Nemo's War: Segunda Edición
7.8 BGG
Top #400
1–4 (1) 120 min 3.3/5 13+

Nemo's War: Segunda Edición

Capitanea el Nautilus en una novela jugable para uno
Diseño: Chris Taylor · 2017
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
65.00 €
en TurolGames · Envío gratis
Otras ediciones
Nemo's War: Second Edition (Inglés)

Qué es Nemo's War: Segunda Edición

Te pones en la piel del Capitán Nemo a bordo del Nautilus en una adaptación libre de la novela de Verne, recorriendo océanos en misiones de ciencia, exploración, anti-imperialismo o guerra. Es un juego principalmente en solitario (con variantes cooperativas hasta 4) donde gestionas puntos de acción, tiradas de dados y recursos.

Ideal para quien busque una experiencia narrativa profunda en mesa solo, con sesiones largas y mucha rejugabilidad temática.
Leer más sobre Nemo's War: Segunda Edición ↓

Dónde comprar Nemo's War: Segunda Edición barato

Actualizado hace menos de 24 horas
TurolGames
Envío gratis
Ir a tienda →
65.00 €
En stock
DungeonMarvels
Envío gratis
Inglés Pre-reserva
Ir a tienda →
94.95 €
En stock
Dracotienda
Envío gratis
Inglés
Agotado
67.50 €
Agotado

Historial de precios

Hoy a 65,00 € en TurolGames.

MÍN HISTÓRICO
65,00 €
3 mar
MEDIA 90 DÍAS
68,88 €
(parcial: solo 9 días)
HOY VS MEDIA
-3,88 €
(-5,6%)
MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
Datos desde 28 feb 2026 · 73 días

¿Es Nemo's War: Segunda Edición un juego para ti?

Sensación en mesa Narrativo Épico Cerebral Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Mejor en solitario
2
Familias
Demasiado denso
6
Estrategas
Mucho azar
10
Solitario
Diseñado para esto
3
Nuevos Jugadores
Reglamento exigente
2
Grupos Grandes
Hasta 4 forzado
Cómpralo si

Buscas un solitario largo y narrativo con una integración temática excepcional y no te importa que los dados decidan parte de tu destino.

Déjalo pasar si

Quieres un solitario de decisiones puras sin azar, partidas cortas, o un cooperativo real para grupo.

Más sobre Nemo's War: Segunda Edición

Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
1
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
2

Dependencia del idioma
alta
Las cartas de evento y misiones contienen texto descriptivo extenso esencial para el juego. Sin una edición traducida o conocimiento sólido de inglés, la experiencia se resiente porque el sabor narrativo está en los textos.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La integración tema-mecánica con la novela de Verne es de las mejores que vas a ver en un solitario
Los cuatro motivos de victoria cambian completamente la estrategia y disparan la rejugabilidad
El arte de Ian O'Toole y la producción de la segunda edición están a un nivel muy por encima de la media
EN CONTRA
Las partidas se alargan 2-3 horas y pueden hacerse pesadas si las juegas del tirón
El peso del azar en los dados puede frustrar a quien busque control estratégico puro
Las cartas son sorprendentemente finas para el precio de la edición Kickstarter
Tiempos muertos
Componentes flojos

Ficha del juego de mesa Nemo's War: Segunda Edición

Nemo's War: Segunda Edición
Año 1870. A bordo del Nautilus, el legendario submarino eléctrico del Capitán Nemo, surcas los océanos del mundo persiguiendo tu propia agenda: ciencia, exploración, lucha contra los imperios coloniales o guerra abierta contra las potencias navales. La novela de Julio Verne cobra vida con un nivel de detalle temático que pocos juegos solitarios consiguen igualar.

Cada turno tiras dados para determinar tus puntos de acción disponibles, robas cartas de evento que disparan encuentros con barcos, tormentas o descubrimientos, y decides cómo invertir tus recursos. El sistema gira alrededor de chequeos de dados donde arriesgas tripulación, casco o moral para superar pruebas. Antes de empezar eliges un motivo de victoria (ciencia, exploración, anti-imperialismo o guerra) que cambia radicalmente cómo puntúas y qué decisiones priorizas.

Lo que distingue a Nemo's War es la integración narrativa: cada carta, cada encuentro, cada misión está extraída del universo de Verne. No es un wargame con tema pegado — es una novela jugable. El arte de Ian O'Toole y la producción de Victory Point Games refuerzan esa sensación de aventura.

Funciona mejor como experiencia en solitario, donde puedes sumergirte en la historia a tu ritmo durante 2-3 horas. Las variantes multijugador existen pero el juego está claramente diseñado para una persona y un Nautilus. Si te gusta leer mientras juegas, encajará perfectamente.
BGG
7.8 / 10
Top #400
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 1)
Duración
120 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
13+
Preparación
~20 min
Nemo's War: Segunda Edición
Diseñado y optimizado para 1 jugador. Las variantes a 2-4 existen pero son claramente secundarias y no es donde el juego brilla.
Peso 3.3 en BGG — necesitarás 1-2 partidas para dominar el flujo de chequeos, recursos y motivos de victoria. El reglamento es denso pero las ayudas de juego son sólidas.
La caja indica 14+ pero por densidad de reglas y duración encaja mejor a partir de los 14-15 años, especialmente para jugadores acostumbrados a euros o wargames ligeros.
Las decisiones de cuántos recursos arriesgar en cada chequeo pueden generar pausas, sobre todo en partidas tardías con mucha información en mesa.
Julio Vernesubmarinoaventura victorianaexploración navalanti-imperialismo

Ediciones y expansiones de Nemo's War: Segunda Edición

Expansiones de Nemo's War: Segunda Edición
La Guerra de Nemo: Segunda Edición - Expansión El Final del Viaje 8.0
La Guerra de Nemo: Segunda Edición - Expansión El Final del Viaje
No disponible en tiendas
Imagen
8.0
Nemo's War (Second Edition): Bold and Caring Expansion Pack #2
No disponible en tiendas
Imagen
7.9
Nemo's War (Second Edition): Dramatis Personae Expansion Pack #3
No disponible en tiendas

Ediciones de Nemo's War: Segunda Edición

Nemo's War: Second Edition (Inglés)

Juegos similares a Nemo's War: Segunda Edición

Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita
Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita 7.7 #119 1–4 120' 3.8 14+
Comparten la vena narrativa de aventura clásica y el peso del azar mitigable. Robinson es más cooperativo de verdad y más exigente en gestión de recursos; Nemo es más solitario puro y más temático en su narrativa.
Valeria Card Kingdoms
Valeria Card Kingdoms 7.4 #663 1–5 45' 2.0 13+
Otro solitario temático con dados de Victory Point Games. Mecánicamente cercano (chequeos, eventos, gestión de puntos de acción) pero con tema zombi en vez de submarino — varios comentarios en BGG los comparan directamente.
Imagen
Maquis
Solitario temático más corto y abstracto, pero comparte la sensación de misión histórica con tensión narrativa. Si Nemo te parece largo, Maquis ofrece una experiencia parecida en 30 minutos.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Nemo's War: Segunda Edición
¿Cuánto cuesta Nemo's War: Segunda Edición?
El mejor precio actual es 65.00 € en TurolGames. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Nemo's War: Segunda Edición?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 1 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Nemo's War: Segunda Edición difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Peso **3.3 en BGG** — necesitarás 1-2 partidas para dominar el flujo de chequeos, recursos y motivos de victoria. El reglamento es denso pero las ayudas de juego son sólidas.
¿Dónde comprar Nemo's War: Segunda Edición barato en España?
Comparamos precios en 3 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 65.00 € en TurolGames con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Nemo's War: Segunda Edición?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Nemo's War: Segunda Edición?
Sí, si buscas un solitario largo y narrativo con una integración temática excepcional y no te importa que los dados decidan parte de tu destino.. No, si quieres un solitario de decisiones puras sin azar, partidas cortas, o un cooperativo real para grupo.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Nemo's War: Segunda Edición expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 4 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑