Un viaje desde la prehistoria hasta el futuro próximo construido solo con cartas, donde cada carta es una invención con un poder único que puede catapultar tu civilización o desmontar la del rival.
Un tableau-builder caótico y conciso de Carl Chudyk para quienes disfrutan los combos salvajes y la interacción directa, no para amantes de la planificación quirúrgica.
Innovación
Toda la historia humana en un mazo de cartas explosivo
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¿Es Innovación un juego para ti?
Sensación en mesa
Caótico
Visceral
Cerebral
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Brilla muchísimo a 2
4
Familias
Texto denso en cartas
6
Estrategas
Demasiado azar para puristas
3
Solitario
Variante fan, no oficial
4
Nuevos Jugadores
Iconografía abruma al inicio
3
Grupos Grandes
Máximo 4 y caótico
Cómpralo si
▲ Disfrutas combos salvajes, partidas distintas cada vez y la sensación de cabalgar el caos histórico en menos de una hora.
Déjalo pasar si
▼ Necesitas planificar a largo plazo o te frustra que un rival te robe la partida con una carta afortunada.
Más sobre Innovación
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
2
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
2
Dependencia del idioma
muy_alta
Todas las cartas tienen texto describiendo sus efectos únicos. Sin una edición en español o dominio del inglés, el juego es injugable. La edición de Asmadi es la referencia actual.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Cada partida es radicalmente distinta gracias a las 105 invenciones con poderes únicos que se combinan de formas impredecibles
▲
La progresión temática desde la rueda hasta el internet está increíblemente bien integrada con las mecánicas, no es tema pegado
▲
Las decisiones por turno son simples pero los combos entre cartas tienen una profundidad que se descubre partida a partida
EN CONTRA
▼
El azar del mazo puede sentenciar partidas: una mala mano contra rival con cartas top y poco hay que hacer
▼
A 4 jugadores el caos se desboca y la sensación de control desaparece casi por completo
▼
La curva de entrada es engañosa: parece sencillo pero entender qué cartas son fuertes requiere muchas partidas
▼
Runaway leader
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Innovación
Innovación
Desde la rueda hasta las células madre y el internet, Innovation condensa toda la historia de la humanidad en un mazo de cartas. No hay tablero, ni dados, ni fichas: cada civilización se construye apilando, desplegando y activando inventos que abarcan diez (u once en cuarta edición) edades de la humanidad.
En tu turno realizas dos acciones simples — robar carta, jugar carta, activar un dogma o reclamar un logro — pero cada invención tiene un efecto único que puede encadenarse con los iconos visibles de tu zona. La mecánica de splaying (desplegar pilas para revelar más iconos) y el sistema de dogmas compartidos crean situaciones en las que activar tu propio poder beneficia a rivales con suficientes símbolos, generando dilemas constantes.
Lo que distingue a Innovation es la densidad de decisiones por minuto. En 45-60 minutos pasas de la edad de piedra a la era espacial, con saltos tecnológicos que pueden voltear la partida en un turno. La asimetría de poderes es brutal: dos partidas nunca se parecen, y el azar del mazo es parte intrínseca de la experiencia.
En mesa funciona como una montaña rusa de combos, robos y contraataques. Brilla especialmente a 2-3 jugadores, donde puedes seguir el ritmo de los rivales; a 4 el caos se dispara y la planificación se vuelve casi imposible. Genera momentos memorables — y alguna frustración cuando un rival roba tus puntos con un poder oportuno.
En tu turno realizas dos acciones simples — robar carta, jugar carta, activar un dogma o reclamar un logro — pero cada invención tiene un efecto único que puede encadenarse con los iconos visibles de tu zona. La mecánica de splaying (desplegar pilas para revelar más iconos) y el sistema de dogmas compartidos crean situaciones en las que activar tu propio poder beneficia a rivales con suficientes símbolos, generando dilemas constantes.
Lo que distingue a Innovation es la densidad de decisiones por minuto. En 45-60 minutos pasas de la edad de piedra a la era espacial, con saltos tecnológicos que pueden voltear la partida en un turno. La asimetría de poderes es brutal: dos partidas nunca se parecen, y el azar del mazo es parte intrínseca de la experiencia.
En mesa funciona como una montaña rusa de combos, robos y contraataques. Brilla especialmente a 2-3 jugadores, donde puedes seguir el ritmo de los rivales; a 4 el caos se dispara y la planificación se vuelve casi imposible. Genera momentos memorables — y alguna frustración cuando un rival roba tus puntos con un poder oportuno.
BGG
7.3 / 10
Top #381
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 2)
Duración
60 min
Complejidad
2.8 / 5
Edad
12+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 2 es donde brilla: duelo táctico con control sobre la situación. A 3 sigue funcionando bien, a 4 el caos se desboca y los turnos esperan demasiado.
Complejidad
Las reglas básicas se aprenden en 10 minutos, pero entender qué cartas son fuertes y cómo encadenar dogmas requiere 5-10 partidas. La iconografía es el mayor obstáculo inicial.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es realista: el texto denso de las cartas y la abstracción del tema requieren lectura fluida y pensamiento combinatorio.
Desarrollo del turno
Algunos jugadores caen en AP leyendo dogmas y calculando qué iconos comparten con rivales, pero los turnos son cortos.
Mecánicas
Categorías
Temas
civilizaciónhistoriatecnologíaprogreso humanocartas
Juegos similares a Innovación
El hermano romano de Innovation, mismo diseñador y misma filosofía de cartas multifuncionales con combos brutales. Si te engancha uno, el otro va a la lista. Glory to Rome tiene tema más cohesionado pero menos disponible.
Comparte la idea de construir un tableau con cartas que tienen poderes únicos, pero RftG es más controlado y menos caótico. Si Innovation te parece demasiado random, Race ofrece combos satisfactorios con más planificación.
Imagen
Mottainai
Otro diseño de Chudyk con la misma elegancia salvaje. Más corto y abstracto que Innovation, pero comparte la densidad de decisiones en pocos componentes. Para fans del estilo Chudyk que quieren algo más concentrado.
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Preguntas frecuentes sobre Innovación
¿Cuánto cuesta Innovación?
El mejor precio actual es 16.15 € en IberMadrid, un 15% por debajo del PVPR de 19.00 €. Comparar precios en 9 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Innovación?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Innovación difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.8 sobre 5 en BGG. Las **reglas básicas** se aprenden en 10 minutos, pero entender qué cartas son fuertes y cómo encadenar dogmas requiere **5-10 partidas**. La iconografía es el mayor obstáculo inicial.
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¿Cuánto dura una partida de Innovación?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Innovación?
Sí, si disfrutas combos salvajes, partidas distintas cada vez y la sensación de cabalgar el caos histórico en menos de una hora.. No, si necesitas planificar a largo plazo o te frustra que un rival te robe la partida con una carta afortunada.. Leer análisis completo ↑
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