Un microjuego de cartas para 2 ambientado en la Segunda Guerra Mundial donde despliegas fuerzas en tres frentes (aire, tierra y mar) y la decisión clave es cuándo retirarte. Cada batalla dura unos 15 minutos pero esconde una tensión táctica enorme.
Funciona genial para parejas y para llevar de viaje, con un punto de faroleo que recuerda a Schotten-Totten o Lost Cities.
Air, Land, & Sea
Microjuego táctico para 2 donde retirarse a tiempo es ganar
· 2019
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Qué es Air, Land, & Sea
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Hace 11 días
23 may
Precios históricos · Air, Land, & Sea
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¿Es Air, Land, & Sea un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Íntimo
Tenso
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Pensado solo para 2
6
Familias
Mejor con adolescentes
7
Estrategas
Táctico más que estratégico
1
Solitario
Sin modo solo
7
Nuevos Jugadores
Reglas sencillas, decisiones no
1
Grupos Grandes
Solo 2 jugadores
Cómpralo si
▲ Quieres un juego para 2 con muchísima profundidad táctica que quepa en un bolsillo y se juegue en 15 minutos.
Déjalo pasar si
▼ Buscas un juego con tema potente, componentes lujosos o que funcione con más de dos jugadores.
Más sobre Air, Land, & Sea
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
2
Tematica
1
Interaccion
4
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas tienen habilidades en texto que necesitas entender para jugarlas correctamente. No hay mucho texto pero es central al juego, así que conviene una edición en español o tener inglés cómodo en mesa.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
En 18 cartas mete una experiencia táctica que le da mil vueltas a juegos del triple de tamaño
▲
La mecánica de retirada cambia por completo el cálculo: no se trata solo de ganar, sino de perder lo menos posible
▲
Las partidas duran 15-20 minutos y cabe en cualquier bolsillo, así que es un imprescindible para parejas o viajes
EN CONTRA
▼
Las primeras partidas se sienten un poco a ciegas hasta que memorizas las habilidades de las cartas
▼
La temática bélica está absolutamente pegada con celo: podría ir de cualquier cosa y daría igual
▼
Si buscas variedad de jugadores se queda corto: es estrictamente para 2 y no escala
Ficha del juego de mesa Air, Land, & Sea
Air, Land, & Sea
Eres el Comandante Supremo de las fuerzas armadas y tienes que repartir tus tropas entre tres frentes: aire, tierra y mar. Cada batalla empieza con una mano de seis cartas y un objetivo claro: controlar al menos dos de los tres teatros antes de que se acabe el aire... o saber retirarte a tiempo.
El turno es engañosamente simple: juegas una carta boca arriba en su teatro correspondiente para activar su habilidad táctica, o boca abajo en cualquier teatro con fuerza fija de 2 pero sin habilidad. Esa decisión, multiplicada por seis cartas, genera un tira y afloja constante con gestión de mano y mayorías por área. La gran innovación es la retirada: si ves que vas a perder, abandonar pronto reduce los puntos que se lleva tu rival. El primero en llegar a 12 puntos gana la guerra.
Lo que hace especial a Air, Land & Sea es la cantidad de juego que cabe en 18 cartas. No hay azar más allá del reparto inicial; todo lo demás es lectura del oponente, faroleo con cartas boca abajo y cálculo de cuándo cortar pérdidas. Es de esos juegos que crecen con cada partida porque empiezas a memorizar el mazo y a anticipar las jugadas del rival.
En mesa son partidas rápidas, intensas y con muchísima rejugabilidad por su tamaño. Pide cierta concentración —no es para jugar distraído— pero a cambio te da una experiencia táctica que rivaliza con cajas mucho más grandes. Pareja ideal para jugar tras la cena o llevarse de viaje en una bolsa pequeña.
El turno es engañosamente simple: juegas una carta boca arriba en su teatro correspondiente para activar su habilidad táctica, o boca abajo en cualquier teatro con fuerza fija de 2 pero sin habilidad. Esa decisión, multiplicada por seis cartas, genera un tira y afloja constante con gestión de mano y mayorías por área. La gran innovación es la retirada: si ves que vas a perder, abandonar pronto reduce los puntos que se lleva tu rival. El primero en llegar a 12 puntos gana la guerra.
Lo que hace especial a Air, Land & Sea es la cantidad de juego que cabe en 18 cartas. No hay azar más allá del reparto inicial; todo lo demás es lectura del oponente, faroleo con cartas boca abajo y cálculo de cuándo cortar pérdidas. Es de esos juegos que crecen con cada partida porque empiezas a memorizar el mazo y a anticipar las jugadas del rival.
En mesa son partidas rápidas, intensas y con muchísima rejugabilidad por su tamaño. Pide cierta concentración —no es para jugar distraído— pero a cambio te da una experiencia táctica que rivaliza con cajas mucho más grandes. Pareja ideal para jugar tras la cena o llevarse de viaje en una bolsa pequeña.
BGG
7.4 / 10
Top #421
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 2)
Duración
30 min
Complejidad
1.7 / 5
Edad
14+
Preparación
~2 min
Número de jugadores
Es estrictamente para 2 jugadores. No tiene escalado ni variantes para más, y ahí está su diseño: un duelo puro y concentrado.
Complejidad
Las reglas se explican en 5 minutos, pero dominar el mazo y saber cuándo retirarse pide 3-4 partidas. Es accesible en complejidad pero exigente en decisiones.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es realista. Con un poco de paciencia, niños desde 8-9 años pueden disfrutarlo si juegan contra un adulto que les guíe.
Desarrollo del turno
Las decisiones de jugar boca arriba o boca abajo, y especialmente cuándo retirarse, pueden generar AP en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
Segunda Guerra Mundialmilitardueloestrategia bélica
Ediciones y expansiones de Air, Land, & Sea
Expansiones de Air, Land, & Sea
Imagen
7.0
Air, Land, & Sea: Ultimatum (Promo)
No disponible en tiendas
Juegos similares a Air, Land, & Sea
Comparten el duelo de cartas para 2 con disputa por varias zonas y gestión de mano apretada. Schotten Totten es más matemático y elegante; Air, Land & Sea añade habilidades especiales y la mecánica de retirada que le da una capa de bluff superior.
Misma sensación de microjuego para parejas con decisiones constantes sobre cuándo comprometerse y cuándo cortar pérdidas. Lost Cities es más solitario y matemático; Air, Land & Sea es más confrontacional y picante.
Otro clásico para 2 con cartas y decisiones constantes. Jaipur es más ligero y comercial; Air, Land & Sea premia la lectura del oponente y el faroleo con cartas boca abajo.
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Preguntas frecuentes sobre Air, Land, & Sea
¿Cuánto cuesta Air, Land, & Sea?
El mejor precio actual es 11.80 € en OutletGames, un 21% por debajo del PVPR de 15.00 €. Comparar precios en 16 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Air, Land, & Sea?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Air, Land, & Sea difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.7 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en 5 minutos, pero dominar el mazo y saber cuándo retirarse pide **3-4 partidas**. Es accesible en complejidad pero exigente en decisiones.
¿Dónde comprar Air, Land, & Sea barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Air, Land, & Sea?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Air, Land, & Sea?
Sí, si quieres un juego para 2 con muchísima profundidad táctica que quepa en un bolsillo y se juegue en 15 minutos.. No, si buscas un juego con tema potente, componentes lujosos o que funcione con más de dos jugadores.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Air, Land, & Sea expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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