Rising Sun
7.8 BGG
Top #153
3–5 (5) 120 min 3.3/5 14+

Rising Sun

Negociación, traición y miniaturas espectaculares en el Japón mítico
Diseño: Eric M. Lang
Editorial: Edge Entertainment · 2018
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Otras ediciones
Rising Sun 2nd Edition (Inglés)

Qué es Rising Sun

En el Japón feudal mítico, lideras un clan samurái compitiendo por honor, alianzas y territorios mientras los Kami despiertan para reclamar Nippon. Combina mayorías por área, negociación abierta y batallas resueltas con pujas secretas en una experiencia tan visual como traicionera.

Funciona mejor con 4-5 jugadores que disfruten del trapicheo y el take-that mediante pactos rotos.
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Datos desde 28 feb 2026 · 73 días

¿Es Rising Sun un juego para ti?

Sensación en mesa Tenso Social Visceral Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Necesita más jugadores
3
Familias
Tema y conflicto adultos
7
Estrategas
Estrategia con factor social
1
Solitario
Sin modo solo
4
Nuevos Jugadores
Reglas asumibles, social exigente
7
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Cómpralo si

Disfrutas con la negociación, las traiciones bien colocadas y quieres una mesa que entre por los ojos cada vez que la despliegas.

Déjalo pasar si

Buscas equilibrio quirúrgico entre facciones o tu grupo no se siente cómodo regateando y rompiendo pactos en voz alta.

Más sobre Rising Sun

Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
2
Azar
1

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de mandato político y los poderes de los Kami llevan texto importante para resolver efectos. Conviene jugar con la edición en español de Edge si tu grupo no maneja bien el inglés.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Las pujas secretas en batalla generan momentos de tensión brutal — gastar todo en honor o guardar para seppuku es siempre un dilema sabroso
La producción de CMON es de escándalo: miniaturas enormes, tablero precioso y una mesa que pide foto cada partida
La negociación está integrada de verdad en el sistema, no es un parche — los pactos cambian la partida estación a estación
EN CONTRA
A 3 jugadores la negociación se desinfla porque las alianzas son obvias y el juego pierde la mitad de su gracia
Hay desequilibrio claro entre clanes y mapas — algunas combinaciones salen a ganar antes de empezar
Si en tu grupo hay alguien que se cierra a negociar, el juego se rompe entero y se vuelve un take-that frustrante
King-maker
Asimetría desbalanceada

Ficha del juego de mesa Rising Sun

Rising Sun
Los Kami olvidados han regresado al mundo de los vivos, descontentos con el Shōgun actual. Ocho provincias del Japón mítico esperan a clanes liderados por daimyō dispuestos a forjar pactos, romperlos en el momento oportuno y conquistar tierras a base de honor, virtud y acero.

La partida transcurre en tres estaciones jugables (primavera, verano, otoño) más un invierno que cierra cuentas. Cada estación arranca con la Ceremonia del Té, donde los jugadores negocian alianzas vinculantes que dan ventajas mutuas. Después llega la fase política con draft de mandatos: reclutar, mover, cosechar, traicionar o rezar a los Kami. La estación culmina en una fase de guerra donde cada provincia disputada se resuelve con una puja secreta simultánea, gastando monedas en honor, ronin, seppuku o rehenes.

Lo distintivo de Rising Sun es cómo entrelaza la negociación abierta con la mecánica de pujas. Los pactos no son legalmente vinculantes — el momento de la traición es tan importante como cuándo aliarse — y el honor funciona como desempate constante, premiando jugar limpio o castigando a los traidores según convenga.

En mesa la experiencia es espectacular y conversacional. Las miniaturas son de las mejores que ha producido CMON, y la tensión de cada puja secreta genera momentos memorables. A 3 jugadores pierde alianzas, a 4-5 brilla en plenitud. Las partidas duran unas dos horas que pasan rápido cuando el grupo se mete en el rol.
BGG
7.8 / 10
Top #153
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
3 – 5 (mejor 5)
Duración
120 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Rising Sun
A 3 las alianzas son obvias y la negociación se diluye. A 4-5 el juego brilla — más opciones de pacto, más tensión territorial, mejores traiciones.
Las reglas no son complicadas en sí (peso medio), pero dominar las pujas y la negociación te llevará 2-3 partidas. La iconografía de las cartas es el principal escollo inicial.
La caja indica 14+ pero a partir de 12 años se maneja sin problema si ya conocen juegos con negociación y conflicto territorial.
La fase política con su draft puede generar AP, sobre todo al decidir si seguir un mandato ajeno o no.
Japón feudalmitologíasamuráisKamifantasía oriental

Ediciones y expansiones de Rising Sun

Dynasty Invasion es la expansión importante de Rising Sun: añade dos clanes completos, sus dioses afortunados y la opción de jugar a 6, así que es la que más cambia la experiencia. Kami Desatados va justo detrás si en el grupo gusta pelear por templos, porque convierte a los kami en una presencia mucho más activa sobre el mapa. Influencia Celestial solo tiene sentido como caja todo-en-uno de gameplay para la 2ª edición o para quien no tenga ya las expansiones antiguas, porque solapa bastante contenido. Raging Sun es una curiosidad fan-made con valoración floja; se puede ignorar. Orden: Dynasty Invasion primero, Kami Desatados después, o Influencia Celestial como alternativa global.
Expansiones de Rising Sun
Rising Sun: Dynasty Invasion 8.2 Imprescindible
Rising Sun: Dynasty Invasion
No disponible en tiendas
Imagen
8.1
Rising Sun: Promo 1 – Sacred Warrior, Phoenix, and Nure-Onna
No disponible en tiendas
Rising Sun: Kami Desatados 8.0 Recomendada
Rising Sun: Kami Desatados
No disponible en tiendas

Ediciones de Rising Sun

Rising Sun 2nd Edition (Inglés)

Juegos similares a Rising Sun

Furia Sangrienta
Furia Sangrienta 7.9 #65 2–4 90' 2.9 14+
El predecesor directo de Eric M. Lang. Comparte el draft de mandatos y las miniaturas espectaculares, pero Blood Rage es más directo y combativo, sin la capa de negociación. Si Rising Sun te resulta lento por las pujas, Blood Rage va al grano.
Inis
Inis 7.8 #124 2–4 90' 2.9 14+
Otro juego de mayorías por área con tema mítico (céltico en este caso) y draft de cartas. Inis es más elegante, abstracto y menos take-that — la opción para quien quiere la sustancia estratégica sin tanto componente social.
Imagen
Comparte el núcleo diplomático y la traición como mecánica central, pero AGOT es más largo y exigente. Si Rising Sun te enganchó por la negociación, AGOT lleva esa idea al extremo con sus órdenes ocultas.
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Preguntas frecuentes sobre Rising Sun
¿Cuánto cuesta Rising Sun?
El mejor precio actual es 98.91 € en PlayPlanet. Comparar precios en 16 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Rising Sun?
De 3 a 5 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Rising Sun difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Las reglas no son complicadas en sí (peso medio), pero **dominar las pujas y la negociación** te llevará 2-3 partidas. La **iconografía de las cartas** es el principal escollo inicial.
¿Dónde comprar Rising Sun barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Rising Sun?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Rising Sun?
Sí, si disfrutas con la negociación, las traiciones bien colocadas y quieres una mesa que entre por los ojos cada vez que la despliegas.. No, si buscas equilibrio quirúrgico entre facciones o tu grupo no se siente cómodo regateando y rompiendo pactos en voz alta.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Rising Sun expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑