El Whitechapel victoriano se convierte en un duelo de deducción a dos donde uno encarna a Jack el Destripador escondido entre ocho sospechosos y el otro al investigador que debe desenmascararlo en ocho turnos.
Funciona especialmente bien para parejas y aficionados al misterio lógico que disfrutan con partidas cortas pero intensas, donde cada movimiento revela u oculta información.
Qué es Mr. Jack
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
Hoy a 13,19 € en TrollCave.
MÍN HISTÓRICO
12,09 €
10 abr
MEDIA 90 DÍAS
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Mr. Jack un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Diseñado para esto
6
Familias
Mejor con preadolescentes
7
Estrategas
Profundidad táctica notable
1
Solitario
Sin modo solo
7
Nuevos Jugadores
Reglas claras y cortas
1
Grupos Grandes
Estrictamente a dos
Cómpralo si
▲ Buscas un juego de deducción a dos jugadores con asimetría fuerte, partidas cortas y mucha tensión mental.
Déjalo pasar si
▼ Solo juegas en grupos grandes o quieres un juego con modo solitario o cooperativo.
Más sobre Mr. Jack
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El juego es completamente independiente del idioma una vez aprendidas las reglas. Los personajes se identifican por arte y los poderes son icónicos. Solo el reglamento necesita estar en un idioma que entiendas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La asimetría entre Jack y el investigador es brutal — cada rol se siente como un juego distinto y los dos enganchan
▲
Partidas de 20-30 minutos que dejan con ganas de revancha inmediata, ideal para sesiones de pareja recurrentes
▲
El sistema de luz/sombra como pista única es elegantísimo y exprime la información al máximo
EN CONTRA
▼
Ojo, jugar de Jack se siente claramente más difícil que de investigador según muchos veteranos
▼
El final puede acabar en una moneda al aire entre dos sospechosos si has jugado conservador
▼
El arte gris y caricaturesco no ayuda a meterte en la atmósfera victoriana que el tema promete
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Mr. Jack
Mr. Jack
Londres, 1888. Las calles empedradas de Whitechapel están envueltas en niebla y entre los ocho personajes que pasean por el barrio se esconde Jack el Destripador. Uno de vosotros sabe quién es. El otro tiene ocho turnos para descubrirlo.
Cada turno, ambos jugadores eligen personajes de un conjunto compartido mediante drafting abierto y los mueven por un tablero hexagonal, activando sus poderes especiales: girar farolas, mover testigos, intercambiar posiciones. Al final del turno se revela una pista crucial — si Jack está visible (en luz o adyacente a otro personaje) o invisible (solo en sombras). El investigador puede acusar una sola vez en toda la partida; si falla, Jack escapa.
Lo que hace especial a Mr. Jack es la doble asimetría informativa. Cada bando juega un juego completamente distinto: Jack debe disimular sin levantar sospechas mientras planea su huida, el investigador debe leer entre líneas y descartar inocentes con cada pista. Pocos juegos a dos consiguen que ambos roles sean tan diferentes y tan satisfactorios.
En la mesa se siente como un duelo mental breve pero denso. Las partidas duran 20-30 minutos y generan conversación inmediata: "¿por qué moviste a ese?", "¿estaba claro que eras tú?". Funciona perfectamente como juego de pareja recurrente y como introducción a la deducción para quienes ya dominan clásicos como Adivina Quién pero buscan algo con más profundidad táctica.
Cada turno, ambos jugadores eligen personajes de un conjunto compartido mediante drafting abierto y los mueven por un tablero hexagonal, activando sus poderes especiales: girar farolas, mover testigos, intercambiar posiciones. Al final del turno se revela una pista crucial — si Jack está visible (en luz o adyacente a otro personaje) o invisible (solo en sombras). El investigador puede acusar una sola vez en toda la partida; si falla, Jack escapa.
Lo que hace especial a Mr. Jack es la doble asimetría informativa. Cada bando juega un juego completamente distinto: Jack debe disimular sin levantar sospechas mientras planea su huida, el investigador debe leer entre líneas y descartar inocentes con cada pista. Pocos juegos a dos consiguen que ambos roles sean tan diferentes y tan satisfactorios.
En la mesa se siente como un duelo mental breve pero denso. Las partidas duran 20-30 minutos y generan conversación inmediata: "¿por qué moviste a ese?", "¿estaba claro que eras tú?". Funciona perfectamente como juego de pareja recurrente y como introducción a la deducción para quienes ya dominan clásicos como Adivina Quién pero buscan algo con más profundidad táctica.
BGG
7.0 / 10
Top #801
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 2)
Duración
30 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
9+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Diseñado exclusivamente para 2 jugadores. No tiene variantes para más, y cualquier intento de adaptarlo rompería la asimetría que lo hace funcionar.
Complejidad
Reglas que se explican en diez minutos y se pillan en una partida. La dificultad real está en aprender a leer las pistas y a moverte como Jack sin delatarte, algo que pide 3-4 partidas para empezar a dominar.
Edad recomendada
La caja indica 9+ y es razonable, aunque para niños menores de 11-12 años la deducción pura puede resultar abstracta. Funciona genial con preadolescentes que ya juegan a algo más que familiares ligeros.
Desarrollo del turno
Cada turno presenta varias jugadas viables y como Jack debes calcular qué información estás revelando, lo que puede ralentizar a jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
misterio victorianoJack el DestripadorWhitechapeldeducción policialLondres del siglo XIX
Ediciones y expansiones de Mr. Jack
Expansiones de Mr. Jack
7.5
Mr. Jack Extensión
No disponible en tiendas
Juegos similares a Mr. Jack
Otro dos jugadores firmado por Cathala con asimetría e información parcial. Duel es más denso estratégicamente y menos temático; Mr. Jack gana en atmósfera y duelo psicológico puro.
Imagen
Fiefdoms
5.0
Comparte el género de deducción victoriana pero acepta más jugadores y se basa en lectura de pistas escritas. Si te gusta el tema de Mr. Jack pero quieres jugar en grupo, esta es la puerta natural.
Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures
7.6
#547
1–8
120'
2.2
12+
Para quien Mr. Jack le abra el apetito por la deducción narrativa profunda. Cambia totalmente el formato (casos largos basados en texto) pero comparte ese ADN de "resolver el misterio antes que el rival".
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Preguntas frecuentes sobre Mr. Jack
¿Cuánto cuesta Mr. Jack?
El mejor precio actual es 13.19 € en TrollCave. Comparar precios en 18 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Mr. Jack?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Mr. Jack difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Reglas que se explican en **diez minutos** y se pillan en una partida. La dificultad real está en aprender a leer las pistas y a moverte como Jack sin delatarte, algo que pide **3-4 partidas** para empezar a dominar.
¿Dónde comprar Mr. Jack barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Mr. Jack?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Mr. Jack?
Sí, si buscas un juego de deducción a dos jugadores con asimetría fuerte, partidas cortas y mucha tensión mental.. No, si solo juegas en grupos grandes o quieres un juego con modo solitario o cooperativo.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Mr. Jack expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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