Red7
6.9 BGG
Top #957
2–4 (3) 30 min 1.7/5 9+

Red7

El filler que te peta la cabeza con 49 cartas y cero relleno
Diseño: Carl Chudyk · 2014
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Qué es Red7

Red7 es un filler de cartas ultracompacto donde el objetivo cambia constantemente: ganar no significa acumular puntos, sino ser quien esté ganando exactamente cuando acaba el turno.

Mecánica brillante de regla cambiante que cabe en el bolsillo y genera partidas de 20 minutos llenas de decisiones inesperadamente profundas.
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¿Es Red7 un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero pierde chispa
7
Familias
Desde 9 años fácil
4
Estrategas
Demasiado ligero
5
Solitario
Modo solo puntual
9
Nuevos Jugadores
Gateway de bolsillo
6
Grupos Grandes
Máximo 4, ojo con el tiempo
Perfecto para jugadores de 3-4 personas que quieren un filler con más miga de lo que aparenta, y para quienes llevan siempre un juego de viaje en el bolsillo.
PERFECTO SI...
Buscas un filler de bolsillo con profundidad táctica real que se explique en minutos y funcione con grupos variados.
PASA SI...
La eliminación de jugadores te saca de quicio o quieres un juego con narrativa y componentes elaborados.

Más sobre Red7

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
4.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
4.5
Tematica
2.5
Interaccion
7.5
Accesibilidad
9.5

Dependencia del idioma
ninguna
Las cartas solo tienen números y colores. No hay texto en ninguna carta. Puedes jugar con cualquier edición del mundo sin necesidad de traducción.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["La mecánica de regla cambiante hace que cada partida sea un puzle táctico diferente con las mismas 49 cartas", "Se explica en 3 minutos y cabe en el bolsillo — el gateway perfecto para iniciarse en juegos de cartas con profundidad real"]
["La eliminación de jugadores puede dejar a alguien fuera de la partida durante varios minutos si las rondas se alargan", "Puede generar sensación de aleatoriedad cuando la mano inicial no tiene opciones claras — depende mucho del reparto"]

Ficha del juego de mesa Red7

Red7
El mago más poderoso de la academia dicta las reglas del duelo — pero las reglas cambian con cada carta jugada. Eso es Red7: un duelo de cartas en el que la condición de victoria es fluida, impredecible y completamente en manos de los jugadores.

Cada carta tiene un color y un número. La carta en el centro de la mesa define la regla activa: si hay un 7 rojo, gana quien tenga la carta más alta; si hay un verde, gana quien tenga más cartas de un mismo número. En tu turno puedes jugar una carta a tu mano visible, cambiar la regla activa jugando al centro, o ambas cosas. La trampa: si al terminar tu turno no estás ganando bajo la regla actual, quedas eliminado.

Lo que hace a Red7 extraordinario para su tamaño es que cada carta es una decisión táctica. ¿Cambias la regla para beneficiarte ahora o guardas esa carta para cuando te haga más falta? ¿Fuerzas una regla en la que nadie más puede ganar? La interacción es constante y directa.

Es el filler definitivo: se explica en 3 minutos, cabe en el bolsillo y genera conversación real. Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la eliminación progresiva crea tensión genuina. Un juegazo de diseño que demuestra que la profundidad no necesita peso ni caja grande.
BGG
6.9 / 10
Top #957
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
30 min
Complejidad
1.7 / 5
Edad
9+
Preparación
~2 min
Red7
A 3-4 la eliminación progresiva crea la tensión adecuada. A 2 pierde la dinámica de múltiples presiones cruzadas que lo hace tan especial.
Peso 1.7: se explica en 3 minutos. La única curva de aprendizaje es entender las 7 reglas posibles y sus implicaciones tácticas, algo que se domina en la primera partida.
La caja dice 9+ y es completamente acertado: cualquier niño con soltura en matemáticas básicas puede disfrutarlo sin problemas.
Las opciones son limitadas por diseño — no hay espacio para el AP cuando tienes 3-4 cartas en mano y el tiempo corre.
cartasmagiadueloabstractocompetición
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Imagen
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Comparte el formato ultracompacto y la profundidad sorprendente. Love Letter es más deductivo y con más lectura de jugadores; Red7 es más táctico y matemático. Los dos caben en el bolsillo y los dos son imprescindibles.
Parade
Parade 7.0
Para quien quiere un juego de cartas ligero con más chicha estratégica. Parade añade colección y gestión de mano con una mecánica de desfile muy original, y tiene algo más de duración que Red7.
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Preguntas frecuentes sobre Red7
¿Cuánto cuesta Red7?
El mejor precio actual es 9.75 € en JugamosOtra, un 30% por debajo del PVPR de 13.95 €. Comparar precios en 25 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Red7?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Red7 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.7 sobre 5 en BGG. Peso **1.7**: se explica en 3 minutos. La única curva de aprendizaje es entender las 7 reglas posibles y sus implicaciones tácticas, algo que se domina en la primera partida.
¿Dónde comprar Red7 barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Red7?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Red7?
Sí, si buscas un filler de bolsillo con profundidad táctica real que se explique en minutos y funcione con grupos variados.. No, si la eliminación de jugadores te saca de quicio o quieres un juego con narrativa y componentes elaborados.. Leer análisis completo ↑