Cuatro civilizaciones —romanos, bárbaros, egipcios y japoneses— compiten por colonizar nuevas tierras en este juego de cartas con construcción de imperios y un toque agresivo de take-that.
Funciona especialmente bien como gateway a juegos medios para grupos que ya han pasado de los clásicos familiares y quieren algo con más enjundia sin llegar al peso de un euro duro.
Imperial Settlers
Cuatro imperios, cartas multiuso y vecinos que vienen a romperte el granero
Diseño: Ignacy Trzewiczek
· 2014
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Qué es Imperial Settlers
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
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MÍN HISTÓRICO
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Imperial Settlers un juego para ti?
Sensación en mesa
Mecánico
Cerebral
Tenso
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Funciona muy bien a dos
5
Familias
Algo denso para casual
6
Estrategas
Profundidad media
7
Solitario
Modo solo decente
5
Nuevos Jugadores
Curva moderada
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un juego de cartas con asimetría fuerte, partidas de 90 minutos y no te asusta que el vecino venga a tirarte el granero.
Déjalo pasar si
▼ Odias el take-that en juegos de construcción o ya estás saturado de engine builders donde mueves cubos para hacer más cubos.
Más sobre Imperial Settlers
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
3
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen mucho texto y son el corazón del juego. Necesitas sí o sí una edición en español o jugadores que dominen el inglés. Además, la letra pequeña hace especialmente importante tener una versión bien traducida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las cuatro facciones de base se sienten radicalmente distintas — los romanos van a saco, los japoneses son sutiles, los bárbaros razzian y los egipcios construyen como locos
▲
El sistema de cartas multiuso (edificio, recurso o acción) genera decisiones jugosas en cada robo y le da mucho recorrido al juego
▲
Tiene modo solitario decente y montones de expansiones si te engancha — hay Imperial Settlers para rato
EN CONTRA
▼
Los ataques pueden hacer trizas tu economía a mitad de partida y dejarte enganchado al carro sin opciones reales de remontar
▼
Las cartas tienen la letra diminuta y se hace pesado leerlas en la mesa, sobre todo a 4 jugadores
▼
En el fondo es un cube-pusher disfrazado: si ya estás cansado de juegos de "recursos para más recursos para puntos", este no te va a sorprender
▼
King-maker
▼
Asimetría desbalanceada
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa Imperial Settlers
Imperial Settlers
Has cruzado el mar con tu pueblo y has descubierto tierras nuevas llenas de recursos y oportunidades. El problema es que otras tres civilizaciones han tenido la misma idea, y muy pronto descubriréis que el sitio no da para todos. Toca construir, comerciar y, cuando haga falta, mandar soldados a arrasar el campamento del vecino.
La partida dura cinco rondas y cada una sigue una secuencia clara: produces recursos en tus edificios, robas y drafteas cartas, y gastas acciones en construir, comerciar, atacar o activar las habilidades de tus localizaciones. Las cartas de uso múltiple son la columna vertebral del juego: cada una puede convertirse en edificio, recurso de descarte o ataque. La gracia está en que cada facción tiene un mazo asimétrico propio con personalidad muy marcada, mientras que las cartas comunes se reparten por draft.
Lo que diferencia a Imperial Settlers de otros engine builders con cartas es la interacción directa: puedes razziar las construcciones de tus rivales, dejándoles ruinas y forzándoles a reconstruir. No es un take-that brutal, pero sí lo bastante presente como para que tengas que defenderte y para que los líderes destacados acaben siendo el blanco del resto de la mesa.
En la mesa se siente como una carrera de imperios con sabor estratégico: las primeras rondas estableces motor económico y a partir de la tercera empieza la fricción. Funciona muy bien a 2 jugadores (donde es más táctico) y a 3-4 gana en caos y negociaciones implícitas. Las partidas rondan los 60-90 minutos una vez sabes lo que haces.
La partida dura cinco rondas y cada una sigue una secuencia clara: produces recursos en tus edificios, robas y drafteas cartas, y gastas acciones en construir, comerciar, atacar o activar las habilidades de tus localizaciones. Las cartas de uso múltiple son la columna vertebral del juego: cada una puede convertirse en edificio, recurso de descarte o ataque. La gracia está en que cada facción tiene un mazo asimétrico propio con personalidad muy marcada, mientras que las cartas comunes se reparten por draft.
Lo que diferencia a Imperial Settlers de otros engine builders con cartas es la interacción directa: puedes razziar las construcciones de tus rivales, dejándoles ruinas y forzándoles a reconstruir. No es un take-that brutal, pero sí lo bastante presente como para que tengas que defenderte y para que los líderes destacados acaben siendo el blanco del resto de la mesa.
En la mesa se siente como una carrera de imperios con sabor estratégico: las primeras rondas estableces motor económico y a partir de la tercera empieza la fricción. Funciona muy bien a 2 jugadores (donde es más táctico) y a 3-4 gana en caos y negociaciones implícitas. Las partidas rondan los 60-90 minutos una vez sabes lo que haces.
BGG
7.3 / 10
Top #392
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 2)
Duración
90 min
Complejidad
2.8 / 5
Edad
10+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 2 es más táctico y controlado; a 3-4 gana en interacción y caos pero los turnos se hacen largos. El sweet spot está en 2-3 jugadores.
Complejidad
El reglamento es asequible pero la iconografía y los efectos de cartas requieren una primera partida de adaptación. A partir de la segunda fluye sin problema, aunque dominar las cuatro facciones lleva más rodaje.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es ajustado: con un adulto al lado funciona desde los 10, pero el texto de las cartas y la profundidad estratégica casan mejor con 12 años en adelante.
Desarrollo del turno
Las cartas multiuso y las múltiples acciones por turno generan algo de AP en jugadores nuevos, especialmente al elegir qué construir.
Mecánicas
Categorías
Temas
civilizacionesconstrucción de imperioantigüedadfacciones asimétricascolonización
Ediciones y expansiones de Imperial Settlers
Expansiones de Imperial Settlers
7.8
Imperial Settlers: Amazons
No disponible en tiendas
7.5
Imperial Settlers: Aztecas
No disponible en tiendas
7.5
Imperial Settlers: 3 Es un Número Mágico
No disponible en tiendas
Juegos similares a Imperial Settlers
El predecesor directo del mismo autor. Comparte el ADN de cartas multiuso y construcción de imperio, pero 51st State es más seco, postapocalíptico y algo más exigente. Si te gusta Imperial Settlers y quieres algo con más profundidad, este es el siguiente paso natural.
Comparte la construcción de tableau con cartas multiuso, pero Race es más rápido, abstracto y con cero interacción. Si te encanta el motor de Imperial Settlers pero te sobra el take-that, Race es tu opción.
Imagen
Imperial Settlers: Empires of the North
El standalone moderno del mismo universo, con vikingos y exploración. Mismo ADN de cartas y facciones asimétricas pero con un sistema más pulido y partidas algo más cortas. Para muchos, la evolución definitiva del juego original.
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Preguntas frecuentes sobre Imperial Settlers
¿Cuánto cuesta Imperial Settlers?
El mejor precio actual es 29.99 € en EspacioDeJuegos, un 40% por debajo del PVPR de 50.00 €. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Imperial Settlers?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Imperial Settlers difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.8 sobre 5 en BGG. El reglamento es asequible pero la **iconografía y los efectos de cartas** requieren una primera partida de adaptación. A partir de la segunda fluye sin problema, aunque dominar las **cuatro facciones** lleva más rodaje.
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¿Cuánto dura una partida de Imperial Settlers?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Imperial Settlers?
Sí, si buscas un juego de cartas con asimetría fuerte, partidas de 90 minutos y no te asusta que el vecino venga a tirarte el granero.. No, si odias el take-that en juegos de construcción o ya estás saturado de engine builders donde mueves cubos para hacer más cubos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Imperial Settlers expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 8 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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