Un worker placement medieval donde tus trabajadores no se agotan solos, sino que pueden ser acompañados por los de tus rivales en un sistema de cooperación forzada que no verás en ningún otro juego. La gestión de tu aldea a lo largo de las cuatro estaciones crea una sensación de ciclo natural raramente conseguida en este género.
Ideal para grupos que disfrutan de euros profundos con mecánicas originales y no temen una curva de aprendizaje generosa.
Keyper
Worker placement donde tus rivales también trabajan para ti, si juegas bien
Diseño: Richard Breese
· 2017
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Qué es Keyper
Leer más sobre Keyper ↓Gráfico de precios (Chart.js)
29.94 €
Mín. histórico
49.95 €
Precio medio
29.94 €
Actual
¿Es Keyper un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde su esencia a 2
2
Familias
Demasiado complejo
8
Estrategas
Mecánicas originales
7
Solitario
Modo solo funcional
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Para aficionados al euro profundo que ya tienen Agricola o Lords of Waterdeep dominados y buscan algo que les haga pensar de forma diferente. También para quienes disfrutan de la gestión de recursos con componente temático.
PERFECTO SI...
▲ Llevas años con los clásicos del worker placement y buscas una mecánica que genuinamente te haga pensar de forma diferente.
PASA SI...
▼ Quieres un euro accesible para introducir nuevos jugadores o tu grupo juega habitualmente a 2 — Keyper necesita mesa llena para lucirse.
Más sobre Keyper
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.5
Tematica
7.0
Interaccion
6.5
Accesibilidad
3.0
Dependencia del idioma
baja
Las cartas y losetas usan principalmente iconografía. El texto aparece sobre todo en el reglamento, que necesitarás en un idioma que domines. Sin edición española oficial, toca buscar traducción de reglas en la comunidad.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La mecánica de seguimiento compartido es genuinamente única — ningún euro de worker placement funciona igual", "El ciclo de cuatro estaciones crea una presión de tiempo interna que se siente temáticamente coherente", "El modo solitario es sólido y permite practicar los sistemas antes de enfrentarte a rivales humanos"]
▼
["El reglamento está organizado de forma confusa y la primera partida casi siempre requiere consultas constantes", "A 2 jugadores la mecánica de seguimiento pierde gran parte de su tensión y el juego se desinfla", "La producción es funcional pero discreta — nada que haga girar cabezas en la mesa"]
Ficha del juego de mesa Keyper
Keyper
Es la Edad Media y tu aldea necesita crecer. Campos que cultivar, edificios que construir, recursos que gestionar a lo largo de un año de cuatro estaciones. Pero aquí, trabajar solo no siempre es lo más inteligente.
Keyper reimagina el worker placement clásico con una vuelta de tuerca brillante: cuando colocas un trabajador en una acción ocupada por un rival, ambos ejecutáis la acción juntos. Esa mecánica de seguimiento cooperativo forzado genera una tensión constante entre aprovechar el trabajo ajeno y no regalarle ventajas a tu oponente. Además, cada jugador dispone de trabajadores de distintos tipos con capacidades diferentes, añadiendo otra capa de decisión.
Lo que distingue a Keyper es su estructura de estaciones: en verano las acciones son más abundantes, en invierno los recursos escasean y debes replegar a tus trabajadores cuidadosamente. Esa cadencia impone un ritmo narrativo que pocos euros económicos logran.
Jugar a Keyper es una experiencia que recompensa la paciencia. Los primeros turnos parecen caóticos, pero cuando empiezas a entender cómo encajan las estaciones, las colecciones de recursos y las mejoras de aldea, todo cobra sentido de golpe. Mejor a 3 jugadores para que la competencia por acciones sea real sin volverse abrumadora. Las partidas rondan las 2 horas bien invertidas.
Keyper reimagina el worker placement clásico con una vuelta de tuerca brillante: cuando colocas un trabajador en una acción ocupada por un rival, ambos ejecutáis la acción juntos. Esa mecánica de seguimiento cooperativo forzado genera una tensión constante entre aprovechar el trabajo ajeno y no regalarle ventajas a tu oponente. Además, cada jugador dispone de trabajadores de distintos tipos con capacidades diferentes, añadiendo otra capa de decisión.
Lo que distingue a Keyper es su estructura de estaciones: en verano las acciones son más abundantes, en invierno los recursos escasean y debes replegar a tus trabajadores cuidadosamente. Esa cadencia impone un ritmo narrativo que pocos euros económicos logran.
Jugar a Keyper es una experiencia que recompensa la paciencia. Los primeros turnos parecen caóticos, pero cuando empiezas a entender cómo encajan las estaciones, las colecciones de recursos y las mejoras de aldea, todo cobra sentido de golpe. Mejor a 3 jugadores para que la competencia por acciones sea real sin volverse abrumadora. Las partidas rondan las 2 horas bien invertidas.
BGG
7.2 / 10
Top #1724
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
120 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 jugadores la competencia por acciones es constante sin volverse caótica. A 4 puede ralentizarse, y a 2 la mecánica de seguimiento pierde casi todo su interés.
Complejidad
Con un peso de 3.6 sobre 5, Keyper exige al menos 2 partidas para entender cómo interactúan las estaciones, los tipos de trabajador y el seguimiento compartido. Lo que lo hace difícil no es la cantidad de reglas sino la forma poco convencional en que se relacionan.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y en este caso es una estimación razonable — la complejidad conceptual de las mecánicas requiere madurez estratégica real, no solo capacidad lectora.
Desarrollo del turno
Las múltiples opciones de colocación combinadas con la decisión de si seguir a un rival o actuar solo generan AP notable, especialmente en jugadores analíticos.
Mecánicas
Mayoría de áreaFollowColección de conjuntosColocación de losetasColocación de trabajadoresColocación de trabajadoresDifferent Worker Types
Categorías
Temas
medievalagriculturaconstrucción de aldeagestión de recursosciclo de estaciones
Juegos similares a Keyper

Keyflower 7.7
El hermano mayor del mismo universo. Keyflower comparte la mecánica de seguimiento con meeples y la ambientación medieval, pero añade una capa de subasta que lo hace aún más interactivo. Si Keyper te engancha, Keyflower es la evolución natural.

Agricola 7.9
Ambos son euros de gestión de aldea con worker placement y ciclos de temporada, pero Agricola es más tenso por la escasez de comida. Si Keyper te parece demasiado críptico, Agricola es el punto de entrada al género.

Comparten el worker placement con mecánicas inusuales que rompen el molde clásico. Tzolk'in usa engranajes en vez de estaciones, pero la sensación de sistema interconectado y único es comparable.
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Preguntas frecuentes sobre Keyper
¿Cuánto cuesta Keyper?
El mejor precio actual es 29.94 € en JugamosOtra. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Keyper?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Keyper difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Con un peso de **3.6 sobre 5**, Keyper exige al menos 2 partidas para entender cómo interactúan las estaciones, los tipos de trabajador y el seguimiento compartido. Lo que lo hace difícil no es la cantidad de reglas sino la forma poco convencional en que se relacionan.
¿Dónde comprar Keyper barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Keyper?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Keyper?
Sí, si llevas años con los clásicos del worker placement y buscas una mecánica que genuinamente te haga pensar de forma diferente.. No, si quieres un euro accesible para introducir nuevos jugadores o tu grupo juega habitualmente a 2 — Keyper necesita mesa llena para lucirse.. Leer análisis completo ↑
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