leer y elegir adónde ir — pero la dificultad real está en **mantener la atención y conectar pistas**. Un caso puede llevarte 2 horas y aun así perderte detalles clave.
¿Dónde comprar Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis?
Sí, si disfrutas leyendo, tomando notas y resolviendo misterios a tu ritmo, especialmente en solitario o con tu pareja.. No, si buscas mecánicas táctiles, partidas con dados o un juego que puedas sacar varias veces a la mesa con el mismo grupo.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Sherlock Holmes Detective Asesor: Los Asesinatos del Támesis expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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