Eres un troll reconstruyendo tu reino abandonado bajo la montaña, excavando túneles y elevando estatuas ancestrales en un euro táctico de peso medio. Combina colocación de poliominós estilo Tetris en un tablero compartido con un sistema de producción en pirámide muy original.
Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la competencia por el espacio del mapa alcanza su punto óptimo.
En el Salón de la Montaña...
Trolls, túneles y cascadas de recursos bajo la montaña
· 2019
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Qué es En el Salón de la Montaña...
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MÍN HISTÓRICO
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Hace 6 días
6 may
¿Es En el Salón de la Montaña... un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde tensión a 2
5
Familias
Peso medio exigente
7
Estrategas
Puzzle satisfactorio
3
Solitario
Solo con expansión
4
Nuevos Jugadores
Curva moderada
5
Grupos Grandes
Máximo 5 jugadores
Cómpralo si
▲ Te atraen los euros de peso medio con mecánicas originales y juegas habitualmente a 3-4 personas.
Déjalo pasar si
▼ Sueles jugar a 2 o buscas interacción directa y conflicto agresivo entre jugadores.
Más sobre En el Salón de la Montaña...
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
2
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
El tablero y la mayoría de fichas usan iconografía clara. Solo el reglamento y algunas cartas de habilidad necesitan traducción. Jugable en inglés sin problema mayor.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de producción en pirámide es de los más originales que he visto en años — cada cascada se siente como un pequeño regalo
▲
La colocación de poliominós sobre tablero compartido genera decisiones espaciales con mucha chicha sin caer en el AP severo
▲
La producción de la edición Kickstarter es una pasada: monedas metálicas, insertos y arte temático muy cuidado
EN CONTRA
▼
A 2 jugadores el mapa se queda holgado y la interacción cae en picado — claramente diseñado para 3-4
▼
Un jugador que apueste fuerte por las grandes salas puede dispararse en puntuación si nadie le frena a tiempo
▼
Las primeras partidas cuesta calibrar el timing entre contratar y construir, y se nota en la diversión inicial
▼
Runaway leader
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa En el Salón de la Montaña...
En el Salón de la Montaña...
Bajo la montaña duerme un reino olvidado, y los trolls han vuelto para reclamarlo. Como líder de un clan, debes excavar túneles, recuperar tesoros enterrados y restaurar las estatuas caídas de tus ancestros para coronarte como el nuevo Rey de la Montaña.
Cada turno eliges entre contratar trolls o construir. La colocación de poliominós sobre el tablero compartido tiene aroma a Tetris: extiendes tu red de túneles para conectar con oro, talleres y estatuas, gastando recursos cada vez más caros. El corazón del juego es el sistema de producción en cascada: cuando contratas un troll lo colocas sobre dos existentes formando una pirámide, y todos los trolls de debajo se activan también, generando avalanchas de recursos cada vez mayores conforme avanza la partida.
Lo que hace especial a Mountain King es esa tensión de timing entre contratar y construir. Contratar demasiado pronto desperdicia cascadas pequeñas; demasiado tarde y te quedas sin recursos para colocar túneles. Pocos juegos de peso medio consiguen un puzzle económico tan satisfactorio con una temática tan evocadora.
En la mesa se siente como un euro táctico con dosis justa de planificación. Las partidas a 3-4 jugadores fluyen bien y duran unos 90 minutos reales una vez dominas el flujo. La interacción es indirecta pero presente: compites por espacio en el mapa y por trolls del mercado común. A 2 jugadores el tablero se abre demasiado y pierde tensión.
Cada turno eliges entre contratar trolls o construir. La colocación de poliominós sobre el tablero compartido tiene aroma a Tetris: extiendes tu red de túneles para conectar con oro, talleres y estatuas, gastando recursos cada vez más caros. El corazón del juego es el sistema de producción en cascada: cuando contratas un troll lo colocas sobre dos existentes formando una pirámide, y todos los trolls de debajo se activan también, generando avalanchas de recursos cada vez mayores conforme avanza la partida.
Lo que hace especial a Mountain King es esa tensión de timing entre contratar y construir. Contratar demasiado pronto desperdicia cascadas pequeñas; demasiado tarde y te quedas sin recursos para colocar túneles. Pocos juegos de peso medio consiguen un puzzle económico tan satisfactorio con una temática tan evocadora.
En la mesa se siente como un euro táctico con dosis justa de planificación. Las partidas a 3-4 jugadores fluyen bien y duran unos 90 minutos reales una vez dominas el flujo. La interacción es indirecta pero presente: compites por espacio en el mapa y por trolls del mercado común. A 2 jugadores el tablero se abre demasiado y pierde tensión.
BGG
7.5 / 10
Top #690
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 alcanza su punto óptimo con tensión espacial real. A 2 el mapa se siente vacío y a 5 la espera entre turnos pesa.
Complejidad
Peso BGG 2.86 — necesitarás 1-2 partidas para dominar el timing entre contratar trolls y construir túneles. La iconografía ayuda pero el sistema de cascadas requiere asimilación.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es realista. Con experiencia previa en euros, jugadores de 10-11 años pueden manejarlo con apoyo.
Desarrollo del turno
La colocación de poliominós y la decisión de contratar versus construir generan algo de AP en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíatrollsconstrucción de túnelesmineríareino subterráneo
Ediciones y expansiones de En el Salón de la Montaña...
Expansiones de En el Salón de la Montaña...
Imagen
7.6
In the Hall of the Mountain King: Champions Mini-Expansion
No disponible en tiendas
Imagen
7.2
In the Hall of the Mountain King: Tantrum House Promo Cards
No disponible en tiendas
7.1
En el Salón del Rey de la Montaña: Montaña Maldita
No disponible en tiendas
Juegos similares a En el Salón de la Montaña...
Comparte el euro de peso medio-alto con construcción de redes y gestión de recursos. Underwater Cities es más profundo y largo, pero quien disfrute el puzzle espacial de Mountain King encontrará una evolución natural.
Ambos usan construcción de redes sobre tablero compartido con interacción espacial. Barrage es mucho más pesado y agresivo; Mountain King ofrece sensaciones similares en formato más accesible.
Imagen
Comparte la colocación de losetas con motor de producción y peso medio. Glen More II es más elegante y rápido; Mountain King apuesta por mayor escala y producción de mesa más vistosa.
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Preguntas frecuentes sobre En el Salón de la Montaña...
¿Cuánto cuesta En el Salón de la Montaña...?
El mejor precio actual es 10.47 € en JugamosUna, un 79% por debajo del PVPR de 49.95 €. Comparar precios en 21 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita En el Salón de la Montaña...?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es En el Salón de la Montaña... difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. Peso BGG **2.86** — necesitarás 1-2 partidas para dominar el timing entre contratar trolls y construir túneles. La iconografía ayuda pero el sistema de cascadas requiere asimilación.
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¿Cuánto dura una partida de En el Salón de la Montaña...?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar En el Salón de la Montaña...?
Sí, si te atraen los euros de peso medio con mecánicas originales y juegas habitualmente a 3-4 personas.. No, si sueles jugar a 2 o buscas interacción directa y conflicto agresivo entre jugadores.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene En el Salón de la Montaña... expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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