Un juego de exploración de mazmorras con miniaturas ambientado en un mundo de fantasía oscura donde controlas un grupo de aventureros que se adentra en las peligrosas profundidades de Enveron. La IA controla a los enemigos, generando una experiencia cooperativa o en solitario tensa y táctica.
Perfecto para pintores y amantes de las minis que buscan un dungeon crawler con personalidad propia.
Maladum: Dungeons of Enveron
Mazmorras oscuras donde sobrevivir importa más que ser un héroe
Diseño: Chris Webb
· 2024
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Qué es Maladum: Dungeons of Enveron
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Actualizado hace menos de 5 horasGráfico de precios (Chart.js)
108.99 €
Mín. histórico
119.99 €
Precio medio
119.99 €
Actual
¿Es Maladum: Dungeons of Enveron un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Cooperativo tenso a 2
3
Familias
Tono oscuro y complejo
7
Estrategas
Decisiones tácticas de peso
9
Solitario
IA excelente para solo
3
Nuevos Jugadores
Muchas reglas y setup
3
Grupos Grandes
Mejor a pocos jugadores
Para fans de dungeon crawlers con miniaturas que buscan algo más oscuro y táctico que la media. Ideal para 1-3 jugadores que disfruten pintando minis y quieran un desafío cooperativo donde cada decisión importa.
PERFECTO SI...
▲ Buscas un dungeon crawler cooperativo con IA enemiga, miniaturas espectaculares y un tono de supervivencia oscura que te mantenga en tensión constante.
PASA SI...
▼ Prefieres dungeon crawlers más heroicos y accesibles, o no te atrae la idea de pintar miniaturas ni jugar en inglés.
Más sobre Maladum: Dungeons of Enveron
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
8.0
Componentes
9.0
Tematica
8.5
Interaccion
7.0
Accesibilidad
4.0
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de eventos, habilidades y el reglamento están íntegramente en inglés. La IA se gestiona con cartas de texto que necesitas leer cada turno. Sin edición en español disponible.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El sistema de IA para enemigos funciona de maravilla, creando encuentros impredecibles sin necesidad de un game master", "Las miniaturas de resina son de una calidad excepcional — un auténtico placer para pintores", "El enfoque en supervivencia en lugar de heroísmo da una tensión que pocos dungeon crawlers consiguen"]
▼
["La falta de información clara sobre reglas y contenido exacto dificulta saber qué esperar antes de la compra", "El tono oscuro y la dificultad elevada no son para quien busque una experiencia de dungeon crawler relajada y triunfalista", "Sin edición en español ni presencia de editorial española, la accesibilidad en nuestro mercado es limitada"]
Ficha del juego de mesa Maladum: Dungeons of Enveron
Maladum: Dungeons of Enveron
Las mazmorras de Enveron guardan tesoros legendarios, pero también horrores que han acabado con incontables aventureros. Tú lideras a un pequeño grupo de supervivientes que se adentra en la oscuridad, no por gloria, sino por necesidad. En este mundo de fantasía oscura, la muerte acecha en cada esquina y los recursos son escasos.
Maladum es un dungeon crawler cooperativo donde un sistema de inteligencia artificial controla a todos los enemigos y eventos, eliminando la necesidad de un director de juego. En cada turno mueves a tus personajes por las losetas de mazmorra, explorando nuevas salas que se revelan progresivamente. El combate es táctico y posicional — la colocación de tus personajes, el uso del terreno y la coordinación del grupo determinan la diferencia entre el éxito y la derrota.
Lo que distingue a Maladum de otros dungeon crawlers es su tono y enfoque. No eres un héroe invencible arrasando monstruos — eres vulnerable, los recursos son limitados y la huida es a menudo la decisión más inteligente. Esta filosofía de supervivencia sobre heroísmo crea una tensión constante que muchos juegos del género no consiguen.
Creado por Chris Webb, el diseñador detrás de Core Space, Maladum hereda el sistema de IA que hizo famoso a ese juego y lo adapta al contexto de fantasía medieval. Las miniaturas de resina son espectaculares y el escenario modular garantiza que cada incursión sea diferente.
En mesa, las partidas para 2-3 jugadores son las más equilibradas. La exploración genera momentos de tensión genuina — abrir una puerta y descubrir qué hay detrás nunca deja de ser emocionante. Para fans de las miniaturas y la pintura, Maladum ofrece además un lienzo fantástico con modelos llenos de detalle y carácter.
Maladum es un dungeon crawler cooperativo donde un sistema de inteligencia artificial controla a todos los enemigos y eventos, eliminando la necesidad de un director de juego. En cada turno mueves a tus personajes por las losetas de mazmorra, explorando nuevas salas que se revelan progresivamente. El combate es táctico y posicional — la colocación de tus personajes, el uso del terreno y la coordinación del grupo determinan la diferencia entre el éxito y la derrota.
Lo que distingue a Maladum de otros dungeon crawlers es su tono y enfoque. No eres un héroe invencible arrasando monstruos — eres vulnerable, los recursos son limitados y la huida es a menudo la decisión más inteligente. Esta filosofía de supervivencia sobre heroísmo crea una tensión constante que muchos juegos del género no consiguen.
Creado por Chris Webb, el diseñador detrás de Core Space, Maladum hereda el sistema de IA que hizo famoso a ese juego y lo adapta al contexto de fantasía medieval. Las miniaturas de resina son espectaculares y el escenario modular garantiza que cada incursión sea diferente.
En mesa, las partidas para 2-3 jugadores son las más equilibradas. La exploración genera momentos de tensión genuina — abrir una puerta y descubrir qué hay detrás nunca deja de ser emocionante. Para fans de las miniaturas y la pintura, Maladum ofrece además un lienzo fantástico con modelos llenos de detalle y carácter.
BGG
8.8 / 10
Top #3946
Diseñador
Año
Complejidad
3.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~25 min
Número de jugadores
A 2 jugadores la coordinación es más ágil y los turnos fluyen mejor. A 3 funciona bien pero las partidas se alargan. En solitario es donde muchos jugadores más lo disfrutan gracias a la IA.
Complejidad
Aunque el peso en BGG aún no está establecido, el sistema heredado de Core Space sugiere una complejidad media-alta. La gestión de la IA y las reglas de exploración requieren unas 2-3 partidas para dominar.
Edad recomendada
El tono de fantasía oscura y la complejidad táctica lo hacen adecuado para 14 años en adelante. Niños más jóvenes pueden encontrar tanto la temática como las reglas demasiado exigentes.
Desarrollo del turno
Las decisiones de movimiento y gestión de recursos escasos pueden generar momentos de duda, especialmente cuando abres una sala nueva y necesitas reaccionar rápido.
Mecánicas
Puntos de acciónJuego cooperativoTirada de dadosMovimiento en cuadrículaMeasurement MovementTablero modularJuego de rolJuego de campañaJuego semi-cooperativoJuego en solitarioPoderes variablesPreparación variable
Categorías
Temas
fantasía oscuramazmorrasexploraciónsupervivenciaminiaturas
Ediciones y expansiones de Maladum: Dungeons of Enveron
Expansiones de Maladum: Dungeons of Enveron
8.7
Maladum: Beasts of Enveron
Fantasía oscura de exploración de mazmorras donde controlas un grupo de aventureros en un mundo hostil lleno de criaturas y trampas. Combina un sistema de combate táctico con narrativa emergente que hace que cada partida cuente una historia diferente.
Ideal para quienes disfrutan de dungeon crawlers con peso narrativo y un modo solitario o cooperativo que funciona desde la primera partida.
Ideal para quienes disfrutan de dungeon crawlers con peso narrativo y un modo solitario o cooperativo que funciona desde la primera partida.
Mejor precio:
31.95 €
en DungeonMarvels
7.5
Maladum: Revenant Retribution Expansion
Amplía Res Arcana con nuevos artefactos mágicos y esencias monumentales. Combinas ingredientes alquímicos para crear poderosos artefactos y acumular puntos de esencia antes que tus rivales.
Mejor precio:
28.95 €
en DungeonMarvels
Imagen
9.0
Maladum: Of Ale and Adventure Expansion
No disponible en tiendas
Juegos similares a Maladum: Dungeons of Enveron

Gloomhaven 8.5
Ambos son dungeon crawlers cooperativos con combate táctico y sin game master. Gloomhaven tiene más contenido narrativo y progresión de campaña, mientras que Maladum se centra más en la exploración procedural y la supervivencia.
Imagen
Boat Survival 6.0
Del mismo diseñador, comparten el sistema de IA enemiga y la filosofía de juego. Core Space es ciencia ficción; Maladum es fantasía oscura. Si te gusta uno, el otro es una apuesta segura.

Otro dungeon crawler con app que gestiona enemigos. Descent es más accesible y narrativo, mientras que Maladum ofrece una experiencia más táctica y punitiva con un tono considerablemente más oscuro.
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Preguntas frecuentes sobre Maladum: Dungeons of Enveron
¿Cuánto cuesta Maladum: Dungeons of Enveron?
El mejor precio actual es 119.99 € en Dracotienda. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Es Maladum: Dungeons of Enveron difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.8 sobre 5 en BGG. Aunque el peso en BGG aún no está establecido, el sistema heredado de Core Space sugiere una **complejidad media-alta**. La gestión de la IA y las reglas de exploración requieren unas 2-3 partidas para dominar.
¿Dónde comprar Maladum: Dungeons of Enveron barato en España?
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¿Merece la pena comprar Maladum: Dungeons of Enveron?
Sí, si buscas un dungeon crawler cooperativo con IA enemiga, miniaturas espectaculares y un tono de supervivencia oscura que te mantenga en tensión constante.. No, si prefieres dungeon crawlers más heroicos y accesibles, o no te atrae la idea de pintar miniaturas ni jugar en inglés.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Maladum: Dungeons of Enveron expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 6 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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