Eres una inteligencia artificial intentando comprender la realidad enfrentándote a otra IA en un duelo a tres calles. Cartas con tres habilidades (arriba, medio, abajo) que se activan según cómo las juegues y se cubran entre sí, generando combos en cadena.
Funciona excepcionalmente bien para parejas que buscan un duelo profundo en formato de caja pequeña.
Compile: Main 1
Duelo cyberpunk de IAs con cartas de triple habilidad
· 2024
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¿Es Compile: Main 1 un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Mecánico
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
10
Parejas
Diseñado exactamente para esto
4
Familias
Demasiado abstracto
8
Estrategas
Combos profundos
1
Solitario
No tiene modo solo
5
Nuevos Jugadores
Curva moderada
1
Grupos Grandes
Solo 2 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un duelo cartístico de 30 minutos con profundidad real, combos en cadena y rejugabilidad enorme gracias al draft de protocolos.
Déjalo pasar si
▼ Necesitas un juego que escale a más de 2 jugadores o te frustran las reglas con timing ambiguo que requiere consultar erratas.
Más sobre Compile: Main 1
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Cada carta tiene tres habilidades con texto que necesitas leer y entender. Sin edición en español, jugar requiere traducir las cartas o tener buen nivel de inglés. La edición original es en inglés y a fecha actual no hay edición española confirmada.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de tres habilidades por carta según posición (arriba/medio/abajo) genera combos en cadena que se sienten como una pasada cada vez que conectas dos protocolos bien
▲
Elegir 3 de 12 protocolos antes de cada partida le da un recorrido enorme a una caja pequeña — cada combinación es prácticamente un juego nuevo
▲
La producción es de las mejores del formato: arte cyberpunk con personalidad propia y tapete incluido en la edición base
EN CONTRA
▼
El timing de algunos efectos no está todo lo claro que debería — la comunidad ha pedido erratas y el reglamento deja dudas recurrentes
▼
Con 12 protocolos hay combinaciones desbalanceadas que aparecerán cuando le metas partidas, algo difícil de evitar con tanta variabilidad
▼
Es estrictamente para 2 jugadores, así que si no tienes pareja de juego habitual se queda en la estantería
▼
Reglamento confuso
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa Compile: Main 1
Compile: Main 1
Dos inteligencias artificiales despiertan en el vacío e intentan comprender el mundo a través de conceptos como la oscuridad, el fuego, la vida o la gravedad. Cada IA selecciona tres protocolos para enfrentarse, y el primero en compilar los tres dominará la realidad.
La partida se desarrolla en tres calles paralelas donde cada jugador apila cartas boca arriba o boca abajo intentando alcanzar el umbral de valor 10 para compilar ese protocolo. Lo brillante está en cómo funcionan las cartas: cada una tiene tres habilidades distintas según su posición. La habilidad superior permanece activa siempre, la del medio se dispara al jugarla o destaparla, y la inferior funciona mientras no esté cubierta. Construir cadenas de efectos cubriendo y descubriendo cartas se convierte en un puzzle táctico delicioso.
Lo que distingue a Compile es la combinación de drafting de mazos (eliges 3 protocolos de 12) con un combate de calles muy crujiente. Cada combinación de protocolos genera una experiencia distinta, y descubrir sinergias entre Oscuridad+Plaga o Velocidad+Fuego es parte de la diversión. El arte cyberpunk y la producción premium con tapete incluido refuerzan la sensación de duelo digital.
En la mesa se siente como un Air, Land & Sea con esteroides: 20-30 minutos de tensión constante donde cada carta jugada abre y cierra ventanas tácticas. Las partidas son rápidas pero densas, ideales para parejas o amigos que quieran un cara a cara con mucha miga sin invertir una tarde entera.
La partida se desarrolla en tres calles paralelas donde cada jugador apila cartas boca arriba o boca abajo intentando alcanzar el umbral de valor 10 para compilar ese protocolo. Lo brillante está en cómo funcionan las cartas: cada una tiene tres habilidades distintas según su posición. La habilidad superior permanece activa siempre, la del medio se dispara al jugarla o destaparla, y la inferior funciona mientras no esté cubierta. Construir cadenas de efectos cubriendo y descubriendo cartas se convierte en un puzzle táctico delicioso.
Lo que distingue a Compile es la combinación de drafting de mazos (eliges 3 protocolos de 12) con un combate de calles muy crujiente. Cada combinación de protocolos genera una experiencia distinta, y descubrir sinergias entre Oscuridad+Plaga o Velocidad+Fuego es parte de la diversión. El arte cyberpunk y la producción premium con tapete incluido refuerzan la sensación de duelo digital.
En la mesa se siente como un Air, Land & Sea con esteroides: 20-30 minutos de tensión constante donde cada carta jugada abre y cierra ventanas tácticas. Las partidas son rápidas pero densas, ideales para parejas o amigos que quieran un cara a cara con mucha miga sin invertir una tarde entera.
Número de jugadores
Estrictamente a 2 jugadores. No hay modos para más participantes ni variantes en equipo. Si no tienes pareja habitual de juego, no es tu juego.
Complejidad
El reglamento se aprende en una partida pero dominar el timing de las habilidades por posición lleva varias sesiones. La iconografía ayuda pero hay casos límite donde tendrás que consultar el codex oficial.
Edad recomendada
La caja indica 14+ por la complejidad del texto en cartas, pero adolescentes de 12 años con buen inglés y experiencia en juegos de cartas lo pillarán sin problema.
Desarrollo del turno
Las decisiones de cubrir o no cubrir habilidades pueden generar AP en jugadores analíticos, especialmente cerca del umbral de compilación.
Mecánicas
Categorías
Temas
cyberpunkinteligencia artificialciencia ficciónduelo digitalabstracto temático
Ediciones y expansiones de Compile: Main 1
Expansiones de Compile: Main 1
8.4
Compile: Aux 2
No disponible en tiendas
8.2
Compile: Aux 1
No disponible en tiendas
Juegos similares a Compile: Main 1
La referencia obvia: ambos son duelos a tres calles con cartas de doble uso. Compile es más complejo y profundo, con habilidades encadenadas; Air, Land & Sea es más rápido y limpio. Si te gustó ALS y quieres dar el siguiente paso, Compile es la evolución natural.
Otro duelo cartístico premium con personalidad temática fuerte (post-apocalíptico vs cyberpunk). Radlands es más agresivo y directo en el take-that, Compile más combinatorio y abstracto. Ambos comparten la idea de partidas tensas de 30 minutos.
Imagen
Comparte el formato 2 jugadores con cartas y temática sci-fi, pero Star Realms es deckbuilder puro mientras Compile es área de control con draft previo. Si te gusta el duelo digital con cartas, ambos son complementarios más que competidores.
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Preguntas frecuentes sobre Compile: Main 1
¿Cuánto cuesta Compile: Main 1?
El mejor precio actual es 6.90 € en PlayPlanet, un 62% por debajo del PVPR de 18.00 €. Comparar precios en 28 tiendas ↑
¿Es Compile: Main 1 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.4 sobre 5 en BGG. El reglamento se aprende en una partida pero **dominar el timing** de las habilidades por posición lleva varias sesiones. La iconografía ayuda pero hay casos límite donde tendrás que consultar el codex oficial.
¿Dónde comprar Compile: Main 1 barato en España?
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¿Merece la pena comprar Compile: Main 1?
Sí, si buscas un duelo cartístico de 30 minutos con profundidad real, combos en cadena y rejugabilidad enorme gracias al draft de protocolos.. No, si necesitas un juego que escale a más de 2 jugadores o te frustran las reglas con timing ambiguo que requiere consultar erratas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Compile: Main 1 expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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