Una aventura de rol cooperativa ambientada en un mundo de fantasía oscura donde los héroes se enfrentan a criaturas del folclore europeo a través de escenarios con decisiones narrativas reales. La combinación de exploración en mapa, combate con dados y progresión de campaña lo convierte en uno de los dungeon crawlers más temáticos y narrativos del mercado.
Deja esa sensación de estar jugando un juego de rol sin necesidad de un máster, donde las historias que genera la campaña se quedan en la memoria del grupo.
Folklore: La Aflicción
Rol cooperativo de campaña donde el folclore europeo cobra vida en la mesa
Diseño: Greenbrier Games
· 2017
Ver ficha completa ↓
Otras ediciones
Folklore: The Affliction Anniversary Edition
Folklore The Affliction - Segunda edicion
Sin stock
Qué es Folklore: La Aflicción
Leer más sobre Folklore: La Aflicción ↓Dónde comprar Folklore: La Aflicción barato
Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
64.76 €
Mín. histórico
114.50 €
Precio medio
114.50 €
Actual
¿Es Folklore: La Aflicción un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero mejor a 3-4
3
Familias
Temática oscura, complejo
7
Estrategas
Combate táctico sólido
7
Solitario
Modo solo completo
3
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
7
Grupos Grandes
Hasta 5, escala bien
Para grupos de 3-4 personas dispuestas a comprometerse con una campaña de varias sesiones y que disfrutan de la narrativa tanto como del combate táctico. Ideal para fans de los juegos de rol que buscan la experiencia sin preparación de máster.
PERFECTO SI...
▲ Tu grupo quiere la experiencia de una campaña de rol cooperativa sin necesidad de máster, con criaturas del folclore europeo y decisiones narrativas reales.
PASA SI...
▼ Buscas partidas autoconclusivas, un grupo sin continuidad para campañas, o un dungeon crawler más arcade y menos narrativo.
Más sobre Folklore: La Aflicción
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
6.5
Componentes
7.5
Tematica
9.0
Interaccion
7.0
Accesibilidad
3.5
Dependencia del idioma
muy_alta
El juego está profundamente basado en texto narrativo: párrafos de historia, decisiones con consecuencias y habilidades de personaje con efectos detallados en inglés. Sin dominio del idioma o traducción completa, la experiencia narrativa — que es el corazón del juego — se pierde totalmente. No existe edición en español.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Las criaturas del folclore tienen mecánicas únicas diseñadas para capturar la esencia de cada mito — cada encuentro se siente diferente al anterior", "El sistema narrativo con decisiones reales hace que la campaña genere historias propias del grupo, no solo combates encadenados", "La progresión de personajes a lo largo de la campaña crea un apego real a los héroes — cada héroe se siente tuyo"]
▼
["El tiempo de preparación de cada sesión es considerable — hay muchos componentes que organizar antes de empezar a jugar", "Sin una campaña comprometida el juego pierde mucho — no está diseñado para sesiones sueltas sin continuidad", "La dificultad puede ser irregular entre escenarios, con algunos encuentros que resultan excesivamente duros sin previo aviso"]
Ficha del juego de mesa Folklore: La Aflicción
Folklore: La Aflicción
El mundo está enfermo. Una maldición antigua llama a las criaturas de la oscuridad — vampiros, hombres lobo, espíritus — y los pueblos no tienen a quién pedir ayuda. Vosotros sois ese alguien: aventureros que han visto demasiado para tener miedo y demasiado poco para rendirse.
Folklore: The Affliction mezcla exploración en tablero modular con un sistema de combate por puntos de acción y eventos narrativos que se desencadenan al revelar nuevas losetas. Cada héroe tiene habilidades únicas que evolucionan a lo largo de la campaña, y las decisiones de los jugadores en los textos narrativos afectan realmente al desarrollo de la historia. No es solo matar monstruos — es sobre quién eres cuando terminas.
Lo que distingue a Folklore de otros juegos del género es el peso del folclore real. Las criaturas no son elfos genéricos: son kelpies, strigoi y banshees con mecánicas diseñadas específicamente para capturar la esencia de cada criatura. El bestario da personalidad única a cada encuentro y los héroes tienen motivaciones narrativas que emergen durante la campaña.
En la mesa, Folklore es una experiencia larga y rica. Las sesiones de 2 horas pasan rápido gracias a los giros narrativos constantes, y el grupo construye una historia compartida que va más allá de los resultados de los dados. A 3-4 jugadores la experiencia es óptima — suficiente variedad de roles y personalidades para que la dinámica de grupo funcione.
Es un juego que pide compromiso: la campaña completa requiere varias sesiones, pero la recompensa narrativa justifica esa inversión para el perfil correcto de jugador.
Folklore: The Affliction mezcla exploración en tablero modular con un sistema de combate por puntos de acción y eventos narrativos que se desencadenan al revelar nuevas losetas. Cada héroe tiene habilidades únicas que evolucionan a lo largo de la campaña, y las decisiones de los jugadores en los textos narrativos afectan realmente al desarrollo de la historia. No es solo matar monstruos — es sobre quién eres cuando terminas.
Lo que distingue a Folklore de otros juegos del género es el peso del folclore real. Las criaturas no son elfos genéricos: son kelpies, strigoi y banshees con mecánicas diseñadas específicamente para capturar la esencia de cada criatura. El bestario da personalidad única a cada encuentro y los héroes tienen motivaciones narrativas que emergen durante la campaña.
En la mesa, Folklore es una experiencia larga y rica. Las sesiones de 2 horas pasan rápido gracias a los giros narrativos constantes, y el grupo construye una historia compartida que va más allá de los resultados de los dados. A 3-4 jugadores la experiencia es óptima — suficiente variedad de roles y personalidades para que la dinámica de grupo funcione.
Es un juego que pide compromiso: la campaña completa requiere varias sesiones, pero la recompensa narrativa justifica esa inversión para el perfil correcto de jugador.
BGG
7.6 / 10
Top #1559
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 3)
Duración
120 min
Complejidad
3.7 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 3-4 jugadores la diversidad de roles y el reparto de decisiones narrativas funciona mejor. A 5 el turno se alarga y la gestión de acciones se vuelve algo más lenta.
Complejidad
Con un peso de 3.68 es un juego exigente que necesita al menos una sesión completa para dominar las interacciones entre combate, eventos y progresión. El reglamento es extenso pero la estructura de campaña va introduciendo elementos gradualmente.
Edad recomendada
La caja dice 14+ y la temática oscura lo justifica — no es adecuado para menores de esa edad tanto por la complejidad mecánica como por el contenido de horror folclórico.
Desarrollo del turno
Las decisiones narrativas con múltiples opciones y el combate por puntos de acción pueden generar pausas, especialmente en jugadores nuevos ante situaciones de alta tensión.
Mecánicas
Categorías
Temas
folclore europeofantasía oscurahorrorcampañacriaturas míticas
Ediciones y expansiones de Folklore: La Aflicción
Expansiones de Folklore: La Aflicción
8.3
Folklore: La Aflicción - Expansión Cuentos Oscuros
No disponible en tiendas
8.3
Folklore: The Affliction – Fall of the Spire
No disponible en tiendas
Imagen
8.0
Folklore: The Affliction – Warrior Promo Card
No disponible en tiendas
Ediciones de Folklore: La Aflicción
Folklore: The Affliction Anniversary Edition
Folklore The Affliction - Segunda edicion
Sin stock
Juegos similares a Folklore: La Aflicción

Comparte el formato de campaña cooperativa con progresión de héroes, pero Jaws of the Lion es más accesible y más enfocado en el combate táctico. Si Folklore te parece demasiado denso en narrativa, Jaws of the Lion es la entrada al género más recomendada.

Ambos tienen una narrativa oscura fuerte y exploración con revelación de losetas, pero Mansions usa una app para gestionar la historia. Si el folclore europeo de Folklore no es tu mundo, Mansions ofrece una experiencia narrativa similar con horror lovecraftiano.
Imagen
La comparación más directa en términos de oscuridad temática y peso narrativo en el género. Tainted Grail tiene aún más texto y ambición narrativa, con un mundo más detallado. Para quien Folklore se quede corto en historia.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Folklore: La Aflicción
¿Cuánto cuesta Folklore: La Aflicción?
El mejor precio actual es 114.50 € en Philibert. Comparar precios en 6 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Folklore: La Aflicción?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Folklore: La Aflicción difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.7 sobre 5 en BGG. Con un peso de **3.68** es un juego exigente que necesita al menos una sesión completa para dominar las interacciones entre combate, eventos y progresión. El reglamento es extenso pero la estructura de campaña va introduciendo elementos gradualmente.
¿Dónde comprar Folklore: La Aflicción barato en España?
Comparamos precios en 6 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 114.50 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Folklore: La Aflicción?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Folklore: La Aflicción?
Sí, si tu grupo quiere la experiencia de una campaña de rol cooperativa sin necesidad de máster, con criaturas del folclore europeo y decisiones narrativas reales.. No, si buscas partidas autoconclusivas, un grupo sin continuidad para campañas, o un dungeon crawler más arcade y menos narrativo.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Folklore: La Aflicción expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 17 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
Ver en BoardGameGeek