Rising Sun
7.8 BGG
Top #154
3–5 (5) 120 min 3.3/5 14+

Rising Sun

Alianzas que se forjan, traiciones que se disfrutan
Diseño: Eric M. Lang
Editorial: Edge Entertainment · 2018
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en TurolGames · Envío gratis
Otras ediciones
Rising Sun 2nd Edition (Inglés)

Qué es Rising Sun

Un Japón feudal fantástico donde clanes con poderes únicos luchan por el dominio territorial mediante negociación, alianzas temporales y combate por pujas a ciegas. La diplomacia es el arma más poderosa — y la traición, la más dulce.

Brilla especialmente con 4-5 jugadores donde las alianzas y las puñaladas por la espalda alcanzan su máximo potencial.
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¿Es Rising Sun un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
No funciona a 2
3
Familias
Temática y complejidad altas
7
Estrategas
Estrategia social, no pura
2
Solitario
Modo solo testimonial
4
Nuevos Jugadores
Reglas asequibles pero diplomacia dura
9
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Para grupos de 4-5 jugadores que disfrutan la negociación cara a cara, las alianzas cambiantes y la tensión social. Ideal si tu mesa valora la diplomacia tanto como la estrategia.
PERFECTO SI...
Tu grupo disfruta negociando, aliándose y traicionándose cara a cara y queréis un juego con una presencia de mesa espectacular.
PASA SI...
Juegas principalmente a 2-3 o prefieres juegos donde la victoria dependa más de la optimización individual que de la interacción social.

Más sobre Rising Sun

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
9.5
Tematica
8.8
Interaccion
9.5
Accesibilidad
5.0

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de mandato y los poderes de clan tienen texto en inglés que se consulta frecuentemente. Los monstruos Shinto también incluyen descripciones de habilidad. Conviene jugar con una referencia traducida o la edición localizada si existe.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["Las alianzas temporales por estación generan una tensión social que pocos juegos consiguen — cada pacto es un arma de doble filo", "Las miniaturas de CMON son espectaculares y los monstruos Shinto añaden momentos épicos y variabilidad real", "El combate por pujas a ciegas elimina el azar de dados y premia la lectura de rivales y el farol"]
["A 3 jugadores las alianzas quedan descompensadas — siempre hay uno fuera y la diplomacia pierde matices", "Si tu grupo no disfruta la negociación directa y las traiciones, el juego pierde su razón de ser", "El precio y el tamaño de la caja son intimidantes, y las expansiones de monstruos se sienten casi necesarias para la experiencia completa"]

Ficha del juego de mesa Rising Sun

Rising Sun
Un Japón legendario donde dioses, oni y samuráis conviven en un archipiélago al borde de la guerra. Lideras uno de los grandes clanes — cada uno con habilidades únicas — y tu objetivo es acumular más honor y victoria que tus rivales al final de tres estaciones. Pero aquí la espada importa menos que la palabra.

Cada estación comienza con una fase de negociación de alianzas: eliges un compañero temporal que compartirá beneficios contigo. Después, un jugador revela cartas de mandato una a una y todos deciden si ejecutar esa acción — reclutar tropas, moverlas, hacer cosecha o traicionar a tu aliado. La clave es que tu aliado también se beneficia de tus acciones, creando una tensión deliciosa entre cooperar y apuñalar en el momento justo. Cuando llega el combate, se resuelve mediante pujas simultáneas a ciegas con monedas, donde puedes gastar fortunas o farolear con cero.

Lo que hace especial a Rising Sun es cómo mezcla la negociación social con mecánicas de eurogame. No es un wargame donde gana quien tira mejor dados: es un juego donde gana quien mejor lee a los demás, quien sabe cuándo aliarse y cuándo romper un pacto. Los monstruos Shinto que puedes reclutar añaden variabilidad y momentos espectaculares, mientras que el sistema de honor premia o castiga el seppuku y la guerra ritual.

Las miniaturas de CMON son una locura visual — los kami y los oni dominan la mesa con una presencia escénica imponente. La producción convierte cada partida en un espectáculo. A 4-5 jugadores es donde Rising Sun despliega todo su potencial: las alianzas cambiantes, las traiciones y las pujas crean historias de mesa memorables. Las partidas duran unas 2 horas y mantienen la tensión desde la primera alianza hasta la última batalla.

No esperes un juego de guerra tradicional: Rising Sun es un juego de diplomacia con dientes, donde la mesa habla tanto como las piezas. Si tu grupo disfruta mirándose a los ojos mientras prometen lealtad eterna y planean la traición perfecta, aquí tiene su hogar.
BGG
7.8 / 10
Top #154
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
3 – 5 (mejor 5)
Duración
120 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Rising Sun
A 5 es donde las alianzas y las dinámicas de grupo alcanzan su máximo esplendor. A 4 sigue siendo excelente. A 3 las alianzas quedan cojas y pierde mucho de su gracia.
Con peso 3.28, las reglas no son excesivamente complejas — el flujo de turnos es bastante intuitivo. La dificultad real está en la lectura social: saber cuándo aliarte, cuándo traicionar y cuánto pujar en combate. Unas 2 partidas bastan para dominar las mecánicas.
La caja dice 14+ y es bastante acertado: las mecánicas se aprenden desde los 12, pero la carga diplomática y la gestión emocional de alianzas y traiciones requieren madurez social que suele llegar hacia los 13-14.
La fase de mandatos es fluida, pero las pujas de combate y las decisiones de alianza pueden ralentizar a jugadores indecisos.
Japón feudalmitología sintoístadiplomaciaguerra de clanesfantasía

Ediciones y expansiones de Rising Sun

Dynasty Invasion es la expansión importante de Rising Sun: añade dos clanes completos, sus dioses afortunados y la opción de jugar a 6, así que es la que más cambia la experiencia. Kami Desatados va justo detrás si en el grupo gusta pelear por templos, porque convierte a los kami en una presencia mucho más activa sobre el mapa. Influencia Celestial solo tiene sentido como caja todo-en-uno de gameplay para la 2ª edición o para quien no tenga ya las expansiones antiguas, porque solapa bastante contenido. Raging Sun es una curiosidad fan-made con valoración floja; se puede ignorar. Orden: Dynasty Invasion primero, Kami Desatados después, o Influencia Celestial como alternativa global.
Expansiones de Rising Sun
Rising Sun 2ª Edición - Influencia Celestial Recomendada
Rising Sun 2ª Edición - Influencia Celestial
Reúne gran parte del contenido jugable extra de Rising Sun 2ª edición: clanes Sol, Luna y Zorro, kami y un lote amplio de monstruos. Es una solución muy cómoda para entrar de golpe en el contenido adicional sin ir caja por caja.
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Ediciones de Rising Sun

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Preguntas frecuentes sobre Rising Sun
¿Cuánto cuesta Rising Sun?
El mejor precio actual es 59.95 € en TurolGames. Comparar precios en 16 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Rising Sun?
De 3 a 5 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Rising Sun difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Con peso **3.28**, las reglas no son excesivamente complejas — el flujo de turnos es bastante intuitivo. La dificultad real está en la **lectura social**: saber cuándo aliarte, cuándo traicionar y cuánto pujar en combate. Unas 2 partidas bastan para dominar las mecánicas.
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¿Cuánto dura una partida de Rising Sun?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Rising Sun?
Sí, si tu grupo disfruta negociando, aliándose y traicionándose cara a cara y queréis un juego con una presencia de mesa espectacular.. No, si juegas principalmente a 2-3 o prefieres juegos donde la victoria dependa más de la optimización individual que de la interacción social.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Rising Sun expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑