Las Grandes Potencias europeas previas a la Primera Guerra Mundial se enfrentan en un juego de negociación pura sin dados ni cartas. Cada movimiento se decide en pactos secretos que pueden romperse en cualquier momento.
Es el referente absoluto de la traición y la diplomacia, pero exige 7 jugadores, 6 horas y un grupo dispuesto a herirse mutuamente sin tomárselo a mal.
Diplomacy
Negociación pura, traición garantizada, amistades en juego
Diseño: Allan B. Calhamer
· 1959
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
19.98 €
45.00 €
−56%
en JugamosUna
· Gratis > 40 €
Qué es Diplomacy
Leer más sobre Diplomacy ↓Dónde comprar Diplomacy barato
Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
16,00 €
23 abr
MEDIA 90 DÍAS
33,84 €
(parcial: solo 36 días)
HOY VS MEDIA
-13,89 €
(-41%)
MEJOR PRECIO
Hace 19 días
21 may
Precios históricos · Diplomacy
Precios orientativos. Verifica disponibilidad y precio final en la tienda
¿Es Diplomacy un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Social
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Imposible a 2
2
Familias
Demasiado largo y hostil
8
Estrategas
Clásico de culto
1
Solitario
Sin modo solo
3
Nuevos Jugadores
Reglas simples, dinámica brutal
9
Grupos Grandes
Diseñado para 7
Cómpralo si
▲ Buscas la experiencia definitiva de negociación y tienes un grupo estable de 7 personas con gusto por el roleplay político y la traición.
Déjalo pasar si
▼ Tu grupo no llega a 7, valoras partidas cortas, o no te gusta jugar con la mentira sistemática como mecánica central.
Más sobre Diplomacy
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
2
Tematica
4
Interaccion
5
Accesibilidad
2
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
El tablero solo tiene nombres de territorios europeos (mayoritariamente reconocibles en cualquier idioma). El reglamento sí necesita traducción para entender bien el sistema de apoyos, pero una vez aprendido, el juego en sí no depende del idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Negociación pura sin azar — todo lo que pasa en el tablero lo deciden las personas, y eso le da un peso emocional que ningún otro juego replica
▲
El sistema de órdenes simultáneas es una obra maestra de elegancia: reglas mínimas, profundidad enorme
▲
Genera historias y metajuego que duran meses, especialmente con un grupo fijo que se reencuentra para revanchas
EN CONTRA
▼
Necesitas 7 jugadores y unas 6 horas — la logística para sacarlo a mesa es una pesadilla
▼
La traición es central al diseño, así que jugar con gente que se lo toma a pecho puede romper amistades de verdad
▼
La eliminación de jugadores es real: si te machacan pronto, puedes pasarte horas viendo cómo otros juegan
▼
Tiempos muertos
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Diplomacy
Diplomacy
Europa, primavera de 1901. Eres una de las siete grandes potencias —Francia, Inglaterra, Alemania, Italia, Austria-Hungría, Rusia o Turquía— y tu objetivo es dominar el continente antes de que estalle la Gran Guerra. Pero no tienes dados, ni cartas, ni azar de ningún tipo. Solo tienes tu palabra. Y tu palabra puede valer mucho o nada.
Cada turno representa una temporada (primavera u otoño) y se divide en dos fases. Primero, negociación libre: los jugadores se reúnen en parejas o grupos en habitaciones aparte para pactar movimientos, alianzas y traiciones. Después, órdenes simultáneas: cada uno escribe en secreto las instrucciones de sus ejércitos y flotas, y se revelan a la vez. Las unidades pueden moverse, mantenerse, apoyar a un aliado o cortar el apoyo enemigo. La fuerza decide cada conflicto: dos contra uno siempre gana.
Lo que hace único a Diplomacy es que el juego ocurre fuera del tablero. El sistema mecánico es de una elegancia espartana, casi abstracto, pero esa simplicidad es el lienzo sobre el que se pintan las verdaderas batallas: las conversaciones, los pactos, las puñaladas por la espalda. Es uno de los pocos juegos donde mentir es parte central del diseño.
La experiencia en mesa es intensa y agotadora. Las partidas duran 5-6 horas, requieren idealmente los 7 jugadores y dejan huella emocional. Hay risas, indignación auténtica y, ocasionalmente, amistades dañadas. No es un juego que se saque a menudo, pero cuando se juega bien, se recuerda durante años.
Cada turno representa una temporada (primavera u otoño) y se divide en dos fases. Primero, negociación libre: los jugadores se reúnen en parejas o grupos en habitaciones aparte para pactar movimientos, alianzas y traiciones. Después, órdenes simultáneas: cada uno escribe en secreto las instrucciones de sus ejércitos y flotas, y se revelan a la vez. Las unidades pueden moverse, mantenerse, apoyar a un aliado o cortar el apoyo enemigo. La fuerza decide cada conflicto: dos contra uno siempre gana.
Lo que hace único a Diplomacy es que el juego ocurre fuera del tablero. El sistema mecánico es de una elegancia espartana, casi abstracto, pero esa simplicidad es el lienzo sobre el que se pintan las verdaderas batallas: las conversaciones, los pactos, las puñaladas por la espalda. Es uno de los pocos juegos donde mentir es parte central del diseño.
La experiencia en mesa es intensa y agotadora. Las partidas duran 5-6 horas, requieren idealmente los 7 jugadores y dejan huella emocional. Hay risas, indignación auténtica y, ocasionalmente, amistades dañadas. No es un juego que se saque a menudo, pero cuando se juega bien, se recuerda durante años.
BGG
7.0 / 10
Top #876
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 7 (mejor 7)
Duración
360 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
12+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
Está diseñado específicamente para 7 jugadores y pierde mucho con menos. Las variantes para 5 o 6 existen pero rompen el equilibrio geopolítico que hace especial al juego.
Complejidad
Las reglas son sorprendentemente simples — se aprenden en 30 minutos. La complejidad real está en leer a los demás jugadores y anticipar traiciones, algo que solo se domina con muchas partidas y un grupo estable.
Edad recomendada
La caja indica 12+ pero la realidad es que necesitas adolescentes maduros o adultos con paciencia para sesiones largas y cierta capacidad para gestionar la frustración de ser traicionado.
Desarrollo del turno
Las negociaciones se alargan eternamente y escribir órdenes con todas las opciones abiertas puede paralizar a jugadores indecisos.
Mecánicas
Categorías
Temas
primera guerra mundialgeopolíticaEuropa pre-1914diplomaciaimperialismo
Juegos similares a Diplomacy
Comparte la profundidad geopolítica y la tensión de bloque contra bloque, pero Twilight Struggle es para 2 jugadores y tiene cartas. Si te atrae el tema histórico de Diplomacy pero no puedes juntar 7 personas, esta es la alternativa obvia.
Imagen
Es esencialmente Diplomacy con tema de Poniente y mecánicas más elaboradas. Mantiene la negociación y la traición centrales, pero añade combate por cartas y dura menos. Perfecto si quieres la sensación de Diplomacy con menos compromiso.
Imagen
Otro clásico de negociación política pura, esta vez en el Senado romano. Más complejo mecánicamente y semi-cooperativo, pero comparte la idea de que las verdaderas decisiones se toman hablando, no tirando dados.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Diplomacy
¿Cuánto cuesta Diplomacy?
El mejor precio actual es 19.98 € en JugamosUna, un 56% por debajo del PVPR de 45.00 €. Comparar precios en 30 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Diplomacy?
De 2 a 7 jugadores. Funciona mejor con 7 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Diplomacy difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Las reglas son **sorprendentemente simples** — se aprenden en 30 minutos. La complejidad real está en leer a los demás jugadores y anticipar traiciones, algo que solo se domina con muchas partidas y un grupo estable.
¿Dónde comprar Diplomacy barato en España?
Comparamos precios en 30 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 19.98 € en JugamosUna con Gratis > 40 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Diplomacy?
Aproximadamente 360 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Diplomacy?
Sí, si buscas la experiencia definitiva de negociación y tienes un grupo estable de 7 personas con gusto por el roleplay político y la traición.. No, si tu grupo no llega a 7, valoras partidas cortas, o no te gusta jugar con la mentira sistemática como mecánica central.. Leer análisis completo ↑
Ver en BoardGameGeek