Señores de las Mazmorras
7.3 BGG
Top #431
2–4 (3) 90 min 3.6/5 12+

Señores de las Mazmorras

Sé el villano, construye la mazmorra, sufre las consecuencias
Diseño: Vlaada Chvátil
Editorial: Devir · 2009
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Mejor precio hoy
40.00 €
en UgiGames

Qué es Señores de las Mazmorras

Eres el señor del dungeon — el villano — y tu trabajo es construir mazmorras, reclutar monstruos y sobrevivir a las oleadas de héroes que vienen a saquearte. Vlaada Chvátil da la vuelta al género de fantasía con un humor mordaz y un diseño que castiga tanto la mala planificación como la mala suerte.

Un euro de gestión de recursos con mucho carácter que brilla especialmente a 3 jugadores.
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Precio medio
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Actual

¿Es Señores de las Mazmorras un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde algo
3
Familias
Demasiado complejo
8
Estrategas
Mucha chicha táctica
5
Solitario
Modo solo disponible
2
Nuevos Jugadores
Curva muy pronunciada
4
Grupos Grandes
Máximo 4, mejor a 3
Para grupos de 3-4 jugadores que disfrutan de euros con humor negro, planificación táctica y no les importa que el juego les dé una paliza las primeras veces. El público ideal tiene experiencia con worker placement y aprecia el diseño de Vlaada Chvátil.
PERFECTO SI...
Tienes un grupo de 3-4 jugadores con experiencia en euros y queréis un juego con personalidad propia, humor y decisiones de peso real.
PASA SI...
Estás buscando un gateway para iniciarse o un juego que funcione bien en las primeras partidas sin invertir tiempo en aprender sus sistemas.

Más sobre Señores de las Mazmorras

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
7.8
Componentes
6.0
Tematica
8.0
Interaccion
7.5
Accesibilidad
3.0

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de héroes, eventos y poderes contienen texto relevante que afecta a la mecánica de juego. Existe edición en español publicada por Devir, que es la recomendada para grupos hispanohablantes.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["La selección simultánea de acciones genera una tensión brutal — adivinar qué van a hacer tus rivales es tan importante como tu propio plan", "El humor está integrado en el diseño, no pegado: las descripciones de héroes y la narrativa del manual son una pasada", "La asimetría de los dungeon lords y la variabilidad del setup dan mucho recorrido para repetir partidas"]
["La primera partida es casi un sacrificio — hay tantas interacciones entre sistemas que sin conocerlos de antemano es difícil planificar bien", "El downtime entre resoluciones puede hacerse largo si alguien en la mesa tiende al AP", "Los componentes son funcionales pero no espectaculares para un juego de este precio y complejidad"]

Ficha del juego de mesa Señores de las Mazmorras

Señores de las Mazmorras
Mientras los héroes salen a hacer sus aventuras, alguien tiene que construir las mazmorras. En Dungeon Lords ese alguien eres tú: recluta goblins, excava túneles, coloca trampas y diseña un dungeon que sea lo bastante amenazante para sobrevivir a los invasores sin pasarte de malvado y atraer a demasiados paladines.

El juego funciona en rondas de planificación simultánea seguidas de resolución. Cada jugador elige en secreto acciones de trabajador para sus demonios, pero hay un límite de ocupación por acción — y las acciones más jugosas solo admiten dos señores. La simultaneidad genera tensión constante: ¿pasarás de largo el reclutamiento porque crees que otro lo pillará? ¿O arriesgas y acabas sin refuerzos cuando lleguen los héroes?

Lo que hace único a Dungeon Lords es la mezcla de humor y castigo. El juego te ríe en la cara cuando planificas mal. Los héroes llegan por oleadas y si tu dungeon no está listo, los combates pueden ser humillantes. Pero cuando el sistema encaja — tus trampas eliminan al paladín antes de que llegue al jefe — la satisfacción es enorme.

La experiencia a 3 jugadores es la más equilibrada: suficiente competencia por las acciones sin el caos de una mesa a 4. Las partidas de 90 minutos tienen un ritmo dinámico que mezcla planificación cerebral con momentos de puro caos gozoso.
BGG
7.3 / 10
Top #431
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Señores de las Mazmorras
A 3 jugadores la competencia por las acciones está en el punto justo. A 4 el caos aumenta de forma divertida pero también el downtime; a 2 se pierde parte de la tensión de la selección simultánea.
Con un peso BGG de 3.57, estamos ante un juego que necesita al menos 2 partidas para que el flujo sea fluido. La dificultad principal está en anticipar la selección simultánea de acciones y gestionar el sistema de reputación del dungeon.
La caja dice 12+ y es razonable — la complejidad del sistema de acciones y la necesidad de pensar varias rondas por adelantado lo hacen más adecuado para adolescentes con experiencia en juegos de mesa.
La selección simultánea tiene límite de tiempo implícito, pero la planificación de qué hacer con los recursos del turno puede paralizar a jugadores analíticos durante minutos.
fantasíamazmorrashumorrol inversomonstruos

Ediciones y expansiones de Señores de las Mazmorras

Festival Season es la compra clara para quien ya domina Señores de las Mazmorras: añade una quinta estación cada año, más cartas de evento y combate, e incluso los New Paladins, pero también alarga y aprieta todavía más una partida ya de por sí dura. Kickstarter Expansion Pack se queda en material promocional y pequeños extras de aniversario, así que apenas justifica la inversión si lo que se busca es contenido nuevo de verdad. Orden de compra: primero Festival Season; el pack de Kickstarter, solo para completistas o enamorados de esta edición.
Expansiones de Señores de las Mazmorras
Dungeon Lords: Festival Season 7.7 Recomendada
Dungeon Lords: Festival Season
No disponible en tiendas
Imagen
7.6 Completista
Dungeon Lords: Kickstarter Expansion Pack
No disponible en tiendas
Juegos similares a Señores de las Mazmorras
Viticultura
Ambos son worker placement con sabor temático fuerte, pero Viticulture es considerablemente más accesible y relajante. Si Dungeon Lords te parece demasiado exigente, Viticulture ofrece decisiones de peso con una curva de entrada mucho más amable.
Mejor precio: 54.95 € Ver en Philibert
Agricola
Comparte la presión constante de recursos escasos y la planificación a varios turnos. Agricola es más tenso y menos humorístico; ambos castigan la mala planificación con una crueldad similar aunque en contextos muy distintos.
Mejor precio: 39.15 € Ver en Tablerum
Dungeon Petz
La secuela espiritual del mismo Chvátil, ambientada en el mismo universo. Dungeon Petz es algo más accesible y ligero, con la misma dosis de humor y sistemas interconectados. El orden natural es empezar por Dungeon Lords.
Mejor precio: 24.99 € Ver en OutletPC
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Preguntas frecuentes sobre Señores de las Mazmorras
¿Cuánto cuesta Señores de las Mazmorras?
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¿Cuántos jugadores necesita Señores de las Mazmorras?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Señores de las Mazmorras difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de **3.57**, estamos ante un juego que necesita al menos 2 partidas para que el flujo sea fluido. La dificultad principal está en anticipar la selección simultánea de acciones y gestionar el sistema de reputación del dungeon.
¿Dónde comprar Señores de las Mazmorras barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Señores de las Mazmorras?
Aproximadamente 90 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Señores de las Mazmorras?
Sí, si tienes un grupo de 3-4 jugadores con experiencia en euros y queréis un juego con personalidad propia, humor y decisiones de peso real.. No, si estás buscando un gateway para iniciarse o un juego que funcione bien en las primeras partidas sin invertir tiempo en aprender sus sistemas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Señores de las Mazmorras expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑