Un Japón feudal fantástico donde clanes con poderes únicos luchan por el dominio territorial mediante negociación, alianzas temporales y combate por pujas a ciegas. La diplomacia es el arma más poderosa — y la traición, la más dulce.
Brilla especialmente con 4-5 jugadores donde las alianzas y las puñaladas por la espalda alcanzan su máximo potencial.
Otras ediciones
Rising Sun 2nd Edition (Inglés)
Qué es Rising Sun
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59.95 €
Mín. histórico
89.70 €
Precio medio
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Actual
¿Es Rising Sun un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
No funciona a 2
3
Familias
Temática y complejidad altas
7
Estrategas
Estrategia social, no pura
2
Solitario
Modo solo testimonial
4
Nuevos Jugadores
Reglas asequibles pero diplomacia dura
9
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Para grupos de 4-5 jugadores que disfrutan la negociación cara a cara, las alianzas cambiantes y la tensión social. Ideal si tu mesa valora la diplomacia tanto como la estrategia.
PERFECTO SI...
▲ Tu grupo disfruta negociando, aliándose y traicionándose cara a cara y queréis un juego con una presencia de mesa espectacular.
PASA SI...
▼ Juegas principalmente a 2-3 o prefieres juegos donde la victoria dependa más de la optimización individual que de la interacción social.
Más sobre Rising Sun
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
9.5
Tematica
8.8
Interaccion
9.5
Accesibilidad
5.0
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de mandato y los poderes de clan tienen texto en inglés que se consulta frecuentemente. Los monstruos Shinto también incluyen descripciones de habilidad. Conviene jugar con una referencia traducida o la edición localizada si existe.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Las alianzas temporales por estación generan una tensión social que pocos juegos consiguen — cada pacto es un arma de doble filo", "Las miniaturas de CMON son espectaculares y los monstruos Shinto añaden momentos épicos y variabilidad real", "El combate por pujas a ciegas elimina el azar de dados y premia la lectura de rivales y el farol"]
▼
["A 3 jugadores las alianzas quedan descompensadas — siempre hay uno fuera y la diplomacia pierde matices", "Si tu grupo no disfruta la negociación directa y las traiciones, el juego pierde su razón de ser", "El precio y el tamaño de la caja son intimidantes, y las expansiones de monstruos se sienten casi necesarias para la experiencia completa"]
Ficha del juego de mesa Rising Sun
Rising Sun
Un Japón legendario donde dioses, oni y samuráis conviven en un archipiélago al borde de la guerra. Lideras uno de los grandes clanes — cada uno con habilidades únicas — y tu objetivo es acumular más honor y victoria que tus rivales al final de tres estaciones. Pero aquí la espada importa menos que la palabra.
Cada estación comienza con una fase de negociación de alianzas: eliges un compañero temporal que compartirá beneficios contigo. Después, un jugador revela cartas de mandato una a una y todos deciden si ejecutar esa acción — reclutar tropas, moverlas, hacer cosecha o traicionar a tu aliado. La clave es que tu aliado también se beneficia de tus acciones, creando una tensión deliciosa entre cooperar y apuñalar en el momento justo. Cuando llega el combate, se resuelve mediante pujas simultáneas a ciegas con monedas, donde puedes gastar fortunas o farolear con cero.
Lo que hace especial a Rising Sun es cómo mezcla la negociación social con mecánicas de eurogame. No es un wargame donde gana quien tira mejor dados: es un juego donde gana quien mejor lee a los demás, quien sabe cuándo aliarse y cuándo romper un pacto. Los monstruos Shinto que puedes reclutar añaden variabilidad y momentos espectaculares, mientras que el sistema de honor premia o castiga el seppuku y la guerra ritual.
Las miniaturas de CMON son una locura visual — los kami y los oni dominan la mesa con una presencia escénica imponente. La producción convierte cada partida en un espectáculo. A 4-5 jugadores es donde Rising Sun despliega todo su potencial: las alianzas cambiantes, las traiciones y las pujas crean historias de mesa memorables. Las partidas duran unas 2 horas y mantienen la tensión desde la primera alianza hasta la última batalla.
No esperes un juego de guerra tradicional: Rising Sun es un juego de diplomacia con dientes, donde la mesa habla tanto como las piezas. Si tu grupo disfruta mirándose a los ojos mientras prometen lealtad eterna y planean la traición perfecta, aquí tiene su hogar.
Cada estación comienza con una fase de negociación de alianzas: eliges un compañero temporal que compartirá beneficios contigo. Después, un jugador revela cartas de mandato una a una y todos deciden si ejecutar esa acción — reclutar tropas, moverlas, hacer cosecha o traicionar a tu aliado. La clave es que tu aliado también se beneficia de tus acciones, creando una tensión deliciosa entre cooperar y apuñalar en el momento justo. Cuando llega el combate, se resuelve mediante pujas simultáneas a ciegas con monedas, donde puedes gastar fortunas o farolear con cero.
Lo que hace especial a Rising Sun es cómo mezcla la negociación social con mecánicas de eurogame. No es un wargame donde gana quien tira mejor dados: es un juego donde gana quien mejor lee a los demás, quien sabe cuándo aliarse y cuándo romper un pacto. Los monstruos Shinto que puedes reclutar añaden variabilidad y momentos espectaculares, mientras que el sistema de honor premia o castiga el seppuku y la guerra ritual.
Las miniaturas de CMON son una locura visual — los kami y los oni dominan la mesa con una presencia escénica imponente. La producción convierte cada partida en un espectáculo. A 4-5 jugadores es donde Rising Sun despliega todo su potencial: las alianzas cambiantes, las traiciones y las pujas crean historias de mesa memorables. Las partidas duran unas 2 horas y mantienen la tensión desde la primera alianza hasta la última batalla.
No esperes un juego de guerra tradicional: Rising Sun es un juego de diplomacia con dientes, donde la mesa habla tanto como las piezas. Si tu grupo disfruta mirándose a los ojos mientras prometen lealtad eterna y planean la traición perfecta, aquí tiene su hogar.
BGG
7.8 / 10
Top #154
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
3 – 5 (mejor 5)
Duración
120 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 5 es donde las alianzas y las dinámicas de grupo alcanzan su máximo esplendor. A 4 sigue siendo excelente. A 3 las alianzas quedan cojas y pierde mucho de su gracia.
Complejidad
Con peso 3.28, las reglas no son excesivamente complejas — el flujo de turnos es bastante intuitivo. La dificultad real está en la lectura social: saber cuándo aliarte, cuándo traicionar y cuánto pujar en combate. Unas 2 partidas bastan para dominar las mecánicas.
Edad recomendada
La caja dice 14+ y es bastante acertado: las mecánicas se aprenden desde los 12, pero la carga diplomática y la gestión emocional de alianzas y traiciones requieren madurez social que suele llegar hacia los 13-14.
Desarrollo del turno
La fase de mandatos es fluida, pero las pujas de combate y las decisiones de alianza pueden ralentizar a jugadores indecisos.
Mecánicas
Action DraftingAlianzasMayoría de áreaMovimiento de áreaAuction: Sealed BidBetting and BluffingClosed DraftingBonificaciones de finalFollowForce CommitmentNegociaciónColección de conjuntosSelección simultáneaFastidiar al rivalVariable Phase OrderPoderes variablesPreparación variable
Categorías
Temas
Japón feudalmitología sintoístadiplomaciaguerra de clanesfantasía
Ediciones y expansiones de Rising Sun
Dynasty Invasion es la expansión importante de Rising Sun: añade dos clanes completos, sus dioses afortunados y la opción de jugar a 6, así que es la que más cambia la experiencia. Kami Desatados va justo detrás si en el grupo gusta pelear por templos, porque convierte a los kami en una presencia mucho más activa sobre el mapa. Influencia Celestial solo tiene sentido como caja todo-en-uno de gameplay para la 2ª edición o para quien no tenga ya las expansiones antiguas, porque solapa bastante contenido. Raging Sun es una curiosidad fan-made con valoración floja; se puede ignorar. Orden: Dynasty Invasion primero, Kami Desatados después, o Influencia Celestial como alternativa global.
Expansiones de Rising Sun
Recomendada
Rising Sun 2ª Edición - Influencia Celestial
Reúne gran parte del contenido jugable extra de Rising Sun 2ª edición: clanes Sol, Luna y Zorro, kami y un lote amplio de monstruos. Es una solución muy cómoda para entrar de golpe en el contenido adicional sin ir caja por caja.
Cambia nº jugadores
Mejor precio:
118.95 €
en DungeonMarvels
8.2
Imprescindible
Rising Sun: Dynasty Invasion
No disponible en tiendas
Imagen
8.1
Rising Sun: Promo 1 – Sacred Warrior, Phoenix, and Nure-Onna
No disponible en tiendas
Ediciones de Rising Sun
Rising Sun 2nd Edition (Inglés)
Juegos similares a Rising Sun

Furia Sangrienta 7.9
El hermano mayor nórdico de Rising Sun, del mismo diseñador. Blood Rage es más directo y combativo, con draft de cartas en vez de alianzas. Si Rising Sun te parece demasiado diplomático, Blood Rage ofrece conflicto más puro.

Inis 7.8
Comparte la combinación de control de área y draft de cartas con temática mitológica, pero Inis es más elegante y contenido. Funciona mejor a menos jugadores y tiene menos producción pero más profundidad mecánica.
Imagen
Cosmic Encounter 7.5
Si lo que te engancha de Rising Sun son las alianzas cambiantes y la negociación, Cosmic Encounter lleva ese concepto al extremo con más caos y menos estructura. Más ligero pero igualmente social.
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Preguntas frecuentes sobre Rising Sun
¿Cuánto cuesta Rising Sun?
El mejor precio actual es 59.95 € en TurolGames. Comparar precios en 16 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Rising Sun?
De 3 a 5 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Rising Sun difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Con peso **3.28**, las reglas no son excesivamente complejas — el flujo de turnos es bastante intuitivo. La dificultad real está en la **lectura social**: saber cuándo aliarte, cuándo traicionar y cuánto pujar en combate. Unas 2 partidas bastan para dominar las mecánicas.
¿Dónde comprar Rising Sun barato en España?
Comparamos precios en 16 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 59.95 € en TurolGames con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Rising Sun?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Rising Sun?
Sí, si tu grupo disfruta negociando, aliándose y traicionándose cara a cara y queréis un juego con una presencia de mesa espectacular.. No, si juegas principalmente a 2-3 o prefieres juegos donde la victoria dependa más de la optimización individual que de la interacción social.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Rising Sun expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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