Una carcel de fantasía donde bandas de monstruos rivales compiten por el control del patio, la herrería y los corredores en un juego de worker placement con despliegue secreto que mezcla tensión táctica con dosis justas de negociación.
Engancha desde la primera partida y escala muy bien entre 1 y 5 jugadores, con un tiempo ajustado para lo que ofrece.
Lockup: A Roll Player Tale
Worker placement carcelario donde el secreto es tu mejor arma
Diseño: Stan Kordonskiy
· 2019
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Mejor precio hoy
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Qué es Lockup: A Roll Player Tale
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PVPR
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Actual
¿Es Lockup: A Roll Player Tale un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero mejor a 3
6
Familias
Accesible desde 10 años
6
Estrategas
Profundidad media-alta
7
Solitario
Automa competente
7
Nuevos Jugadores
Buen punto de entrada
7
Grupos Grandes
Aguanta bien a 5
Para grupos de 3-4 que buscan un worker placement con interacción directa y un toque de lectura de rivales, sin necesidad de invertir horas en dominar el sistema.
PERFECTO SI...
▲ Quieres un worker placement con interacción directa y revelación simultánea que funcione igual de bien a 3 que en solitario.
PASA SI...
▼ Buscas un euro de optimización pura sin confrontación — aquí leer a tus rivales es tan importante como gestionar tus recursos.
Más sobre Lockup: A Roll Player Tale
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
7.0
Tematica
7.0
Interaccion
7.5
Accesibilidad
7.0
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de habilidad de banda y algunos poderes especiales tienen texto en inglés que es necesario entender para jugar correctamente. El tablero principal es mayormente icónico, pero sin traducción del reglamento puede haber confusión en la primera partida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La colocación simultánea y revelación en bloque genera momentos de 'no me lo puedo creer' en cada ronda", "Las bandas asimétricas tienen suficiente personalidad para que cambiar de facción se sienta como un juego diferente"]
▼
["A 5 jugadores las partidas se alargan y la experiencia pierde parte de la agilidad que lo hace atractivo", "El sistema de compensación al perdedor, aunque bien pensado, puede reducir la tensión de las apuestas para algunos perfiles"]
Ficha del juego de mesa Lockup: A Roll Player Tale
Lockup: A Roll Player Tale
Eres el jefe de una banda de reclusos en la prisión de Kulbak — trolls, vampiros, kobolds o esqueletos entre otros — y tu objetivo es acumular suficiente influencia antes de que llegue el día del juicio. El patio, la enfermería, la herrería y los distintos bloques de la cárcel son el campo de batalla donde tus secuaces lucharán por el control.
Lockup funciona como un worker placement de área de mayoría con una vuelta de tuerca interesante: los trabajadores se colocan en secreto simultáneamente y se revelan todos a la vez. Esa revelación simultánea genera momentos de tensión genuina — ¿cuántos rivales habrán apostado por el mismo espacio? El ganador de cada zona se lleva los recursos, pero el perdedor recibe una compensación, evitando la sensación de turno perdido.
Lo que lo hace especial es el equilibrio entre profundidad y accesibilidad. Las reglas caben en media hora de explicación, pero la lectura de rivales y la gestión de las apuestas ocultas dan mucho recorrido. Cada banda tiene poderes asimétricos que cambian la estrategia desde el minio.
En mesa resulta ágil y social. A 3-4 jugadores la competencia por zonas es perfecta; el modo solitario con automa funciona sorprendentemente bien. Las partidas de 90 minutos pasan rápido.
Lockup funciona como un worker placement de área de mayoría con una vuelta de tuerca interesante: los trabajadores se colocan en secreto simultáneamente y se revelan todos a la vez. Esa revelación simultánea genera momentos de tensión genuina — ¿cuántos rivales habrán apostado por el mismo espacio? El ganador de cada zona se lleva los recursos, pero el perdedor recibe una compensación, evitando la sensación de turno perdido.
Lo que lo hace especial es el equilibrio entre profundidad y accesibilidad. Las reglas caben en media hora de explicación, pero la lectura de rivales y la gestión de las apuestas ocultas dan mucho recorrido. Cada banda tiene poderes asimétricos que cambian la estrategia desde el minio.
En mesa resulta ágil y social. A 3-4 jugadores la competencia por zonas es perfecta; el modo solitario con automa funciona sorprendentemente bien. Las partidas de 90 minutos pasan rápido.
BGG
7.3 / 10
Top #1393
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
2.4 / 5
Edad
10+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 jugadores la competencia por zonas es perfectamente tensa. A 5 el juego se ralentiza y algunas zonas resultan demasiado saturadas; a 2 pierde la dinámica social que lo define.
Complejidad
Con un peso de 2.38 es uno de los worker placements más accesibles de su categoría. La mecánica de despliegue secreto se explica en minutos; lo que da recorrido es aprender a leer las intenciones de tus rivales partida a partida.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es una estimación honesta — el juego es suficientemente accesible para jugadores jóvenes con experiencia previa en juegos de mesa modernos.
Desarrollo del turno
La colocación simultánea elimina el tiempo muerto entre turnos y las decisiones, aunque relevantes, son lo suficientemente acotadas para mantener el ritmo.
Mecánicas
Mayoría de áreaAuction CompensationAuction: Multiple LotSecret Unit DeploymentColección de conjuntos
Categorías
Temas
fantasíaprisiónmonstruosbandasmundo de Roll Player
Ediciones y expansiones de Lockup: A Roll Player Tale
Expansiones de Lockup: A Roll Player Tale
7.7
Lockup: Breakout
No disponible en tiendas
Juegos similares a Lockup: A Roll Player Tale

Scythe 8.1
Ambos combinan worker placement con asimetría de facciones y lectura de rivales. Scythe es más pesado, épico y largo; Lockup ofrece una experiencia más compacta y directa con mayor interacción por zonas.

Comparten el tema de fantasía y la competencia entre facciones por recursos en un sistema de worker placement accesible. Champions es más narrativo; Lockup es más táctico y social gracias al despliegue secreto.

Kemet 7.6
Los dos son juegos de mayoría de área con asimetría y alta interacción directa. Kemet es más confrontacional y largo; Lockup es más compacto y accesible, con la misma tensión de anticipar los movimientos rivales.
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Preguntas frecuentes sobre Lockup: A Roll Player Tale
¿Cuánto cuesta Lockup: A Roll Player Tale?
El mejor precio actual es 19.98 € en JugamosUna, un 60% por debajo del PVPR de 49.95 €. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Lockup: A Roll Player Tale?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Lockup: A Roll Player Tale difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.4 sobre 5 en BGG. Con un **peso de 2.38** es uno de los worker placements más accesibles de su categoría. La mecánica de despliegue secreto se explica en minutos; lo que da recorrido es aprender a **leer las intenciones** de tus rivales partida a partida.
¿Dónde comprar Lockup: A Roll Player Tale barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Lockup: A Roll Player Tale?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Lockup: A Roll Player Tale?
Sí, si quieres un worker placement con interacción directa y revelación simultánea que funcione igual de bien a 3 que en solitario.. No, si buscas un euro de optimización pura sin confrontación — aquí leer a tus rivales es tan importante como gestionar tus recursos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Lockup: A Roll Player Tale expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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