En el Japón feudal mítico, lideras un clan samurái compitiendo por honor, alianzas y territorios mientras los Kami despiertan para reclamar Nippon. Combina mayorías por área, negociación abierta y batallas resueltas con pujas secretas en una experiencia tan visual como traicionera.
Funciona mejor con 4-5 jugadores que disfruten del trapicheo y el take-that mediante pactos rotos.
Rising Sun
Negociación, traición y miniaturas espectaculares en el Japón mítico
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Otras ediciones
Rising Sun 2nd Edition (Inglés)
Qué es Rising Sun
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
Hoy a 98,91 € en PlayPlanet.
MÍN HISTÓRICO
75,00 €
4 mar
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Rising Sun un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Social
Visceral
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Necesita más jugadores
3
Familias
Tema y conflicto adultos
7
Estrategas
Estrategia con factor social
1
Solitario
Sin modo solo
4
Nuevos Jugadores
Reglas asumibles, social exigente
7
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Cómpralo si
▲ Disfrutas con la negociación, las traiciones bien colocadas y quieres una mesa que entre por los ojos cada vez que la despliegas.
Déjalo pasar si
▼ Buscas equilibrio quirúrgico entre facciones o tu grupo no se siente cómodo regateando y rompiendo pactos en voz alta.
Más sobre Rising Sun
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de mandato político y los poderes de los Kami llevan texto importante para resolver efectos. Conviene jugar con la edición en español de Edge si tu grupo no maneja bien el inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las pujas secretas en batalla generan momentos de tensión brutal — gastar todo en honor o guardar para seppuku es siempre un dilema sabroso
▲
La producción de CMON es de escándalo: miniaturas enormes, tablero precioso y una mesa que pide foto cada partida
▲
La negociación está integrada de verdad en el sistema, no es un parche — los pactos cambian la partida estación a estación
EN CONTRA
▼
A 3 jugadores la negociación se desinfla porque las alianzas son obvias y el juego pierde la mitad de su gracia
▼
Hay desequilibrio claro entre clanes y mapas — algunas combinaciones salen a ganar antes de empezar
▼
Si en tu grupo hay alguien que se cierra a negociar, el juego se rompe entero y se vuelve un take-that frustrante
▼
King-maker
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa Rising Sun
Rising Sun
Los Kami olvidados han regresado al mundo de los vivos, descontentos con el Shōgun actual. Ocho provincias del Japón mítico esperan a clanes liderados por daimyō dispuestos a forjar pactos, romperlos en el momento oportuno y conquistar tierras a base de honor, virtud y acero.
La partida transcurre en tres estaciones jugables (primavera, verano, otoño) más un invierno que cierra cuentas. Cada estación arranca con la Ceremonia del Té, donde los jugadores negocian alianzas vinculantes que dan ventajas mutuas. Después llega la fase política con draft de mandatos: reclutar, mover, cosechar, traicionar o rezar a los Kami. La estación culmina en una fase de guerra donde cada provincia disputada se resuelve con una puja secreta simultánea, gastando monedas en honor, ronin, seppuku o rehenes.
Lo distintivo de Rising Sun es cómo entrelaza la negociación abierta con la mecánica de pujas. Los pactos no son legalmente vinculantes — el momento de la traición es tan importante como cuándo aliarse — y el honor funciona como desempate constante, premiando jugar limpio o castigando a los traidores según convenga.
En mesa la experiencia es espectacular y conversacional. Las miniaturas son de las mejores que ha producido CMON, y la tensión de cada puja secreta genera momentos memorables. A 3 jugadores pierde alianzas, a 4-5 brilla en plenitud. Las partidas duran unas dos horas que pasan rápido cuando el grupo se mete en el rol.
La partida transcurre en tres estaciones jugables (primavera, verano, otoño) más un invierno que cierra cuentas. Cada estación arranca con la Ceremonia del Té, donde los jugadores negocian alianzas vinculantes que dan ventajas mutuas. Después llega la fase política con draft de mandatos: reclutar, mover, cosechar, traicionar o rezar a los Kami. La estación culmina en una fase de guerra donde cada provincia disputada se resuelve con una puja secreta simultánea, gastando monedas en honor, ronin, seppuku o rehenes.
Lo distintivo de Rising Sun es cómo entrelaza la negociación abierta con la mecánica de pujas. Los pactos no son legalmente vinculantes — el momento de la traición es tan importante como cuándo aliarse — y el honor funciona como desempate constante, premiando jugar limpio o castigando a los traidores según convenga.
En mesa la experiencia es espectacular y conversacional. Las miniaturas son de las mejores que ha producido CMON, y la tensión de cada puja secreta genera momentos memorables. A 3 jugadores pierde alianzas, a 4-5 brilla en plenitud. Las partidas duran unas dos horas que pasan rápido cuando el grupo se mete en el rol.
BGG
7.8 / 10
Top #153
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
3 – 5 (mejor 5)
Duración
120 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 las alianzas son obvias y la negociación se diluye. A 4-5 el juego brilla — más opciones de pacto, más tensión territorial, mejores traiciones.
Complejidad
Las reglas no son complicadas en sí (peso medio), pero dominar las pujas y la negociación te llevará 2-3 partidas. La iconografía de las cartas es el principal escollo inicial.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero a partir de 12 años se maneja sin problema si ya conocen juegos con negociación y conflicto territorial.
Desarrollo del turno
La fase política con su draft puede generar AP, sobre todo al decidir si seguir un mandato ajeno o no.
Mecánicas
Categorías
Temas
Japón feudalmitologíasamuráisKamifantasía oriental
Ediciones y expansiones de Rising Sun
Dynasty Invasion es la expansión importante de Rising Sun: añade dos clanes completos, sus dioses afortunados y la opción de jugar a 6, así que es la que más cambia la experiencia. Kami Desatados va justo detrás si en el grupo gusta pelear por templos, porque convierte a los kami en una presencia mucho más activa sobre el mapa. Influencia Celestial solo tiene sentido como caja todo-en-uno de gameplay para la 2ª edición o para quien no tenga ya las expansiones antiguas, porque solapa bastante contenido. Raging Sun es una curiosidad fan-made con valoración floja; se puede ignorar. Orden: Dynasty Invasion primero, Kami Desatados después, o Influencia Celestial como alternativa global.
Expansiones de Rising Sun
8.2
Imprescindible
Rising Sun: Dynasty Invasion
No disponible en tiendas
Imagen
8.1
Rising Sun: Promo 1 – Sacred Warrior, Phoenix, and Nure-Onna
No disponible en tiendas
8.0
Recomendada
Rising Sun: Kami Desatados
No disponible en tiendas
Ediciones de Rising Sun
Rising Sun 2nd Edition (Inglés)
Juegos similares a Rising Sun
El predecesor directo de Eric M. Lang. Comparte el draft de mandatos y las miniaturas espectaculares, pero Blood Rage es más directo y combativo, sin la capa de negociación. Si Rising Sun te resulta lento por las pujas, Blood Rage va al grano.
Otro juego de mayorías por área con tema mítico (céltico en este caso) y draft de cartas. Inis es más elegante, abstracto y menos take-that — la opción para quien quiere la sustancia estratégica sin tanto componente social.
Imagen
Comparte el núcleo diplomático y la traición como mecánica central, pero AGOT es más largo y exigente. Si Rising Sun te enganchó por la negociación, AGOT lleva esa idea al extremo con sus órdenes ocultas.
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Preguntas frecuentes sobre Rising Sun
¿Cuánto cuesta Rising Sun?
El mejor precio actual es 98.91 € en PlayPlanet. Comparar precios en 16 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Rising Sun?
De 3 a 5 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Rising Sun difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Las reglas no son complicadas en sí (peso medio), pero **dominar las pujas y la negociación** te llevará 2-3 partidas. La **iconografía de las cartas** es el principal escollo inicial.
¿Dónde comprar Rising Sun barato en España?
Comparamos precios en 16 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 98.91 € en PlayPlanet con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Rising Sun?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Rising Sun?
Sí, si disfrutas con la negociación, las traiciones bien colocadas y quieres una mesa que entre por los ojos cada vez que la despliegas.. No, si buscas equilibrio quirúrgico entre facciones o tu grupo no se siente cómodo regateando y rompiendo pactos en voz alta.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Rising Sun expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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