Feed the Kraken
7.8 BGG
Top #419
2.2/5 12+

Feed the Kraken

Piratas, cultistas y el Kraken: la traición nunca tuvo tanto estilo
Diseño: Tobias Hen · 2022
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
34.33 €
en OutletGames · Gratis > 150 €
Otras ediciones
Feed The Kraken Edición Esencial
Feed the Kraken Edición Deluxe Funtails

Qué es Feed the Kraken

Un juego de roles ocultos en alta mar donde marineros, piratas y un culto sectario luchan por el control del barco — y alguien quiere despertar al Kraken. Con asimetría total entre facciones y una capacidad de caos social que lo convierte en una experiencia de mesa difícilmente repetible.

Brilla especialmente con grupos grandes y sube de nivel con jugadores que disfrutan del teatro, la deducción y la puñalada en la espalda.
Leer más sobre Feed the Kraken ↓

Dónde comprar Feed the Kraken barato

Actualizado hace menos de 1 hora
OutletGames
Península: 5.74 € · Gratis > 150 €
Ir a tienda →
34.33 €
En stock
EmpireGames
Península: 5.00 € · Gratis > 75 €
Ir a tienda →
36.85 €
En stock
JugamosUna
Península: 3.95 € · Gratis > 40 €
Ir a tienda →
36.86 €
En stock
Zacatrus
Península: 4.90 € · Gratis > 50 €
Ir a tienda →
36.89 €
En stock
SantuarioGames
Península: 5.40 € · Gratis > 50 €
Ir a tienda →
38.20 €
En stock
Ver historial de precios
Gráfico de precios (Chart.js)
33.99 €
Mín. histórico
38.43 €
Precio medio
34.33 €
Actual

¿Es Feed the Kraken un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
No funciona a 2
4
Familias
Mejor con adultos
5
Estrategas
Deducción con profundidad
2
Solitario
Modo solo testimonial
6
Nuevos Jugadores
Fácil de entrar
10
Grupos Grandes
Mejor a 7-9
Hecho a medida para grupos de 6-10 personas que disfrutan de juegos como Hombre Lobo, Secret Hitler o The Resistance pero quieren algo con más profundidad mecánica y asimetría real entre roles.
PERFECTO SI...
Tu grupo es grande, le encanta el caos social y ya habéis exprimido Secret Hitler o Hombre Lobo y buscáis algo con más asimetría y narrativa.
PASA SI...
Sois menos de 5 o alguien del grupo no soporta la confrontación directa y el roleplay — sin eso, el juego pierde todo su sentido.

Más sobre Feed the Kraken

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
8.5
Componentes
7.5
Tematica
8.5
Interaccion
9.5
Accesibilidad
6.5

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de rol y los poderes especiales tienen texto narrativo importante. El reglamento es extenso y hay cartas de evento con texto. Jugar en inglés sin dominar el idioma puede hacer que algún jugador no entienda su rol correctamente, lo que arruina la experiencia. Se recomienda edición en español o al menos revisar los roles antes de empezar.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Las tres facciones asimétricas generan una dinámica completamente distinta a cualquier otro juego de roles ocultos del mercado
Los momentos de revelación y las acusaciones cruzadas crean anécdotas que se recuerdan durante meses
Escala brillantemente con grupos grandes: con 8-9 jugadores es una experiencia de fiesta de primer nivel
EN CONTRA
Con menos de 5 jugadores pierde toda su gracia — necesitas masa crítica para que la deducción social funcione
La eliminación de jugadores puede dejar a alguien fuera de la partida bastante antes del final
Los jugadores que no disfrutan del roleplay o la confrontación social van a pasar un mal rato

Ficha del juego de mesa Feed the Kraken

Feed the Kraken
La tormenta arrecia y el barco cruje bajo tus pies. Entre la tripulación hay marineros leales que quieren llegar a puerto, piratas que preferirían amotinarse y desaparecer en el Caribe, y algo peor: un culto que reza en silencio para despertar a una criatura que lleva milenios dormida en las profundidades. Tú sabes quién eres. El problema es que nadie más lo sabe.

Feed the Kraken es un juego de roles ocultos y deducción social donde cada jugador pertenece en secreto a una de tres facciones con objetivos radicalmente distintos. Los marineros votan para navegar hacia tierra. Los piratas sabotean esas decisiones desde dentro. Y los cultistas, silenciosamente, intentan cumplir los rituales necesarios para invocar al Kraken antes de que cualquiera los descubra.

El flujo de cada ronda gira en torno a la toma de decisiones colectivas: el grupo vota el rumbo del barco, ejecuta acciones y debate quién merece ser arrojado por la borda. Cada facción tiene poderes asimétricos únicos que modifican cómo interactúas con el sistema de votación. El capitán tiene autoridad real, el vigía puede espiar y el líder del culto tiene rituales que cumplir en la oscuridad.

Lo que distingue a Feed the Kraken de otros juegos de traidor es la tripartición de facciones: no es el clásico bien contra mal. Con tres equipos en juego, las alianzas son temporales, la deducción se complica y las acusaciones falsas se convierten en herramienta estratégica. Un marinero puede acusar a otro marinero de ser pirata para ganar credibilidad mientras el culto avanza sin que nadie lo mire.

Las partidas van de 45 minutos a más de una hora dependiendo del grupo y la contundencia de las votaciones. Funciona a partir de 5 jugadores, pero con 7-9 personas es donde realmente se desata su potencial. La tensión en la mesa es palpable, las conversaciones son caóticas en el mejor sentido y los momentos de revelación son de los que se recuerdan semanas después.
BGG
7.8 / 10
Top #419
Diseñador
Año
Complejidad
2.2 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Feed the Kraken
Con 7-9 jugadores es donde la deducción y el caos social alcanzan su punto óptimo. A 5 funciona pero la información es más manejable y el juego pierde algo de tensión.
Las reglas no son difíciles, pero gestionar tres facciones con objetivos distintos y poderes asimétricos requiere una primera partida de rodaje. A partir de la segunda, el flujo es natural.
La caja dice 12+ y es razonable, aunque el verdadero potencial del juego lo sacan adultos y adolescentes mayores que ya tengan cintura social para el bluff y la deducción.
El formato de votación y debate no da lugar al análisis paralítico — el juego avanza por la presión social del grupo.
piratasmarhorror cósmicotraicióncultos

Ediciones de Feed the Kraken

Feed The Kraken Edición Esencial
Feed the Kraken Edición Deluxe Funtails
Juegos similares a Feed the Kraken
Hitler Secreto
Comparten el sistema de votación con roles ocultos y la tensión del traidor dentro del grupo, pero Secret Hitler es más limpio y accesible. Feed the Kraken añade una tercera facción y poderes asimétricos que lo hacen más rico pero también más complejo de gestionar.
Mejor precio: 49.95 € Ver en Philibert
The Resistance: Avalon
Avalon es el referente del género en cuanto a deducción pura sin eliminación. Feed the Kraken sacrifica algo de esa pureza deductiva a cambio de más narrativa, asimetría de roles y el espectáculo de las votaciones en alta mar.
PVPR 22.00 € Mejor precio: 17.95 € Ver en JugamosOtra
Imagen
Si lo que te atrae de Feed the Kraken es la asimetría total entre jugadores, Cosmic Encounter lleva ese concepto al extremo con razas alienígenas con poderes que rompen las reglas. Menos social y más estratégico, pero igual de caótico.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Feed the Kraken
¿Cuánto cuesta Feed the Kraken?
El mejor precio actual es 34.33 € en OutletGames. Comparar precios en 26 tiendas ↑
¿Es Feed the Kraken difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Las reglas no son difíciles, pero gestionar **tres facciones con objetivos distintos** y poderes asimétricos requiere una primera partida de rodaje. A partir de la segunda, el flujo es natural.
¿Dónde comprar Feed the Kraken barato en España?
Comparamos precios en 26 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 34.33 € en OutletGames con Gratis > 150 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Merece la pena comprar Feed the Kraken?
Sí, si tu grupo es grande, le encanta el caos social y ya habéis exprimido Secret Hitler o Hombre Lobo y buscáis algo con más asimetría y narrativa.. No, si sois menos de 5 o alguien del grupo no soporta la confrontación directa y el roleplay — sin eso, el juego pierde todo su sentido.. Leer análisis completo ↑