Secuela espiritual de Scythe que lleva la acción a la Siberia de los años 20, donde un meteorito caído en Tunguska despierta una corrupción ancestral. Es un engine builder competitivo de cartas multiusos donde mueves un mech por un mapa modular para completar misiones y acumular puntos.
Mantiene la estética de Jakub Rozalski pero apuesta por una mecánica más íntima y cerebral, alejada del control de área del original.
Expediciones
Scythe se va a Siberia con cartas multiusos y menos confrontación
· 2023
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Qué es Expediciones
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MÍN HISTÓRICO
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Expediciones un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Ritmo ideal a 2
4
Familias
Demasiado denso
7
Estrategas
Optimización profunda
9
Solitario
Automa muy logrado
3
Nuevos Jugadores
Curva de cartas alta
4
Grupos Grandes
Se alarga a 5
Cómpralo si
▲ Disfrutas optimizando motores de cartas con producción premium y juegas mucho en solitario o en pareja.
Déjalo pasar si
▼ Esperas la épica de Scythe o necesitas interacción directa entre jugadores para divertirte.
Más sobre Expediciones
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
2
Interaccion
1
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas tienen texto con efectos condicionales y las cartas de misión también requieren lectura. Existe edición en español de Maldito Games, muy recomendable si tu grupo no domina el inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de cartas con valor base más efectos condicionales por trabajadores y cartas fundidas es un puzzle delicioso de optimizar
▲
Producción Stonemaier de matrícula de honor: arte de Rozalski, mech individual, hexágonos gruesos y modular en cada partida
▲
Funciona muy bien en solitario gracias al automa, lo que justifica la caja para quien juega sobre todo solo
EN CONTRA
▼
La interacción entre jugadores es casi nula, se siente como un multi-solitario donde apenas miras al rival
▼
La temática Cthulhu-pulp en Siberia está pegada con celo, las mecánicas son puro euro abstracto
▼
A 4-5 jugadores se hace eterno y los tiempos muertos crecen porque cada turno requiere planificación
▼
Tiempos muertos
▼
AP-prone
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa Expediciones
Expediciones
Siberia, años 20. Un meteorito ha caído cerca del río Tunguska y la corrupción que ha despertado amenaza con extenderse por la taiga. Eres un héroe de la guerra que financia su propia expedición al corazón del bosque, buscando artefactos, gloria y respuestas a un misterio que va mucho más allá de lo natural.
Cada turno juegas cartas con valores múltiples que ofrecen un efecto base más bonificaciones condicionales, mueves tu mech por un mapa de hexágonos modulares y resuelves las acciones de la casilla en la que aterrizas. La clave está en la gestión de mano y trabajadores: las cartas se acumulan jugadas hasta que decides refrescar, y los trabajadores de colores activan efectos específicos. Además puedes fundir cartas bajo tu tablero para crear un pequeño motor permanente que acelera tus turnos.
Lo que hace especial a Expeditions es la sensación de exploración progresiva. El mapa se va revelando partida a partida, las misiones marcan rutas distintas y el equilibrio entre poder, astucia y corrupción te empuja a especializarte. Es Scythe pasado por un filtro más cerebral y abstracto, sin combate directo y con foco en optimizar tu maquinaria.
En mesa fluye mejor a 2-3 jugadores que en mesa llena, donde se alarga. La interacción es escasa — cada uno construye su motor en su esquina — y eso le ha valido críticas de la comunidad: hay quien lo encuentra frío comparado con Scythe. Si buscas un euro de exploración con producción premium y temática supernatural, cumple. Si esperabas la épica del original, ajusta expectativas.
Cada turno juegas cartas con valores múltiples que ofrecen un efecto base más bonificaciones condicionales, mueves tu mech por un mapa de hexágonos modulares y resuelves las acciones de la casilla en la que aterrizas. La clave está en la gestión de mano y trabajadores: las cartas se acumulan jugadas hasta que decides refrescar, y los trabajadores de colores activan efectos específicos. Además puedes fundir cartas bajo tu tablero para crear un pequeño motor permanente que acelera tus turnos.
Lo que hace especial a Expeditions es la sensación de exploración progresiva. El mapa se va revelando partida a partida, las misiones marcan rutas distintas y el equilibrio entre poder, astucia y corrupción te empuja a especializarte. Es Scythe pasado por un filtro más cerebral y abstracto, sin combate directo y con foco en optimizar tu maquinaria.
En mesa fluye mejor a 2-3 jugadores que en mesa llena, donde se alarga. La interacción es escasa — cada uno construye su motor en su esquina — y eso le ha valido críticas de la comunidad: hay quien lo encuentra frío comparado con Scythe. Si buscas un euro de exploración con producción premium y temática supernatural, cumple. Si esperabas la épica del original, ajusta expectativas.
Número de jugadores
A 2-3 jugadores mantiene un ritmo ágil y permite planificar entre turnos. A 4-5 los tiempos muertos crecen y la falta de interacción se hace más evidente.
Complejidad
Peso medio-alto. Necesitarás 2-3 partidas para entender cómo combinar cartas, trabajadores y misiones. Las reglas no son difíciles, pero el espacio de decisión sí lo es.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero a partir de 12 años con experiencia previa en eurogames se gestiona bien.
Desarrollo del turno
Las cartas multiusos con efectos condicionales y la planificación de rutas en el mapa generan AP serio en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
Siberia años 20exploraciónciencia ficción supernaturalmeteoritomechs
Ediciones y expansiones de Expediciones
Expansiones de Expediciones
8.3
Expediciones: Engranajes de Corrupción
No disponible en tiendas
Juegos similares a Expediciones
El predecesor espiritual y referencia obligada. Scythe ofrece más interacción, control de área y combate; Expeditions es más íntimo, cerebral y centrado en cartas. Comparten arte y universo, pero juegan completamente distinto.
Otro Stegmaier de engine building con producción de lujo y poca interacción. Tapestry es más amplio en escala (civilizaciones); Expeditions más enfocado en exploración. Si te gusta el estilo del autor, ambos encajan.
Comparte la sensación de motor cerebral con poca confrontación. Beyond the Sun tiene árbol tecnológico compartido y más decisiones tensas; Expeditions gana en producción y exploración modular.
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Preguntas frecuentes sobre Expediciones
¿Cuánto cuesta Expediciones?
El mejor precio actual es 40.41 € en PlayPlanet, un 46% por debajo del PVPR de 75.00 €. Comparar precios en 26 tiendas ↑
¿Es Expediciones difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. Peso medio-alto. Necesitarás **2-3 partidas** para entender cómo combinar cartas, trabajadores y misiones. Las reglas no son difíciles, pero el espacio de decisión sí lo es.
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¿Merece la pena comprar Expediciones?
Sí, si disfrutas optimizando motores de cartas con producción premium y juegas mucho en solitario o en pareja.. No, si esperas la épica de Scythe o necesitas interacción directa entre jugadores para divertirte.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Expediciones expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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