Un juego de bazas con roles ocultos donde chamanes de facciones enfrentadas compiten en rituales mágicos, intentando descubrir quiénes están en tu bando antes de que sea demasiado tarde. La mezcla de deduccción y trick-taking lo convierte en algo sorprendentemente original dentro del género.
Ideal para grupos de 3-5 que quieren un filler con más miga de lo que aparenta.
Shamans
Trick-taking con traición chamánica: el filler que tiene mucha más chicha de la esperada
· 2021
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Qué es Shamans
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Precio medio
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PVPR
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Actual
¿Es Shamans un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
Mínimo 3 jugadores
6
Familias
Desde 10 años aprox.
5
Estrategas
Ligero pero con chicha
1
Solitario
Sin modo solo funcional
6
Nuevos Jugadores
Accesible con guía
7
Grupos Grandes
Funciona hasta 5
Para grupos de 4 con algo de experiencia en juegos de cartas que quieran añadir tensión social y deducción a la mecánica de bazas. También funciona bien como puente entre jugadores de juegos tradicionales y el hobby moderno.
PERFECTO SI...
▲ Tu grupo disfruta de los juegos de bazas y quiere añadir una capa de deducción y roles ocultos que genere conversación después de cada partida.
PASA SI...
▼ Nadie en tu grupo conoce los juegos de trick-taking o buscas un juego con tema fantástico inmersivo y componentes elaborados.
Más sobre Shamans
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.0
Tematica
4.0
Interaccion
7.5
Accesibilidad
7.0
Dependencia del idioma
baja
Las cartas tienen texto mínimo y la mayoría de la información se transmite por iconos y valores numéricos. El reglamento necesita una lectura en inglés o traducción, pero una vez aprendido el juego es prácticamente independiente del idioma en partida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La combinación de trick-taking y roles ocultos es genuinamente fresca — genera deducciones que otros juegos de bazas no pueden replicar
▲
Es fácil de enseñar a cualquiera que conozca básicamente los juegos de bazas, y aun así mantiene tensión hasta el final
▲
Las partidas generan conversación post-juego natural sobre deducciones, errores y momentos clave — señal de que algo funciona muy bien
EN CONTRA
▼
A 3 jugadores la información disponible para deducir roles puede ser insuficiente y el juego pierde parte de su tensión central
▼
Los jugadores sin experiencia en trick-taking pueden sentirse perdidos combinando la mecánica de bazas con la deducción simultáneamente en su primera partida
▼
La producción es sencilla y el tema chamánico está bastante poco desarrollado — es básicamente un juego abstracto con disfraz fantástico
Ficha del juego de mesa Shamans
Shamans
Un consejo de chamanes celebra rituales ancestrales, pero no todos buscan el mismo resultado. Algunos quieren invocar fuerzas de luz, otros de oscuridad — y nadie sabe con certeza quién está en qué bando. En Shamans usas tu mano de cartas para ganar bazas, pero el objetivo no es simplemente ganar las tuyas: es descubrir los roles ocultos de los demás y coordinar tu facción antes de que lo hagan ellos.
El sistema de trick-taking con información oculta funciona de manera elegante: cada baza que se juega revela pistas sobre las intenciones y filiaciones de los jugadores. Las pistas de movimiento en el track añaden una capa táctica que diferencia el juego de un simple juego de roles: puedes tener información, pero actuar sobre ella requiere timing y las cartas correctas en mano. La gestión de mano y la deducción se retroalimentan en cada ronda.
Lo que hace especial a Shamans es que consigue que un juego de bazas tenga la tensión social de un juego de roles ocultos sin la complejidad de uno. Es un filler con recorrido — fácil de enseñar, difícil de dominar, y genera conversación después de cada partida sobre quién sabía qué y cuándo.
Funciona mejor con 4 jugadores, donde el equilibrio entre facciones y la información disponible alcanza su punto óptimo. Las partidas duran unos 60 minutos que pasan a toda velocidad.
El sistema de trick-taking con información oculta funciona de manera elegante: cada baza que se juega revela pistas sobre las intenciones y filiaciones de los jugadores. Las pistas de movimiento en el track añaden una capa táctica que diferencia el juego de un simple juego de roles: puedes tener información, pero actuar sobre ella requiere timing y las cartas correctas en mano. La gestión de mano y la deducción se retroalimentan en cada ronda.
Lo que hace especial a Shamans es que consigue que un juego de bazas tenga la tensión social de un juego de roles ocultos sin la complejidad de uno. Es un filler con recorrido — fácil de enseñar, difícil de dominar, y genera conversación después de cada partida sobre quién sabía qué y cuándo.
Funciona mejor con 4 jugadores, donde el equilibrio entre facciones y la información disponible alcanza su punto óptimo. Las partidas duran unos 60 minutos que pasan a toda velocidad.
BGG
6.9 / 10
Top #2392
Año
Jugadores
3 – 5 (mejor 4)
Duración
60 min
Complejidad
2.0 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 4 jugadores las facciones están equilibradas y la información deducible es suficiente para que el juego brille. A 5 el caos aumenta agradablemente; a 3 la deducción pierde profundidad.
Complejidad
Con un peso de 1.9 en BGG es un juego ligero en papel, pero la combinación de trick-taking y deducción de roles simultánea puede resultar contraintuitiva en la primera partida si no hay experiencia previa en ninguna de las dos mecánicas.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es razonable para la complejidad de reglas, aunque la capa de deducción social funciona mejor desde los 12 años cuando los jugadores pueden mantener información múltiple en la cabeza simultáneamente.
Desarrollo del turno
El ritmo de un juego de bazas no invita al AP — las decisiones son rápidas y la presión social mantiene el flujo de partida.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíachamanismoroles ocultosritualmagia
Juegos similares a Shamans

Ambos son juegos de bazas con capa adicional de información oculta y coordinación entre jugadores. The Crew es cooperativo y más accesible; Shamans añade competencia entre facciones y deducción de roles que lo hacen más tenso e impredecible.

Comparten el espíritu de trick-taking ligero con alta interacción y momentos de tensión memorable. Skull King es más caótico y festivo; Shamans es más deductivo y requiere leer a los demás jugadores con más cuidado.

Golpe de Estado 7.0
Los dos combinan roles ocultos con información social en partidas cortas y de alta tensión. Coup es más directo y brutal; Shamans usa el trick-taking como capa mecánica adicional que da más recorrido a la deducción.
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Preguntas frecuentes sobre Shamans
¿Cuánto cuesta Shamans?
El mejor precio actual es 19.90 € en Philibert, un 20% por debajo del PVPR de 24.95 €. Comparar precios en 12 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Shamans?
De 3 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Shamans difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.0 sobre 5 en BGG. Con un peso de **1.9 en BGG** es un juego ligero en papel, pero la combinación de trick-taking y deducción de roles simultánea puede resultar contraintuitiva en la primera partida si no hay experiencia previa en ninguna de las dos mecánicas.
¿Dónde comprar Shamans barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Shamans?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Shamans?
Sí, si tu grupo disfruta de los juegos de bazas y quiere añadir una capa de deducción y roles ocultos que genere conversación después de cada partida.. No, si nadie en tu grupo conoce los juegos de trick-taking o buscas un juego con tema fantástico inmersivo y componentes elaborados.. Leer análisis completo ↑
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