Una lucha por el trono vacante de un reino antiguo y cubierto por la maleza, donde encarnas a un heredero con habilidades asimétricas y agentes con rasgos únicos. Cartas boca abajo, faroles y reclamaciones abiertas se entrelazan en un juego de conquista por cartas con sabor a Juego de Tronos.
Funciona mejor con grupos de 3 jugadores que disfrutan memorizar cartas rivales y jugar a leer la mente.
La Corona del Rey Viejo
Faroleo medieval con arte de catedral y tensión de tronos
· 2025
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Qué es La Corona del Rey Viejo
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
Hoy a 58,95 € en Philibert.
MÍN HISTÓRICO
58,95 €
9 mar
MEDIA 90 DÍAS
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(parcial: solo 51 días)
HOY VS MEDIA
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MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
¿Es La Corona del Rey Viejo un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Demasiado agresivo a 2
2
Familias
Reglas exigentes
8
Estrategas
Profundidad asimétrica
5
Solitario
Automa complejo de seguir
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas con asimetría profunda, faroleo de cartas ocultas y arte espectacular en un juego de conquista medieval cargado de interacción.
Déjalo pasar si
▼ Buscas algo accesible, no quieres memorizar cartas rivales o detestas que la suerte y la lectura mental decidan partidas.
Más sobre La Corona del Rey Viejo
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen texto con habilidades específicas y el juego depende mucho de leer y comprender los efectos de seguidores, facciones y cartas del reino. Sin edición traducida, jugar en inglés exige nivel medio y traducciones de mesa constantes. Delirium Games prepara edición en español.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El arte y la producción están a un nivel altísimo, de los lanzamientos más vistosos del año
▲
La asimetría entre facciones con cuatro losetas de poder por jugador da muchísimo recorrido y rejugabilidad
▲
La mezcla de reclamación abierta con Heraldo y cartas ocultas en regiones genera momentos de tensión muy ricos
EN CONTRA
▼
La primera partida es un peaje grande: muchas fases, timing estricto y habilidades únicas que cuesta digerir
▼
A 2 jugadores se siente excesivamente agresivo y descontrolado, no es su mejor configuración
▼
Tiene un componente fuerte de memorizar cartas rivales que puede convertirse en tarea pesada tras varias partidas
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa La Corona del Rey Viejo
La Corona del Rey Viejo
El viejo rey ha muerto y su corona está vacante. Eres uno de los herederos —noble, rebelde o conspirador— que luchan por imponerse en un reino sumido en la maleza, desde las almenas inestables del castillo hasta la luz tamizada de la necrópolis.
Cada ronda mueves tu Heraldo a una localización para reclamarla públicamente, y luego todos los jugadores colocan cartas boca abajo en distintas regiones del mapa. Al revelar, se resuelven los enfrentamientos y el ganador obtiene recompensas: influencia (la victoria final), seguidores nuevos o cartas especiales del mercado. Las facciones tienen poderes asimétricos muy marcados, con habilidades de un solo uso que cambian la partida cuando las disparas en el momento adecuado.
Lo que distingue a este juego es la mezcla de faroleo, deducción y memoria. No basta con jugar bien tus cartas: tienes que recordar qué tiene tu rival en mano, qué ha gastado y qué puede sacarse de la manga. El arte ilustrado es de los más bonitos del año y la ambientación medieval-fantástica respira por cada componente.
En mesa la experiencia es intensa y agresiva, sobre todo a 2 jugadores donde cada acción golpea directamente al oponente. A 3 jugadores la tensión se distribuye y el juego encuentra su punto dulce. Las primeras partidas son confusas —hay muchas fases con timing estricto y las habilidades únicas requieren conocer el meta— pero cuando dominas el ritmo, las decisiones se vuelven satisfactorias. Sesiones de unas dos horas que exigen atención plena.
Cada ronda mueves tu Heraldo a una localización para reclamarla públicamente, y luego todos los jugadores colocan cartas boca abajo en distintas regiones del mapa. Al revelar, se resuelven los enfrentamientos y el ganador obtiene recompensas: influencia (la victoria final), seguidores nuevos o cartas especiales del mercado. Las facciones tienen poderes asimétricos muy marcados, con habilidades de un solo uso que cambian la partida cuando las disparas en el momento adecuado.
Lo que distingue a este juego es la mezcla de faroleo, deducción y memoria. No basta con jugar bien tus cartas: tienes que recordar qué tiene tu rival en mano, qué ha gastado y qué puede sacarse de la manga. El arte ilustrado es de los más bonitos del año y la ambientación medieval-fantástica respira por cada componente.
En mesa la experiencia es intensa y agresiva, sobre todo a 2 jugadores donde cada acción golpea directamente al oponente. A 3 jugadores la tensión se distribuye y el juego encuentra su punto dulce. Las primeras partidas son confusas —hay muchas fases con timing estricto y las habilidades únicas requieren conocer el meta— pero cuando dominas el ritmo, las decisiones se vuelven satisfactorias. Sesiones de unas dos horas que exigen atención plena.
Número de jugadores
A 3 jugadores la tensión se distribuye perfectamente. A 2 se siente demasiado directo y agresivo, y a 4 la información a memorizar se dispara.
Complejidad
Necesitarás 2-3 partidas solo para asimilar el orden de fases, los keywords y cómo interactúan las habilidades de facción. El reglamento no es largo, pero el engranaje entre piezas requiere reposo.
Edad recomendada
La caja apunta a 14+ y es realista: la profundidad de las habilidades asimétricas y el componente de memoria hacen que por debajo de los 13-14 años sea cuesta arriba.
Desarrollo del turno
Elegir qué carta jugar boca abajo intentando anticipar al rival genera análisis-parálisis recurrente, sobre todo en jugadores que quieren optimizar.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasía medievalsucesión al tronoconspiraciónfacciones asimétricasreino encantado
Juegos similares a La Corona del Rey Viejo
Comparten el núcleo de cartas ocultas reveladas simultáneamente y la lectura del rival. Libertalia es mucho más ligero y accesible; Old King's Crown añade asimetría profunda, mapa y mayor peso estratégico.
Ambos son duelos de cartas con deducción y habilidades únicas. Pagan es 1v1 puro y muy directo; Old King's Crown escala a 4 jugadores con un mapa territorial que añade capas de decisión.
Coinciden en la conquista celta-medieval con cartas que se juegan en regiones. Inis tiene draft de cartas y un combate más fluido; Old King's Crown apuesta por habilidades asimétricas y faroleo más cerrado.
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Preguntas frecuentes sobre La Corona del Rey Viejo
¿Cuánto cuesta La Corona del Rey Viejo?
El mejor precio actual es 58.95 € en Philibert. Comparar precios en 24 tiendas ↑
¿Es La Corona del Rey Viejo difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Necesitarás **2-3 partidas** solo para asimilar el orden de fases, los keywords y cómo interactúan las habilidades de facción. El reglamento no es largo, pero el engranaje entre piezas requiere reposo.
¿Dónde comprar La Corona del Rey Viejo barato en España?
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¿Merece la pena comprar La Corona del Rey Viejo?
Sí, si disfrutas con asimetría profunda, faroleo de cartas ocultas y arte espectacular en un juego de conquista medieval cargado de interacción.. No, si buscas algo accesible, no quieres memorizar cartas rivales o detestas que la suerte y la lectura mental decidan partidas.. Leer análisis completo ↑
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