Kremlin
7.0 BGG
Top #1854
3–6 (4) 75 min 2.8/5 12+

Kremlin

Política soviética, traición y camaradas que desaparecen misteriosamente
Diseño: Urs Hostettler · 1986
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54.00 €
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Qué es Kremlin

Un clásico de negociación política y traición donde controlas en secreto a varios miembros del Politburó soviético, maniobras para que tu favorito ascienda al poder y rezas para que los rivales no te desequilibren el plan con una purga inesperada. La incertidumbre sobre quién controla a quién lo convierte en una experiencia única de faroleo y tensión diplomática.

Es un juego que genera historias memorables en cada partida, especialmente a 4-5 jugadores.
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¿Es Kremlin un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
No funciona a 2
3
Familias
Temática adulta
7
Estrategas
Estrategia de información
4
Solitario
Modo solo limitado
4
Nuevos Jugadores
Negociación compleja
9
Grupos Grandes
Brilla a 5-6
Para grupos de 4-5 jugadores que disfrutan de los juegos de negociación, faroleo e interacción social intensa. Es especialmente adecuado para quienes ya conocen títulos como Diplomacy o Cosmic Encounter y quieren algo con más humor negro y contexto histórico.
PERFECTO SI...
Tu grupo ama los juegos de faroleo, negociación y momentos de traición que generan historias para recordar.
PASA SI...
No toleras la eliminación de jugadores o el azar con consecuencias brutales en puntos clave de la partida.

Más sobre Kremlin

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
8.0
Componentes
5.0
Tematica
9.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
5.5

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de evento y las fichas de políticos contienen texto relevante para las acciones del juego. La mayoría de ediciones están en inglés o alemán y no existe edición española oficial, por lo que se recomienda tener el reglamento traducido a mano.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La mecánica de influencia secreta genera una tensión de faroleo constante que muy pocos juegos políticos logran sostener durante toda la partida
Los momentos de purga y revelación crean historias que se recuerdan semanas después — es un generador de anécdotas de primera
Para un juego de 1986 tiene una modernidad temática y mecánica que lo mantiene perfectamente vigente
EN CONTRA
La eliminación de jugadores puede dejar a alguien fuera de la partida demasiado pronto si las purgas son agresivas
El azar en los dados de enfermedad y muerte puede frustrar planes muy elaborados de forma completamente aleatoria
Encontrar una edición en buen estado es complicado — el juego tiene décadas y no hay reedición reciente fácil de conseguir

Ficha del juego de mesa Kremlin

Kremlin
Moscú, décadas de la Guerra Fría. El Politburó está reunido y los secretarios generales se suceden con una velocidad inquietante. Detrás de cada movimiento político hay manos invisibles tirando de hilos — y esas manos son las tuyas y las de tus oponentes, que controlan en secreto a los mismos camaradas que tú intentas manejar.

Kremlin es un juego de influencia secreta donde cada jugador asigna puntos de control ocultos sobre los miembros del Politburó. En cada turno, los políticos con más influencia acumulada ascienden, votan, enferman convenientemente o directamente desaparecen en una purga. El despliegue secreto de unidades garantiza que nunca sepas con certeza quién controla a quién hasta que las cartas se ponen sobre la mesa y los aliados se convierten en traidores.

Lo que hace único a Kremlin es esa tensión constante entre la información incompleta y la negociación abierta. Puedes proponer acuerdos, lanzar acusaciones, crear alianzas tácticas… sabiendo que nadie dice exactamente la verdad. La gerontocracia soviética está brillantemente simulada: los líderes envejecen, enferman y mueren, y cuándo sucede puede cambiarlo todo.

En la mesa es un espectáculo. Las conversaciones, los faroleos y los momentos de revelación cuando alguien purga a tu candidato estrella generan carcajadas y lamentos por igual. Funciona mejor con 4-5 jugadores y en grupos que disfrutan de la interacción social intensa. Un título de 1986 que sigue siendo completamente relevante.
BGG
7.0 / 10
Top #1854
Diseñador
Año
Jugadores
3 – 6 (mejor 4)
Duración
75 min
Complejidad
2.8 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Kremlin
A 4-5 jugadores la incertidumbre sobre quién controla qué es máxima y el juego alcanza todo su potencial. A 3 hay demasiada información visible y a 6 los turnos se alargan considerablemente.
El peso de 2.85 no refleja una complejidad de reglas alta, sino la dificultad de leer a los oponentes y gestionar información incompleta. Las reglas se aprenden en una sesión, pero dominar el faroleo lleva más tiempo.
La caja indica 12+ pero la temática política y la complejidad social del faroleo hacen que sea más disfrutable a partir de los 14-15 años con madurez suficiente para la negociación estratégica.
La asignación secreta de influencia puede generar deliberación prolongada en jugadores que intentan calcular los movimientos de todos los oponentes antes de decidir.
políticaUnión SoviéticaGuerra Fríatraiciónhistoria
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Ambos son juegos de negociación con información oculta y traición como mecánica central. Diplomacy es más puro y largo; Kremlin añade humor negro, azar y el caos de la política soviética para partidas más cortas y caóticas.
PVPR 45.00 € Mejor precio: 18.00 € Ver en DungeonMarvels
Imagen
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Preguntas frecuentes sobre Kremlin
¿Cuánto cuesta Kremlin?
El mejor precio actual es 54.00 € en PlanetonGames. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Kremlin?
De 3 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Kremlin difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.8 sobre 5 en BGG. El peso de 2.85 no refleja una complejidad de reglas alta, sino la dificultad de **leer a los oponentes y gestionar información incompleta**. Las reglas se aprenden en una sesión, pero dominar el faroleo lleva más tiempo.
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¿Cuánto dura una partida de Kremlin?
Aproximadamente 75 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Kremlin?
Sí, si tu grupo ama los juegos de faroleo, negociación y momentos de traición que generan historias para recordar.. No, si no toleras la eliminación de jugadores o el azar con consecuencias brutales en puntos clave de la partida.. Leer análisis completo ↑