La reconstrucción de Jerusalén tras el exilio sirve de marco para un euro pesado de gestión de mano y cartas multiusos donde construyes el templo, levantas murallas y enseñas la Torá.
Funciona especialmente bien a 3 jugadores, ofreciendo la sensación clásica de Garphill de que cada partida apenas roza la superficie de lo posible.
Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca
Garphill en su versión más densa y reflexiva
Diseño: Maurice Suckling
· 2024
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Qué es Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca
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MÍN HISTÓRICO
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¿Es Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Meditativo
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero brilla más a 3
3
Familias
Demasiado denso
9
Estrategas
Profundidad notable
8
Solitario
Modo solo oficial sólido
2
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
4
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas los euros densos de Garphill y quieres su iteración más cuidada y profunda hasta la fecha.
Déjalo pasar si
▼ Buscas algo accesible, no toleras la temática religiosa o ya tienes Paladins y Viscounts en la estantería.
Más sobre Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
2
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas tienen texto con efectos y referencias bíblicas que conviene entender bien. La iconografía ayuda en tablero y track tecnológico, pero para sacar partido al juego es muy recomendable una edición en español o tener inglés solvente.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las cartas multiusos y el árbol tecnológico encajan con una precisión que se nota tras años de iteración del estudio
▲
La temática bíblica está tratada con respeto y se integra de forma natural en cada acción del tablero
▲
Tiene muchísimo recorrido — sales de la primera partida con la sensación clara de que aún hay tres o cuatro estrategias por explorar
EN CONTRA
▼
Si encuentras una vía buena pronto, la partida puede convertirse en repetir la misma acción 15 veces de 18
▼
Setup y recogida son un trabajo considerable, especialmente porque cambian bastante según el conteo de jugadores
▼
Bebe tanto de juegos previos del estudio (Paladins, Viscounts, Snowdonia) que a veterano de Garphill puede sonarle a remix
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca
Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca
Año primero del reinado de Ciro el Grande. Los exiliados israelitas reciben permiso para volver a Jerusalén y reconstruir el templo. Décadas después, Nehemías obtiene del rey Artajerjes la autorización para levantar de nuevo las murallas. Tú encarnas a uno de esos líderes y dispones de tres semanas para dejar tu huella en la ciudad sagrada.
La partida se estructura en tres rondas de seis días de trabajo seguidas de un sabbat de descanso, donde habrá que alimentar a la gente y reflexionar sobre lo hecho. Cada turno juegas cartas de tu mano que funcionan como cartas multiuso: pueden ser acciones, recursos o trabajadores según las necesites. Construyes el templo, retiras escombros para levantar muros y puertas, asciendes en el árbol tecnológico, enseñas la Torá o avivas el fuego del altar. Los profetas Hageo y Zacarías marcan rumbos compartidos que premian quien siga sus indicaciones.
Lo que distingue a Ezra and Nehemiah es la densidad con la que Shem Phillips y S J Macdonald entrelazan sus mecánicas. Reconoces el ADN de Paladins, Viscounts o Snowdonia, pero aquí todo está más afinado: las decisiones encadenan, las sinergias entre cartas y track tecnológico se sienten justas, y la temática bíblica está integrada con respeto y elegancia.
En la mesa es un euro exigente y meditativo. Las partidas duran unas dos horas y dejan esa sensación tan Garphill de haber tocado solo una fracción de las rutas posibles. Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la competencia por murallas y bonificaciones aprieta sin ahogar.
La partida se estructura en tres rondas de seis días de trabajo seguidas de un sabbat de descanso, donde habrá que alimentar a la gente y reflexionar sobre lo hecho. Cada turno juegas cartas de tu mano que funcionan como cartas multiuso: pueden ser acciones, recursos o trabajadores según las necesites. Construyes el templo, retiras escombros para levantar muros y puertas, asciendes en el árbol tecnológico, enseñas la Torá o avivas el fuego del altar. Los profetas Hageo y Zacarías marcan rumbos compartidos que premian quien siga sus indicaciones.
Lo que distingue a Ezra and Nehemiah es la densidad con la que Shem Phillips y S J Macdonald entrelazan sus mecánicas. Reconoces el ADN de Paladins, Viscounts o Snowdonia, pero aquí todo está más afinado: las decisiones encadenan, las sinergias entre cartas y track tecnológico se sienten justas, y la temática bíblica está integrada con respeto y elegancia.
En la mesa es un euro exigente y meditativo. Las partidas duran unas dos horas y dejan esa sensación tan Garphill de haber tocado solo una fracción de las rutas posibles. Funciona mejor a 3-4 jugadores, donde la competencia por murallas y bonificaciones aprieta sin ahogar.
BGG
8.2 / 10
Top #487
Diseñador
Año
Complejidad
3.8 / 5
Edad
13+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 jugadores está el punto óptimo de tensión sin alargar turnos. A 2 la selección de acciones se siente algo encarrilada y a 4 los tiempos muertos crecen.
Complejidad
Peso BGG de 3.84: necesitarás 2-3 partidas para dominar las sinergias entre cartas, track tecnológico y banners de los profetas. La explicación inicial puede pasar de la hora.
Edad recomendada
La caja recomienda 14+ y la cifra es realista — la cantidad de subsistemas hace que por debajo de los 13-14 años sea complicado seguir el ritmo.
Desarrollo del turno
El abanico de acciones combinables y la planificación a varios turnos vista hacen que jugadores analíticos puedan atascarse fácilmente.
Mecánicas
Categorías
Temas
bíblicoAntigüedadconstrucción de ciudadesreligiosoJerusalén
Ediciones y expansiones de Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca
Expansiones de Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca
Imagen
7.8
Ezra and Nehemiah: KS Promo – Scroll Tiles
No disponible en tiendas
Juegos similares a Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca
Comparten el sistema de banner y el ADN del estudio. Ezra refina la fórmula y añade más rutas, pero Paladins sigue siendo más afilado y directo en sus decisiones.
El track circular de Viscounts reaparece aquí en otra forma. Si te gustó el ritmo de Viscounts, Ezra ofrece una experiencia más larga y con más capas de motor.
Imagen
Snowdonia
Ambos comparten la mecánica de retirar escombros para construir infraestructuras compartidas. Snowdonia es más austero y abstracto; Ezra envuelve esa idea en un euro mucho más amplio.
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Preguntas frecuentes sobre Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca
¿Cuánto cuesta Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca?
El mejor precio actual es 41.50 € en Philibert. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Es Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.8 sobre 5 en BGG. Peso BGG de **3.84**: necesitarás 2-3 partidas para dominar las sinergias entre cartas, track tecnológico y banners de los profetas. La explicación inicial puede pasar de la hora.
¿Dónde comprar Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca barato en España?
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¿Merece la pena comprar Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca?
Sí, si disfrutas los euros densos de Garphill y quieres su iteración más cuidada y profunda hasta la fecha.. No, si buscas algo accesible, no toleras la temática religiosa o ya tienes Paladins y Viscounts en la estantería.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Choque de Soberanos: La Guerra de Sucesión Austriaca expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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