Nobles medievales compiten por influencia en el reino mediante un ingenioso sistema de rondel combinado con construcción de mazo. Cada turno mueves tu vizconde por el tablero circular, reclutando aliados, construyendo edificios y escribiendo manuscritos en una carrera por el prestigio.
Brilla especialmente a 3 jugadores, donde la competencia por las posiciones del rondel es constante sin llegar a ser caótica. Un euro de peso medio-alto que recompensa la planificación a largo plazo con una satisfacción enorme.
Viscounts of the West Kingdom
Tu mazo impulsa el rondel y el rondel moldea tu destino
Diseño: Shem Phillips
· 2020
Ver ficha completa ↓
Qué es Viscounts of the West Kingdom
Leer más sobre Viscounts of the West Kingdom ↓Dónde comprar Viscounts of the West Kingdom barato
Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
40.46 €
Mín. histórico
65.99 €
Precio medio
65.99 €
Actual
¿Es Viscounts of the West Kingdom un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde tensión
3
Familias
Complejo para familias
9
Estrategas
Múltiples capas tácticas
7
Solitario
Automa competente
3
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Para grupos de 3 estrategas que disfrutan con euros de peso medio-alto y quieren algo más que un simple engine builder. Si te gustan los juegos donde varios subsistemas se retroalimentan, Viscounts es una delicia.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas euros donde varios sistemas se entrelazan y quieres algo más ingenioso que un engine builder estándar.
PASA SI...
▼ Prefieres interacción directa, conflicto militar o juegos que se explican en cinco minutos.
Más sobre Viscounts of the West Kingdom
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.0
Rejugabilidad
8.5
Componentes
7.5
Tematica
6.0
Interaccion
4.5
Accesibilidad
4.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de personaje tienen texto con habilidades que necesitas entender para tomar decisiones. El tablero usa iconografía, pero las cartas de deuda y las condiciones de final de partida requieren lectura. Conviene tener una referencia traducida si juegas en inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La fusión de rondel con deck building crea un flujo de decisiones constante donde cada carta reclutada transforma tu siguiente turno
▲
El tablero modular y las múltiples vías de victoria hacen que cada partida exija una estrategia diferente desde el primer turno
▲
Turnos rapidísimos para un euro de este peso — mueves, juegas y resuelves sin parones
EN CONTRA
▼
La primera partida abruma: tres tracks de progreso, mazo, rondel y bonificaciones de final de partida son muchos sistemas a digerir
▼
A 2 jugadores el rondel pierde tensión porque sobra espacio para esquivarse mutuamente
▼
La interacción es más posicional que directa — si buscas conflicto fuerte, aquí no lo vas a encontrar
Ficha del juego de mesa Viscounts of the West Kingdom
Viscounts of the West Kingdom
El reino del Oeste necesita líderes capaces. Como vizconde, tu misión es ascender en la corte a través de la construcción de edificios, la redacción de manuscritos y las alianzas estratégicas. Pero la virtud y la corrupción son dos caras de la misma moneda, y tus decisiones determinarán qué tipo de noble serás.
El corazón de Viscounts es un rondel — un circuito de localizaciones alrededor del castillo central por el que mueves tu pieza cada turno. Al llegar a una ubicación, activas su acción principal: construir, transcribir o comerciar. Lo que hace único al sistema es que cada acción se potencia con las cartas de tu mazo personal, que vas construyendo durante la partida reclutando aldeanos, clérigos, caballeros y forajidos. Además, el tablero es modular, así que la disposición de las localizaciones cambia en cada partida.
Lo verdaderamente especial de Viscounts es cómo entrelaza tres sistemas que normalmente serían juegos independientes. La construcción de mazo alimenta tus acciones en el rondel, que a su vez determina tu progreso en los tres tracks de influencia — manuscritos, edificios y deudas. No hay un camino único a la victoria: puedes apostar por la virtud acumulando manuscritos en la catedral o por la corrupción endeudándote para construir más rápido. Esa dualidad moral no es solo temática, tiene consecuencias mecánicas reales.
En la mesa, las partidas fluyen con un ritmo sorprendentemente ágil para su peso. Los turnos son rápidos — mueves, juegas cartas, resuelves — y la planificación se hace entre turnos observando las posiciones de los rivales en el rondel. A 3 jugadores alcanza su punto óptimo, con suficiente competencia por el espacio sin tiempos muertos. A 4 funciona bien pero se alarga ligeramente. Las partidas rondan los 90 minutos y generan esa sensación de querer probar una estrategia diferente en cuanto terminas.
Viscounts cierra la trilogía del Reino del Oeste con el diseño más ambicioso de Shem Phillips, donde cada decisión resuena en múltiples sistemas a la vez.
El corazón de Viscounts es un rondel — un circuito de localizaciones alrededor del castillo central por el que mueves tu pieza cada turno. Al llegar a una ubicación, activas su acción principal: construir, transcribir o comerciar. Lo que hace único al sistema es que cada acción se potencia con las cartas de tu mazo personal, que vas construyendo durante la partida reclutando aldeanos, clérigos, caballeros y forajidos. Además, el tablero es modular, así que la disposición de las localizaciones cambia en cada partida.
Lo verdaderamente especial de Viscounts es cómo entrelaza tres sistemas que normalmente serían juegos independientes. La construcción de mazo alimenta tus acciones en el rondel, que a su vez determina tu progreso en los tres tracks de influencia — manuscritos, edificios y deudas. No hay un camino único a la victoria: puedes apostar por la virtud acumulando manuscritos en la catedral o por la corrupción endeudándote para construir más rápido. Esa dualidad moral no es solo temática, tiene consecuencias mecánicas reales.
En la mesa, las partidas fluyen con un ritmo sorprendentemente ágil para su peso. Los turnos son rápidos — mueves, juegas cartas, resuelves — y la planificación se hace entre turnos observando las posiciones de los rivales en el rondel. A 3 jugadores alcanza su punto óptimo, con suficiente competencia por el espacio sin tiempos muertos. A 4 funciona bien pero se alarga ligeramente. Las partidas rondan los 90 minutos y generan esa sensación de querer probar una estrategia diferente en cuanto terminas.
Viscounts cierra la trilogía del Reino del Oeste con el diseño más ambicioso de Shem Phillips, donde cada decisión resuena en múltiples sistemas a la vez.
BGG
7.8 / 10
Top #193
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
3.5 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3 el rondel tiene la tensión perfecta por posiciones. A 4 funciona bien pero añade tiempo. A 2 pierde la presión espacial que lo hace interesante.
Complejidad
Con un peso de 3.45, necesitarás unas 2-3 partidas para entender cómo los tres tracks de puntuación interactúan con tu mazo. Los turnos individuales son sencillos, pero la planificación a largo plazo es donde reside la complejidad real.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es razonable, aunque en la práctica necesitas experiencia previa con euros de peso medio para disfrutarlo. Más realista desde los 13-14 años con algo de rodaje.
Desarrollo del turno
El movimiento por el rondel limita tus opciones naturalmente, pero la decisión de qué cartas jugar y cuándo reclutar puede generar parálisis en turnos clave.
Mecánicas
Categorías
Temas
medievalnoblezamanuscritosconstruccióncorte real
Ediciones y expansiones de Viscounts of the West Kingdom
Puertas de Oro es la mejor primera expansión para Vizcondes del Reino del Oeste porque añade variedad útil al mapa y a las rutas de puntuación sin desfigurar lo que hace tan bueno al base. Guardián de las Llaves es más para quienes ya conocen bien los ritmos del juego y quieren más combos, más módulos y un punto extra de exigencia táctica. Ninguna es estrictamente imprescindible porque el base ya funciona muy bien, pero Puertas de Oro sí se siente como la ampliación más redonda. Guardián de las Llaves merece la pena después, no antes.
Expansiones de Viscounts of the West Kingdom
8.0
Recomendada
Puertas de Oro - Vizcondes del Reino del Oeste
Añade nuevo contenido para manuscritos, ciudadanos y rutas del tablero, con más formas de generar oro y abrir líneas alternativas de puntuación durante la partida.
8.0
Recomendada
Puertas de Oro - Vizcondes del Reino del Oeste
Añade nuevo contenido para manuscritos, ciudadanos y rutas del tablero, con más formas de generar oro y abrir líneas alternativas de puntuación durante la partida.
8.0
Opcional
Vizconde del Reino Occidental: Guardián de las Llaves
Introduce un módulo centrado en llaves y recompensas encadenadas, además de más cartas y variabilidad para quienes buscan exprimir el sistema de combos del juego base.
Juegos similares a Viscounts of the West Kingdom

El hermano mayor de la trilogía. Paladines es más worker placement puro y más pesado, mientras que Viscounts fluye más rápido gracias al rondel. Si te gusta uno, el otro es casi obligatorio.

Comparte la idea de mover por un circuito y gestionar un mazo que potencia tus acciones. GWT tiene más interacción indirecta por el bloqueo de rutas, pero la profundidad estratégica es comparable.

Orleans 8.0
Otro euro que mezcla construcción de pool con movimiento por un tablero. Orleans usa bolsa en vez de mazo y es algo más ligero, ideal si Viscounts te parece demasiado denso.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Viscounts of the West Kingdom
¿Cuánto cuesta Viscounts of the West Kingdom?
El mejor precio actual es 65.99 € en Philibert. Comparar precios en 5 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Viscounts of the West Kingdom?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Viscounts of the West Kingdom difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.5 sobre 5 en BGG. Con un peso de **3.45**, necesitarás unas **2-3 partidas** para entender cómo los tres tracks de puntuación interactúan con tu mazo. Los turnos individuales son sencillos, pero la planificación a largo plazo es donde reside la complejidad real.
¿Dónde comprar Viscounts of the West Kingdom barato en España?
Comparamos precios en 5 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 65.99 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Viscounts of the West Kingdom?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Viscounts of the West Kingdom?
Sí, si disfrutas euros donde varios sistemas se entrelazan y quieres algo más ingenioso que un engine builder estándar.. No, si prefieres interacción directa, conflicto militar o juegos que se explican en cinco minutos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Viscounts of the West Kingdom expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 6 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
Ver en BoardGameGeek