Guerras de Cthulhu
7.8 BGG
Top #346
2–4 (4) 120 min 3.1/5 14+

Guerras de Cthulhu

Wargame asimétrico con minis descomunales y dioses ancianos peleándose por la Tierra
Diseño: Sandy Petersen · 2015
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Cthulhu Wars Edición Limitada juego de estrategia

Qué es Guerras de Cthulhu

Encarnas a un Primigenio lovecraftiano despertando para reclamar la Tierra en un wargame de control de áreas asimétrico con miniaturas descomunales. Cada facción tiene reglas, monstruos y condiciones de victoria propias, así que cada partida se siente radicalmente distinta.

Funciona mejor con jugadores que disfrutan negociar, atacar directamente y lidiar con reglas asimétricas profundas.
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¿Es Guerras de Cthulhu un juego para ti?

Sensación en mesa Visceral Épico Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
A 2 pierde la magia
3
Familias
Temática y conflicto adultos
7
Estrategas
Asimetría profunda
1
Solitario
Sin modo solo
4
Nuevos Jugadores
Reglas asumibles, peso medio
6
Grupos Grandes
Brilla a 4-5 con expansiones
Cómpralo si

Te encanta el mito de Cthulhu, los wargames asimétricos con conflicto directo y tienes un grupo fijo de 4 dispuesto a sacarlo a mesa.

Déjalo pasar si

Sueles jugar a 2, te molestan los juegos con mucho azar de dados o el precio te parece desproporcionado para lo que ofrece.

Más sobre Guerras de Cthulhu

Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
2
Azar
1

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de facción y los libros de hechizos llevan texto importante que define cómo juegas. El tablero usa nombres de regiones simples y la iconografía es clara, pero sin traducción del reglamento y de las cartas de facción es difícil disfrutarlo a fondo.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La asimetría entre facciones es de las más radicales del hobby — cada Primigenio se juega como si fuera un juego distinto
Las miniaturas son una pasada visual: enormes, detalladas y son parte central de la experiencia de mesa
Reglas más limpias de lo que parece por su volumen — un wargame con peso medio, no el ladrillo que aparenta
EN CONTRA
El precio es desorbitado: el base ya duele y entrar al ecosistema de expansiones puede irse a 500€ fácilmente
A 2 jugadores pierde casi toda la gracia — necesita 4 sí o sí para que la diplomacia y el caos funcionen
Las minis ocupan tanto espacio que a veces cuesta leer el tablero y saber qué hay en cada región
Necesita expansiones
Setup tedioso

Ficha del juego de mesa Guerras de Cthulhu

Guerras de Cthulhu
Los Primigenios despiertan. Cthulhu emerge del Pacífico, Hastur teje su locura desde Carcosa, Shub-Niggurath puebla los bosques de aberraciones y el Reptante Caos abre portales por todo el globo. Tu objetivo: dominar la Tierra antes que los demás dioses ancianos.

Cada turno acumulas Power según el control que tengas del mapa, y luego lo gastas en una serie de rondas de acción para reclutar Cultistas, mover unidades, abrir Puertas, invocar monstruos, lanzar hechizos y, finalmente, despertar a tu Primigenio. El combate se resuelve con dados pero con un giro elegante: defensores y atacantes pueden gastar Power para añadir más dados. Ganas puntos en el track de Doom, pero solo te llevas la victoria si además has desbloqueado tus seis libros de hechizos, cada uno con condiciones únicas para tu facción.

Lo que hace especial a Cthulhu Wars es la asimetría brutal. Las cuatro facciones del base no se parecen en nada: Cthulhu es el matón directo, Yellow Sign juega a manipular y robar, Crawling Chaos abre Puertas como un poseso y Black Goat enjambra el mapa con cría. Aprender una facción es aprender un juego nuevo. Y luego están las miniaturas: gigantescas, expresivas, hasta 18 cm de alto. Son parte del espectáculo.

En la mesa funciona como un wargame ligero pero tenso de unas 2 horas. Hay negociación, traiciones, ataques directos y momentos épicos cuando un Primigenio entra en juego. A 3-4 jugadores es donde brilla — a 2 pierde la presión política que lo hace memorable.
BGG
7.8 / 10
Top #346
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
120 min
Complejidad
3.1 / 5
Edad
14+
Preparación
~25 min
Guerras de Cthulhu
A 4 es donde explota: hay diplomacia, frentes múltiples y nadie te deja crecer. A 2-3 pierde la presión política y se convierte en un duelo más mecánico.
El reglamento parece intimidante por volumen pero las reglas core son sencillas: gastar Power para hacer cosas. Lo que cuesta es interiorizar tu facción y los libros de hechizos. Con 2 partidas tienes el flujo dominado.
La caja indica 14+ y es razonable: la temática lovecraftiana y la complejidad de gestionar una facción asimétrica lo hacen poco apto para menores de esa edad.
El sistema de gasto de Power tiene muchas opciones por turno y los jugadores nuevos a la facción pueden bloquearse evaluando combos de hechizos.
mito de CthulhuLovecrafthorror cósmicodioses ancianosconquista mundial

Ediciones y expansiones de Guerras de Cthulhu

Expansiones de Guerras de Cthulhu
Cthulhu Wars: 6-8 Player Map Pack 8.5
Cthulhu Wars: 6-8 Player Map Pack
No disponible en tiendas
Imagen
8.5
Cthulhu Wars: Opener of the Way Expansion
No disponible en tiendas
Cthulhu Wars: The Windwalker Expansion 8.4
Cthulhu Wars: The Windwalker Expansion
No disponible en tiendas

Ediciones de Guerras de Cthulhu

Cthulhu Wars Edición Limitada juego de estrategia

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Rising Sun 7.8 #153 3–5 120' 3.3 14+
Otro CMON con negociación, control de áreas y minis impresionantes. Rising Sun pone el foco en alianzas y traiciones explícitas; Cthulhu Wars es más caótico y con asimetría facción-a-facción mucho más marcada.
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Preguntas frecuentes sobre Guerras de Cthulhu
¿Cuánto cuesta Guerras de Cthulhu?
El mejor precio actual es 192.69 € en TurolGames. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Guerras de Cthulhu?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Guerras de Cthulhu difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. El reglamento parece intimidante por volumen pero las **reglas core son sencillas**: gastar Power para hacer cosas. Lo que cuesta es interiorizar tu facción y los libros de hechizos. Con 2 partidas tienes el flujo dominado.
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¿Cuánto dura una partida de Guerras de Cthulhu?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Guerras de Cthulhu?
Sí, si te encanta el mito de Cthulhu, los wargames asimétricos con conflicto directo y tienes un grupo fijo de 4 dispuesto a sacarlo a mesa.. No, si sueles jugar a 2, te molestan los juegos con mucho azar de dados o el precio te parece desproporcionado para lo que ofrece.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Guerras de Cthulhu expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 20 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑