Año 980 d.C., el reino se tambalea entre la prosperidad y la pobreza, y tú eres un vizconde tratando de ganar favor antes de que cambien los vientos. Con un sistema de rondel y construcción de mazo y bolsa, cada vuelta al tablero define tu estrategia.
Funciona excepcionalmente bien a 3 jugadores y para perfiles que buscan euros de peso medio-alto con una identidad visual marcada.
Viscounts of the West Kingdom
Rondel medieval con deck-building y dilemas de lealtad
Diseño: Shem Phillips
· 2020
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¿Es Viscounts of the West Kingdom un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona bien a 2
3
Familias
Demasiado denso
8
Estrategas
Decisiones de peso
8
Solitario
Modo solo sólido
3
Nuevos Jugadores
Curva exigente
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas con euros de peso medio-alto que ofrecen sistemas combinados (rondel + bag-building) y valoras un arte distintivo en mesa.
Déjalo pasar si
▼ Buscas un juego con interacción directa fuerte o algo más ligero y temático para grupos casuales.
Más sobre Viscounts of the West Kingdom
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
2
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Las cartas usan iconografía abundante y solo unas pocas tienen texto descriptivo menor. El reglamento sí necesita traducción, pero existe edición en español publicada por Maldito Games.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La combinación de rondel + bag-building funciona como un tiro y nunca se siente forzada — cada movimiento abre tres o cuatro decisiones interesantes
▲
Los turnos son cortísimos para un euro de peso medio-alto, así que no hay tiempos muertos casi nunca
▲
El arte de Mihajlo Dimitrievski y los componentes con monedas metálicas (en KS) le dan una presencia en mesa de juegazo
EN CONTRA
▼
La primera partida explicas reglas durante 30 minutos largos — no es complicado pero hay muchos sistemas conectados que asimilar
▼
La iconografía de las cartas de ciudadanos exige consulta constante hasta que la interiorizas
▼
A 4 jugadores los espacios del castillo se saturan y puedes quedarte sin opciones óptimas con frecuencia
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Viscounts of the West Kingdom
Viscounts of the West Kingdom
Corre el año 980 d.C. y el reino del oeste vive tiempos inciertos. El rey ha optado por comprar la paz con oro y tierras, la pobreza se extiende y la lealtad de los nobles se tambalea. Como vizconde debes moverte con astucia: ganar el favor del pueblo, escribir manuscritos, levantar edificios y servir en el castillo antes de que la balanza se incline.
Cada turno mueves tu peón por un rondel circular que rodea el tablero, ejecutando la acción del lugar donde te detienes. Lo interesante es que combinas esa acción con una carta de ciudadano de tu mano, y tras usarla la envías a la bolsa para reciclarla más tarde. Es una mezcla elegante de deck/bag building con gestión de mano y mayorías de área. La tensión narrativa la marcan dos pistas: prosperidad y pobreza. La partida termina cuando una alcanza el extremo, y tu alineación con el rey o con el pueblo decide bonificaciones finales.
Lo que distingue a Viscounts de otros euros medievales es esa trinidad mecánica que rara vez se ve junta: rondel, deck-building y mayorías, todo orquestado en turnos rápidos donde siempre tienes algo significativo que hacer. Es el tercer juego de la trilogía del Reino del Oeste de Shem Phillips y Sam Macdonald, y muchos lo consideran el más completo.
En mesa funciona como un euro tenso pero ágil: 90 minutos reales que pasan volando porque los turnos son cortos. Brilla a 3 jugadores, donde la competencia por edificios y posiciones en el castillo alcanza el equilibrio justo. El arte de Mihajlo Dimitrievski sigue siendo una pasada visual.
Cada turno mueves tu peón por un rondel circular que rodea el tablero, ejecutando la acción del lugar donde te detienes. Lo interesante es que combinas esa acción con una carta de ciudadano de tu mano, y tras usarla la envías a la bolsa para reciclarla más tarde. Es una mezcla elegante de deck/bag building con gestión de mano y mayorías de área. La tensión narrativa la marcan dos pistas: prosperidad y pobreza. La partida termina cuando una alcanza el extremo, y tu alineación con el rey o con el pueblo decide bonificaciones finales.
Lo que distingue a Viscounts de otros euros medievales es esa trinidad mecánica que rara vez se ve junta: rondel, deck-building y mayorías, todo orquestado en turnos rápidos donde siempre tienes algo significativo que hacer. Es el tercer juego de la trilogía del Reino del Oeste de Shem Phillips y Sam Macdonald, y muchos lo consideran el más completo.
En mesa funciona como un euro tenso pero ágil: 90 minutos reales que pasan volando porque los turnos son cortos. Brilla a 3 jugadores, donde la competencia por edificios y posiciones en el castillo alcanza el equilibrio justo. El arte de Mihajlo Dimitrievski sigue siendo una pasada visual.
BGG
7.8 / 10
Top #195
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
3.5 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3 jugadores alcanza su punto óptimo: tensión por edificios y castillo sin saturación. A 4 se atasca el espacio; a 2 pierde algo de competencia.
Complejidad
Con un peso BGG de 3.46 está en la zona alta del medio. La primera partida son 30 minutos de explicación, pero a partir de la segunda fluye sorprendentemente rápido gracias a turnos cortos.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es realista, aunque chavales de 10-11 años con experiencia en euros pueden disfrutarlo perfectamente con un acompañante.
Desarrollo del turno
Las decisiones de combinar acción del rondel con carta abren ramas múltiples y pueden generar AP en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
medievalnoblezaEdad Media tempranalealtad y traiciónconstrucción de reino
Ediciones y expansiones de Viscounts of the West Kingdom
Puertas de Oro es la mejor primera expansión para Vizcondes del Reino del Oeste porque añade variedad útil al mapa y a las rutas de puntuación sin desfigurar lo que hace tan bueno al base. Guardián de las Llaves es más para quienes ya conocen bien los ritmos del juego y quieren más combos, más módulos y un punto extra de exigencia táctica. Ninguna es estrictamente imprescindible porque el base ya funciona muy bien, pero Puertas de Oro sí se siente como la ampliación más redonda. Guardián de las Llaves merece la pena después, no antes.
Expansiones de Viscounts of the West Kingdom
8.0
Recomendada
Puertas de Oro - Vizcondes del Reino del Oeste
No disponible en tiendas
8.0
Opcional
Vizconde del Reino Occidental: Guardián de las Llaves
No disponible en tiendas
Imagen
8.0
Viscounts of the West Kingdom: Crossover Promo Pack
No disponible en tiendas
Juegos similares a Viscounts of the West Kingdom
El primer juego de la trilogía. Architects es más ligero, accesible y con interacción directa (robar trabajadores). Si Viscounts te abruma, empieza por aquí; si te quedó corto, salta a Viscounts.
El hermano más duro de la trilogía. Paladins es más cerebral y exigente, con mayor profundidad estratégica y menos azar. Viscounts ofrece un ritmo más fluido; Paladins, más rompecabezas.
El referente del bag-building medieval. Orléans tiene más interacción competitiva y menos rondel; Viscounts es más narrativo con sus pistas de prosperidad/pobreza. Comparten el placer de gestionar una bolsa creciente.
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Preguntas frecuentes sobre Viscounts of the West Kingdom
¿Cuánto cuesta Viscounts of the West Kingdom?
El mejor precio actual es 65.99 € en Philibert. Comparar precios en 5 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Viscounts of the West Kingdom?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Viscounts of the West Kingdom difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.5 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de **3.46** está en la zona alta del medio. La primera partida son 30 minutos de explicación, pero a partir de la segunda fluye sorprendentemente rápido gracias a turnos cortos.
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¿Cuánto dura una partida de Viscounts of the West Kingdom?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Viscounts of the West Kingdom?
Sí, si disfrutas con euros de peso medio-alto que ofrecen sistemas combinados (rondel + bag-building) y valoras un arte distintivo en mesa.. No, si buscas un juego con interacción directa fuerte o algo más ligero y temático para grupos casuales.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Viscounts of the West Kingdom expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 4 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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