Una partida cooperativa sobre la lucha contra el cambio climático donde cada jugador encarna a una potencia mundial desplegando políticas y tecnologías para descarbonizar el planeta. Las cartas se apilan formando motores de producción donde solo la habilidad superior está activa, generando un puzzle de optimización constante.
Funciona especialmente bien para grupos que disfrutan del debate cooperativo y la planificación a medio plazo.
Daybreak
Salvar el planeta como puzzle cooperativo de cartas
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Qué es Daybreak
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Hoy
desde marzo
¿Es Daybreak un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Meditativo
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Funciona muy bien a 2
6
Familias
Mejor con adolescentes
7
Estrategas
Puzzle táctico interesante
8
Solitario
Modo solo sólido
4
Nuevos Jugadores
Iconografía densa
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un cooperativo cerebral con temática actual y disfrutas optimizando motores de cartas con coste de oportunidad real.
Déjalo pasar si
▼ Quieres un cooperativo charlado tipo Pandemic o te incomoda invertir varias partidas en dominar iconografía densa.
Más sobre Daybreak
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
2
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen texto extenso describiendo políticas, tecnologías y efectos específicos. Aunque la iconografía ayuda, jugar en inglés sin nivel medio-alto es muy complicado. La edición en español existe y se recomienda.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de apilar cartas funciona como un tiro: cada carta nueva tapa algo, y esa tensión de coste de oportunidad engancha muchísimo
▲
La integración temática es de las mejores que verás en un juego educativo: las soluciones existen en el mundo real y se nota el trabajo de documentación
▲
Ganó el Kennerspiel des Jahres 2024 y se entiende perfectamente — Leacock ha pulido el cooperativo hasta convertirlo en un puzzle elegante
EN CONTRA
▼
La interacción entre jugadores es limitada en la fase local — cada uno juega bastante a lo suyo salvo cartas concretas de compartir
▼
La iconografía tiene curva de entrada y la primera partida se puede ir a 3 horas con mucho consultar reglas
▼
Para grupos acostumbrados al debate intenso de Pandemic, este se siente menos colaborativo de lo esperado
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Daybreak
Daybreak
El planeta se calienta y tú diriges una de las grandes potencias mundiales. Tu misión: reducir las emisiones netas a cero antes de que la temperatura global se dispare o que demasiada gente entre en crisis. No es una metáfora — es el único objetivo del juego, y solo se gana cooperando.
Cada turno juegas cartas de políticas y tecnologías sobre tu tablero personal, apilándolas para construir un motor donde únicamente la habilidad de la carta superior está activa, mientras los iconos inferiores siguen aportando recursos. Esta mecánica de melding genera decisiones constantes de coste de oportunidad: cada nueva carta tapa algo que ya tenías. Las acciones se eligen de forma simultánea, hay eventos de crisis impredecibles y cada potencia tiene poderes asimétricos que reflejan su situación real.
Lo especial de Daybreak es que casi no tiene economía clásica de recursos. Todo es gestión de mano y optimización de tu tableau, lo que crea un puzzle elegante donde cada carta importa. La temática está integrada con un rigor poco común: las soluciones que despliegas existen en el mundo real.
En la mesa la experiencia es cerebral y conversacional. Las primeras partidas pueden durar 2-3 horas mientras procesas la iconografía y debates estrategias globales con el resto del grupo. Funciona mejor a 3-4 jugadores, con sesiones que invitan a discutir prioridades climáticas tanto como tácticas de juego.
Cada turno juegas cartas de políticas y tecnologías sobre tu tablero personal, apilándolas para construir un motor donde únicamente la habilidad de la carta superior está activa, mientras los iconos inferiores siguen aportando recursos. Esta mecánica de melding genera decisiones constantes de coste de oportunidad: cada nueva carta tapa algo que ya tenías. Las acciones se eligen de forma simultánea, hay eventos de crisis impredecibles y cada potencia tiene poderes asimétricos que reflejan su situación real.
Lo especial de Daybreak es que casi no tiene economía clásica de recursos. Todo es gestión de mano y optimización de tu tableau, lo que crea un puzzle elegante donde cada carta importa. La temática está integrada con un rigor poco común: las soluciones que despliegas existen en el mundo real.
En la mesa la experiencia es cerebral y conversacional. Las primeras partidas pueden durar 2-3 horas mientras procesas la iconografía y debates estrategias globales con el resto del grupo. Funciona mejor a 3-4 jugadores, con sesiones que invitan a discutir prioridades climáticas tanto como tácticas de juego.
Ganó el Kennerspiel des Jahres 2024, el premio alemán al mejor juego experto del año, consolidando su lugar como referente del cooperativo moderno.
BGG
7.7 / 10
Top #453
Diseñador
Año
Complejidad
2.9 / 5
Edad
10+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
Funciona de 1 a 4 jugadores. A 2-3 la coordinación es más fluida; a 4 las discusiones se alargan pero el reparto de potencias es más interesante.
Complejidad
Peso medio (2.87) que se siente algo más alto en la primera partida por la iconografía. Necesitarás 2 partidas para fluir, pero las reglas en sí no son complejas.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es razonable: el texto de las cartas y la iconografía requieren lectura comprensiva. Desde 12 años funciona si hay interés en el tema.
Desarrollo del turno
El sistema de apilar cartas con coste de oportunidad genera AP fácilmente, especialmente en grupos analíticos que debaten cada jugada cooperativa.
Mecánicas
Categorías
Temas
cambio climáticoecologíapolítica globalcienciaactualidad
Juegos similares a Daybreak
Comparten autor (Leacock) y ADN cooperativo, pero Daybreak es más individual en cada turno y menos urgente. Si quieres tensión cooperativa pura con misiones, Pandemic Legacy gana; si prefieres optimización de tableau con tema serio, Daybreak.
Ambos son cooperativos con poderes asimétricos y mucha gestión de mano. Spirit Island es más complejo y combativo; Daybreak más accesible y constructivo. Comparten la satisfacción de ver un motor cooperativo arrancar.
Imagen
Milliardending
6.2
El otro juego serio sobre cambio climático, pero en versión euro competitivo/semicooperativo y mucho más pesado. Si Daybreak te ha enganchado temáticamente y quieres más profundidad mecánica, CO2 es el siguiente paso.
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Preguntas frecuentes sobre Daybreak
¿Cuánto cuesta Daybreak?
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¿Es Daybreak difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. Peso medio (**2.87**) que se siente algo más alto en la primera partida por la iconografía. Necesitarás **2 partidas** para fluir, pero las reglas en sí no son complejas.
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¿Merece la pena comprar Daybreak?
Sí, si buscas un cooperativo cerebral con temática actual y disfrutas optimizando motores de cartas con coste de oportunidad real.. No, si quieres un cooperativo charlado tipo Pandemic o te incomoda invertir varias partidas en dominar iconografía densa.. Leer análisis completo ↑
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