En el pueblo de Ravenswood Bluff, un demonio camina entre los vecinos y solo la deducción colectiva puede desenmascararlo. Es un party game de roles ocultos con narrador que lleva la fórmula de Hombres Lobo a un nivel completamente distinto: más profundo, más dramático y sin eliminación real.
Funciona mejor con grupos grandes de 8-12 jugadores y un narrador con ganas de teatro.
Sangre en el Campanario
El rey de los roles ocultos: aquí morir no te calla.
Diseño: Steven Medway
· 2022
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Más que un juego de roles ocultos, es un espejo: los incidentes de la partida desnudan el carácter real de quienes se sientan a la mesa.
Qué es Sangre en el Campanario
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
27,95 €
1 mar
MEDIA 90 DÍAS
134,88 €
(parcial: solo 32 días)
HOY VS MEDIA
-102,07 €
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MEJOR PRECIO
Hace 52 días
6 may
Precios históricos · Sangre en el Campanario
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¿Es Sangre en el Campanario un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Narrativo
Social
Cerebral
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Imposible a 2
5
Familias
Depende de edad y grupo
6
Estrategas
Más social que táctico
1
Solitario
Sin modo solo
4
Nuevos Jugadores
Curva de roles alta
10
Grupos Grandes
Su terreno natural
Cómpralo si
▲ Cómpralo si tienes un grupo regular y grande que ama mentir, debatir y deducir, y alguien dispuesto a ejercer de Narrador.
Déjalo pasar si
▼ Déjalo pasar si tu mesa es pequeña o irregular, o si te incomoda mentir y exponerte ante todos para ganar.
Más sobre Sangre en el Campanario
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
5
Narrativa
4
Tematica
4
Azar
1
Accesibilidad
2
Dependencia del idioma
alta
Cada personaje tiene una habilidad única descrita en texto, y el narrador necesita dominar todos los roles. Sin edición en español, jugadores con poco inglés van a sufrir o depender constantemente de traducción.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Considerado por la comunidad el mejor juego de deducción social hasta la fecha.
▲
Morir no te elimina: sigues hablando, influyendo y con un último voto.
▲
Todos los roles importan; no hay aldeanos pasivos sin nada que hacer.
▲
Rejugabilidad casi inagotable entre guiones, personajes y guiones caseros.
▲
El papel de Narrador es una forma de jugar fascinante en sí misma.
▲
Gana incluso a jugadores euro reacios a la deducción social.
EN CONTRA
▼
Precio elevado que echa para atrás antes de jugar.
▼
Con grupos grandes se alarga más de dos horas y frustra.
▼
Mucha información y muchos roles generan sobrecarga y curva de entrada.
▼
Exige grupo estable y numeroso para brillar de verdad.
▼
Las noches con muchos poderes pueden volverse lentas y silenciosas.
▼
Downtime alto
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Sangre en el Campanario
Sangre en el Campanario
En Blood on the Clocktower un demonio se ha infiltrado en el pueblo de Ravenswood Bluff y ha asesinado al narrador junto a la torre del reloj. A partir de ahí, los habitantes deben descubrir quién es el mal que acecha antes de que sus números mengüen, en un juego de roles ocultos que la comunidad describe sin medias tintas como el referente del género.
La estructura alterna fases de noche y de día. De noche todos cierran los ojos y el Narrador despierta en silencio, mediante gestos, a los personajes cuyas habilidades se activan; de día llega el debate, las acusaciones y las votaciones para ejecutar a un sospechoso junto al campanario. El equipo bueno gana ejecutando al Demonio; el malo, si el Demonio sobrevive hasta que solo quedan dos personas vivas. Cada jugador tiene un rol con poderes variables: no hay aldeanos pasivos, todos aportan información o la enturbian.
Lo que lo hace especial son dos golpes de diseño que la comunidad celebra. Primero, morir no te elimina: los muertos siguen hablando, influyendo y conservando un último voto que puede decidir la partida. Segundo, el papel del Narrador, que selecciona los personajes, configura el escenario y puede dejar que las habilidades fallen para sembrar caos; es un tercer jugador imparcial, casi un director de juego, y para muchos la forma más fascinante de jugar. A ello se suma una rejugabilidad enorme gracias a sus guiones, su catálogo de personajes y la posibilidad de mezclar roles en guiones propios.
En mesa, el conteo ideal según los críticos ronda los 7 a 12 jugadores: ahí las noches son ágiles, las partidas duran alrededor de una hora y la información no abruma. Con grupos muy grandes el ritmo se ralentiza y la experiencia puede frustrar. La sensación dominante es la de una historia emergente, tensa e íntima, que se queda en la cabeza mucho después de recoger el grimorio.
La estructura alterna fases de noche y de día. De noche todos cierran los ojos y el Narrador despierta en silencio, mediante gestos, a los personajes cuyas habilidades se activan; de día llega el debate, las acusaciones y las votaciones para ejecutar a un sospechoso junto al campanario. El equipo bueno gana ejecutando al Demonio; el malo, si el Demonio sobrevive hasta que solo quedan dos personas vivas. Cada jugador tiene un rol con poderes variables: no hay aldeanos pasivos, todos aportan información o la enturbian.
Lo que lo hace especial son dos golpes de diseño que la comunidad celebra. Primero, morir no te elimina: los muertos siguen hablando, influyendo y conservando un último voto que puede decidir la partida. Segundo, el papel del Narrador, que selecciona los personajes, configura el escenario y puede dejar que las habilidades fallen para sembrar caos; es un tercer jugador imparcial, casi un director de juego, y para muchos la forma más fascinante de jugar. A ello se suma una rejugabilidad enorme gracias a sus guiones, su catálogo de personajes y la posibilidad de mezclar roles en guiones propios.
En mesa, el conteo ideal según los críticos ronda los 7 a 12 jugadores: ahí las noches son ágiles, las partidas duran alrededor de una hora y la información no abruma. Con grupos muy grandes el ritmo se ralentiza y la experiencia puede frustrar. La sensación dominante es la de una historia emergente, tensa e íntima, que se queda en la cabeza mucho después de recoger el grimorio.
BGG
8.3 / 10
Top #67
Diseñador
Año
Complejidad
3.0 / 5
Edad
15+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
Necesita mínimo 5 jugadores pero brilla con 8-12. Por debajo pierde la red de información y por encima de 15 las fases nocturnas se eternizan.
Complejidad
El peso real está en el narrador, que debe dominar decenas de personajes y sus interacciones. Para los jugadores es accesible tras una partida, pero el moderador necesita varias sesiones para llevarlo bien.
Edad recomendada
La caja indica 15+ y tiene sentido: el tema (asesinatos, demonios) y la complejidad de roles lo hacen más adecuado para adolescentes mayores y adultos.
Desarrollo del turno
Las decisiones individuales son rápidas, pero los debates de día pueden alargarse cuando alguien quiere procesar toda la información disponible.
Mecánicas
Categorías
Temas
pueblo góticoasesinatodemoniosocultismo victorianomisterio
Ediciones y expansiones de Sangre en el Campanario
Expansiones de Sangre en el Campanario
9.8
Blood on the Clocktower: The Carousel – Experimental Character Collection
No disponible en tiendas
Juegos similares a Sangre en el Campanario
Imagen
Comparte el esqueleto de noches, días y votaciones de Hombres Lobo, pero lo mejora en todo: aquí nadie queda fuera al morir y cada rol tiene un papel real.
Si buscas deducción social rápida y ligera, ese es más filler; este pide grupo, tiempo y un Narrador, pero entrega muchísima más profundidad.
Ambos son roles ocultos con faroleo, pero aquí la información real e incompleta sustituye a la lógica arbitraria y reduce la dependencia del azar.
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Preguntas frecuentes sobre Sangre en el Campanario
¿Cuánto cuesta Sangre en el Campanario?
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¿Es Sangre en el Campanario difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. El peso real está en el **narrador**, que debe dominar decenas de personajes y sus interacciones. Para los jugadores es accesible tras una partida, pero el moderador necesita varias sesiones para llevarlo bien.
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¿Merece la pena comprar Sangre en el Campanario?
Sí, si cómpralo si tienes un grupo regular y grande que ama mentir, debatir y deducir, y alguien dispuesto a ejercer de Narrador.. No, si déjalo pasar si tu mesa es pequeña o irregular, o si te incomoda mentir y exponerte ante todos para ganar.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Sangre en el Campanario expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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