El mapa de Europa de 1901 y siete potencias que deben negociar, pactar y traicionarse para dominar el continente — todo sin dados ni azar, solo negociación pura entre jugadores. Considerado el juego de mesa que más amistades ha destruido desde 1959.
Necesita los 7 jugadores ideales y toda una tarde libre, pero la experiencia que genera es imposible de encontrar en ningún otro juego.
Diplomacy
El único juego donde la única mecánica eres tú mintiendo a tus amigos
Diseño: Allan B. Calhamer
· 1959
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Qué es Diplomacy
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Mín. histórico
31.11 €
Precio medio
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PVPR
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Actual
¿Es Diplomacy un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
No funciona a 2
2
Familias
Muy largo, conflictivo
9
Estrategas
Negociación pura
1
Solitario
Sin sentido solo
3
Nuevos Jugadores
Abrumador sin contexto
10
Grupos Grandes
Diseñado para 7
Para grupos de 7 personas que disfrutan de la política, la negociación y no tienen miedo a que sus amigos les traicionen durante horas. Funciona mejor con jugadores que conocen el juego y vienen dispuestos a comprometerse con la experiencia completa.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo fijo de 7 personas dispuestas a pasar una tarde entera negociando, mintiendo y traicionándose en el mapa de Europa.
PASA SI...
▼ No puedes reunir 7 jugadores comprometidos o alguien en tu grupo se lo toma demasiado en serio — Diplomacy necesita el grupo correcto para ser una experiencia y no un trauma.
Más sobre Diplomacy
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
4.0
Tematica
8.0
Interaccion
10.0
Accesibilidad
4.5
Dependencia del idioma
baja
El tablero y los componentes tienen mínimo texto — solo nombres de provincias y países que se reconocen fácilmente. El reglamento es lo único que necesita traducción, y es corto. Con cualquier edición puedes jugar sin problema si entiendes las reglas básicas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Genera conversaciones, dilemas y traiciones que se recuerdan durante años — ningún otro juego tiene ese nivel de historia personal
▲
La ausencia total de azar significa que cada derrota es responsabilidad tuya, lo que hace cada victoria enormemente satisfactoria
▲
65 años en el mercado y sigue siendo el referente absoluto de los juegos de negociación pura
EN CONTRA
▼
Necesitas exactamente 7 jugadores comprometidos con 4-6 horas seguidas — lograr eso en 2024 es un reto logístico enorme
▼
La eliminación temprana puede dejar a alguien sin hacer nada durante horas si pierde territorio pronto
▼
Sin grupo dedicado no tiene sentido — y con el grupo equivocado puede generar conflictos que van más allá del juego
Ficha del juego de mesa Diplomacy
Diplomacy
Eres el líder de una de las grandes potencias europeas de principios del siglo XX: Inglaterra, Francia, Alemania, Austria, Italia, Turquía o Rusia. No hay dados. No hay cartas. No hay economía que gestionar. Solo un mapa con provincias, ejércitos y flotas, y la capacidad de hablar con los demás jugadores antes de cada turno.
Cada fase de negociación permite conversaciones privadas entre cualquier pareja de jugadores — alianzas, promesas, amenazas, mentiras. Luego todos escriben sus órdenes en secreto y se revelan simultáneamente. Nadie está obligado a cumplir lo que prometió. La traición es legal, esperada y absolutamente central al diseño.
Lo que hace único a Diplomacy es que elimina toda barrera mecánica entre el jugador y la política de poder real. Sin dados que culpar, cada derrota es el resultado directo de una mala alianza o una traición no anticipada. Esa responsabilidad total de tus decisiones lo convierte en una experiencia sin igual en el hobby.
Necesita exactamente 7 jugadores para brillar — con menos, el balance de poder se rompe. Las partidas duran 4-6 horas y generan historias que se recuerdan años después. No es un juego para una noche de entre semana: es un evento.
Cada fase de negociación permite conversaciones privadas entre cualquier pareja de jugadores — alianzas, promesas, amenazas, mentiras. Luego todos escriben sus órdenes en secreto y se revelan simultáneamente. Nadie está obligado a cumplir lo que prometió. La traición es legal, esperada y absolutamente central al diseño.
Lo que hace único a Diplomacy es que elimina toda barrera mecánica entre el jugador y la política de poder real. Sin dados que culpar, cada derrota es el resultado directo de una mala alianza o una traición no anticipada. Esa responsabilidad total de tus decisiones lo convierte en una experiencia sin igual en el hobby.
Necesita exactamente 7 jugadores para brillar — con menos, el balance de poder se rompe. Las partidas duran 4-6 horas y generan historias que se recuerdan años después. No es un juego para una noche de entre semana: es un evento.
BGG
7.0 / 10
Top #866
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 7 (mejor 7)
Duración
360 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
Con 7 jugadores el balance entre potencias es el que el diseñador calibró durante años. Con menos jugadores algunas potencias quedan controladas por nadie o por el mismo jugador, rompiendo el equilibrio geopolítico que hace al juego funcionar.
Complejidad
Las reglas de movimiento son sorprendentemente simples y se aprenden en 20 minutos. Lo complejo no es el reglamento sino entender las dinámicas de poder, cuándo traicionar y cómo construir coaliciones ganadoras — algo que solo se aprende jugando.
Edad recomendada
La caja dice 12+ pero la complejidad política y emocional del juego — incluyendo gestionar traiciones y presión de grupo durante horas — lo hace más adecuado desde los 14-15 años con madurez suficiente.
Desarrollo del turno
Las negociaciones privadas pueden alargarse mucho si los jugadores no tienen límite de tiempo autoimpuesto — el AP viene de la diplomacia, no del tablero.
Mecánicas
Categorías
Temas
Primera Guerra MundialEuropapolítica de podernegociaciónwargame clásico
Juegos similares a Diplomacy

Comparte la negociación entre potencias como pilar central y las sesiones épicas de muchas horas, pero Twilight Imperium añade mecánicas de civilización, economía y combate que lo hacen más accesible para quien quiera más estructura. Diplomacy es más puro y más brutal.

La versión temática más cercana al espíritu de Diplomacy: alianzas que se rompen, poder que cambia de manos y traiciones integradas en el diseño. Más accesible gracias a sus mecánicas de combate y cartas, pero con el mismo ADN político.
Imagen
Cosmic Encounter 7.5
Otro clásico diseñado en torno a la negociación y las alianzas temporales, aunque con un registro mucho más caótico y divertido gracias a los poderes alienígenas. Para grupos que quieren la esencia del faroleo diplomático sin el peso de 6 horas.
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Preguntas frecuentes sobre Diplomacy
¿Cuánto cuesta Diplomacy?
El mejor precio actual es 19.60 € en OutletGames, un 56% por debajo del PVPR de 45.00 €. Comparar precios en 32 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Diplomacy?
De 2 a 7 jugadores. Funciona mejor con 7 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Diplomacy difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Las reglas de movimiento son **sorprendentemente simples** y se aprenden en 20 minutos. Lo complejo no es el reglamento sino entender las dinámicas de poder, cuándo traicionar y cómo construir coaliciones ganadoras — algo que solo se aprende jugando.
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¿Cuánto dura una partida de Diplomacy?
Aproximadamente 360 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Diplomacy?
Sí, si tienes un grupo fijo de 7 personas dispuestas a pasar una tarde entera negociando, mintiendo y traicionándose en el mapa de Europa.. No, si no puedes reunir 7 jugadores comprometidos o alguien en tu grupo se lo toma demasiado en serio — Diplomacy necesita el grupo correcto para ser una experiencia y no un trauma.. Leer análisis completo ↑
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