En un futuro postapocalíptico, los restos de la civilización americana se reorganizan en facciones que luchan por dominar el territorio construyendo el estado número 51. Es un juego de cartas con construcción de motor donde cada carta puede cumplir tres funciones distintas, lo que convierte cada decisión en un pequeño rompecabezas de optimización.
El Master Set incluye todo el contenido necesario para hasta 4 jugadores con facciones asimétricas y es el punto de entrada recomendado para la saga.
51st State: Master Set
Motor de cartas postapocalíptico donde cada carta vale por tres
Diseño: Joanna Kijanka
· 2016
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Qué es 51st State: Master Set
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
40.46 €
Mín. histórico
47.45 €
Precio medio
44.96 €
Actual
¿Es 51st State: Master Set un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Sólido a 2
2
Familias
Demasiado complejo
8
Estrategas
Motor profundo
7
Solitario
Modo solo incluido
3
Nuevos Jugadores
Entrada complicada
4
Grupos Grandes
Lento a 4
Perfecto para aficionados a los juegos de cartas con engine building que disfrutan de la optimización táctica y quieren asimetría de facciones sin necesidad de aprender reglas de campaña.
PERFECTO SI...
▲ Te apasionan los engine builders de cartas con alta rejugabilidad y disfrutas explorando sinergias entre facciones asimétricas partida tras partida.
PASA SI...
▼ Necesitas un juego con dependencia lingüística baja o buscas inmersión temática por encima de la satisfacción mecánica.
Más sobre 51st State: Master Set
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.8
Rejugabilidad
9.0
Componentes
6.5
Tematica
5.0
Interaccion
6.0
Accesibilidad
4.0
Dependencia del idioma
muy_alta
Casi todas las cartas del juego tienen texto de habilidad que es imprescindible leer y entender para jugar. No hay iconografía que sustituya al texto. Sin una edición en español o una traducción de referencia, el juego es prácticamente injugable.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El sistema de triple uso de cartas es una de las mecánicas más elegantes del género: nunca hay mano mala, solo decisiones difíciles sobre cómo aprovechar cada carta", "La asimetría entre facciones hace que cada partida se sienta diferente desde el minuto uno — no estás jugando el mismo motor con distinto color", "El Master Set es una caja todo-en-uno que incluye suficiente contenido para cientos de partidas sin necesitar expansiones inmediatamente"]
▼
["El tema postapocalíptico está bastante pegado a las mecánicas — si buscas inmersión temática profunda, te vas a quedar con ganas", "Las partidas a 4 jugadores con jugadores analíticos pueden alargarse bastante más de los 90 minutos prometidos en la caja", "La cantidad de cartas y facciones puede abrumar al principio — la curva de aprendizaje es más pronunciada de lo que el peso BGG sugiere"]
Ficha del juego de mesa 51st State: Master Set
51st State: Master Set
La civilización tal como la conocemos ha colapsado. En los territorios que fueron Estados Unidos, cinco facciones emergentes compiten por recursos, alianzas y supremacía tecnológica. Tú lideras una de ellas — quizás los temibles Salvaos, los diplomáticos del New York Merchants o los brutales Hegemony — con el objetivo de construir el estado más poderoso que haya emergido de las cenizas.
El núcleo del juego es un sistema de cartas multiuso absolutamente brillante: cada carta puede jugarse de tres maneras distintas. Puedes construirla como una localización permanente en tu tablero (genera recursos o puntos cada turno), usarla para conseguir un contacto temporal (efecto único inmediato) o descartarla como material de construcción para otra carta. Esta triple función hace que nunca haya una mano mala — el problema es siempre elegir la mejor entre varias opciones buenas.
Cada facción tiene su propio mazo inicial y sus propias fortalezas, creando una asimetría que cambia completamente el enfoque estratégico de cada partida. El drafting abierto de cartas en el mercado central añade una capa de interacción constante: lo que tú no coges, lo coge tu rival.
Lo que distingue a 51st State de otros juegos de cartas postapocalípticos es la sensación de que estás construyendo algo real. Las localizaciones se acumulan en tu tablero formando un ecosistema propio, con sinergias entre cartas que no siempre son evidentes desde el principio. Las primeras partidas las pasas entendiendo el sistema; las siguientes, explotándolo.
En la mesa genera una tensión constante y baja entre los jugadores, donde el take that es posible pero no dominante. Con 3 jugadores y sus aproximadas 90 minutos, encuentra su mejor versión: suficiente competencia por el mercado sin que el tiempo de espera se vuelva eterno.
El núcleo del juego es un sistema de cartas multiuso absolutamente brillante: cada carta puede jugarse de tres maneras distintas. Puedes construirla como una localización permanente en tu tablero (genera recursos o puntos cada turno), usarla para conseguir un contacto temporal (efecto único inmediato) o descartarla como material de construcción para otra carta. Esta triple función hace que nunca haya una mano mala — el problema es siempre elegir la mejor entre varias opciones buenas.
Cada facción tiene su propio mazo inicial y sus propias fortalezas, creando una asimetría que cambia completamente el enfoque estratégico de cada partida. El drafting abierto de cartas en el mercado central añade una capa de interacción constante: lo que tú no coges, lo coge tu rival.
Lo que distingue a 51st State de otros juegos de cartas postapocalípticos es la sensación de que estás construyendo algo real. Las localizaciones se acumulan en tu tablero formando un ecosistema propio, con sinergias entre cartas que no siempre son evidentes desde el principio. Las primeras partidas las pasas entendiendo el sistema; las siguientes, explotándolo.
En la mesa genera una tensión constante y baja entre los jugadores, donde el take that es posible pero no dominante. Con 3 jugadores y sus aproximadas 90 minutos, encuentra su mejor versión: suficiente competencia por el mercado sin que el tiempo de espera se vuelva eterno.
BGG
7.5 / 10
Top #469
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
14+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3 jugadores el mercado de cartas tiene la competencia justa. A 2 hay demasiada libertad y el motor se construye sin fricciones; a 4 el tiempo de partida puede dispararse.
Complejidad
A pesar de un peso BGG de 2.92, las primeras partidas requieren bastante atención para entender qué hace cada carta y cómo encajan las facciones. El juego se vuelve fluido a partir de la tercera o cuarta partida.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es una recomendación acertada: la cantidad de texto en cartas y la complejidad de las sinergias hacen que sea difícil disfrutarlo por debajo de esa edad.
Desarrollo del turno
Con tantas cartas disponibles y tres formas de usar cada una, los jugadores con tendencia analítica pueden bloquear el ritmo de la partida evaluando cada opción en detalle.
Mecánicas
Gestión de manoCartas multiusoDrafting abiertoFastidiar al rivalVariable Phase OrderPoderes variablesColocación de trabajadores
Categorías
Temas
postapocalípticociencia ficciónconstrucción de estadofaccionesAmérica futura
Ediciones y expansiones de 51st State: Master Set
El base ya va muy fino, así que aquí conviene comprar con intención. No Man's Land es la opción más fácil de recomendar porque mete presión territorial y conflicto por el mapa sin cambiar la identidad del juego. Moloch es bastante más rara: su giro semicooperativo y las máquinas de Moloch pueden gustar mucho o no encajar nada con lo que se busca en 51st State. Compra No Man's Land primero y deja Moloch para cuando apetezca experimentar.
Expansiones de 51st State: Master Set
8.1
Opcional
El Estado 51: Set Maestro - Moloch
No disponible en tiendas
Imagen
8.0
51st State: FLGS Promo
No disponible en tiendas
Imagen
7.8
51st State: Master Set – Pre-Order Promos
No disponible en tiendas
Juegos similares a 51st State: Master Set

Comparte el sistema de cartas multiuso y la construcción de motor a través de localizaciones permanentes, pero Race for the Galaxy es más ligero y rápido. Si 51st State te parece demasiado denso, Race es el paso previo natural.

Ambos son engine builders donde construyes un tableau de cartas que generan sinergias crecientes. Terraforming Mars tiene tema más integrado y es más accesible; 51st State ofrece mayor asimetría de facciones.
Imagen
Neuroshima Hex
Mismo universo postapocalíptico y facciones asimétricas, pero Neuroshima Hex es un juego de combate táctico completamente distinto. Juntos dan una visión completa del lore de Portal Games.
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Preguntas frecuentes sobre 51st State: Master Set
¿Cuánto cuesta 51st State: Master Set?
El mejor precio actual es 44.96 € en Zacatrus. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita 51st State: Master Set?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es 51st State: Master Set difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. A pesar de un **peso BGG de 2.92**, las primeras partidas requieren bastante atención para entender qué hace cada carta y cómo encajan las facciones. El juego se vuelve fluido a partir de la tercera o cuarta partida.
¿Dónde comprar 51st State: Master Set barato en España?
Comparamos precios en 4 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 44.96 € en Zacatrus con Gratis > 50 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de 51st State: Master Set?
Aproximadamente 90 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar 51st State: Master Set?
Sí, si te apasionan los engine builders de cartas con alta rejugabilidad y disfrutas explorando sinergias entre facciones asimétricas partida tras partida.. No, si necesitas un juego con dependencia lingüística baja o buscas inmersión temática por encima de la satisfacción mecánica.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene 51st State: Master Set expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 7 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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