Un juego de bazas para dos con tema de fantasía donde las facciones que ganas en la primera fase determinan tu ejército para la segunda. Sencillo de aprender pero con suficiente profundidad táctica para no agotarse rápido.
Es uno de los mejores exponentes del género de trick-taking en formato compacto, especialmente para dúos que buscan algo más que los clásicos de cartas.
Qué es Claim
Leer más sobre Claim ↓Gráfico de precios (Chart.js)
10.20 €
Mín. histórico
14.03 €
Precio medio
10.95 €
Actual
¿Es Claim un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Diseñado para dos
5
Familias
Solo dos jugadores
6
Estrategas
Profundidad media-alta
4
Solitario
Modo solo existe
7
Nuevos Jugadores
Fácil de enseñar
1
Grupos Grandes
Solo para 2
Para parejas o dúos que disfrutan de los juegos de cartas con profundidad táctica y quieren explorar el género trick-taking más allá de los clásicos. También es un excelente punto de entrada a este tipo de juegos para alguien que nunca los ha probado.
PERFECTO SI...
▲ Juegas frecuentemente a dos y quieres un juego de cartas con decisiones reales que quepa en el bolsillo y dure menos de media hora.
PASA SI...
▼ Los juegos de bazas no son lo tuyo o buscas algo para grupos de tres o más personas.
Más sobre Claim
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.0
Tematica
5.5
Interaccion
8.0
Accesibilidad
8.0
Dependencia del idioma
baja
Los poderes de las facciones llevan texto breve en el idioma de la edición, pero son pocos y fácilmente memorizables tras una partida. Maldito Games tiene edición en español disponible.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La estructura de dos fases transforma el trick-taking clásico en algo con una capa estratégica genuinamente original", "Los poderes de cada facción son tan distintos entre sí que tardan varias partidas en dominarse del todo — tiene mucho recorrido"]
▼
["Si no te gustan los juegos de bazas de base, Claim no va a convencerte — el sistema es trick-taking en su núcleo", "La aleatoriedad del reparto inicial puede crear partidas muy desequilibradas cuando las cartas clave caen mal"]
Ficha del juego de mesa Claim
Claim
El trono está vacío y dos pretendientes reclaman la corona. Cada uno lidera facciones de goblins, caballeros, no muertos y otras criaturas que deben ser convencidas — o conquistadas — para unirse a tu causa. La batalla se gana con astucia y anticipación.
Claim se juega en dos fases distintas. En la primera, los jugadores juegan una partida de bazas tradicional donde ganar una baza no da puntos directamente sino que incorpora a tu ejército las cartas del mazo de esa facción. Cada facción tiene un poder especial que altera las reglas de forma única: los muertos vivientes se suman al perdedor de la baza, los enanos cuentan solo si tienes mayoría, los goblins invierten el orden de los palos. En la segunda fase juegas otra partida de bazas con las cartas que reuniste — y quien gane más bazas ahí, gana la partida.
Lo que hace especial a Claim es cómo convierte el trick-taking clásico en algo con una capa estratégica de medio plazo. No es solo ganar bazas ahora, sino ganar las bazas correctas para tener el ejército adecuado después.
Las partidas duran unos 25 minutos y tienen una rejugabilidad notable gracias a los poderes variables por facción. Perfecto para dos jugadores que quieren algo más sofisticado que un juego de cartas convencional.
Claim se juega en dos fases distintas. En la primera, los jugadores juegan una partida de bazas tradicional donde ganar una baza no da puntos directamente sino que incorpora a tu ejército las cartas del mazo de esa facción. Cada facción tiene un poder especial que altera las reglas de forma única: los muertos vivientes se suman al perdedor de la baza, los enanos cuentan solo si tienes mayoría, los goblins invierten el orden de los palos. En la segunda fase juegas otra partida de bazas con las cartas que reuniste — y quien gane más bazas ahí, gana la partida.
Lo que hace especial a Claim es cómo convierte el trick-taking clásico en algo con una capa estratégica de medio plazo. No es solo ganar bazas ahora, sino ganar las bazas correctas para tener el ejército adecuado después.
Las partidas duran unos 25 minutos y tienen una rejugabilidad notable gracias a los poderes variables por facción. Perfecto para dos jugadores que quieren algo más sofisticado que un juego de cartas convencional.
BGG
6.9 / 10
Top #1401
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 2)
Duración
25 min
Complejidad
1.7 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Exclusivamente para dos jugadores — toda la mecánica de confrontación directa y construcción de ejército está calibrada para ese formato.
Complejidad
Con conocimiento básico de juegos de bazas se aprende en una sola explicación de cinco minutos. El reto real está en leer los poderes de facciones rivales y anticipar la segunda fase desde el principio.
Edad recomendada
La caja dice 10+ y es una estimación correcta — cualquier jugador con nociones básicas de juegos de cartas puede aprender Claim sin dificultad desde esa edad.
Desarrollo del turno
La decisión de cuándo sacrificar una baza para conseguir una facción valiosa puede generar algo de reflexión, pero el ritmo del juego es generalmente ágil.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíamedievalfaccionesbatalla por el tronocartas
Ediciones y expansiones de Claim
Ediciones de Claim
Expansiones de Claim
6.2
Claim: Storage Box
No disponible en tiendas
Juegos similares a Claim

Comparte el trick-taking como núcleo pero The Crew es cooperativo y con estructura de campaña. Si Claim te engancha, The Crew es el salto natural para explorar el género en modo colaborativo.

El otro gran trick-taking para dos del mercado moderno. Fox in the Forest es algo más ligero y con un sistema de puntuación más elegante; Claim añade la capa de construcción de ejército que lo hace más estratégico.

Para quien quiera trick-taking con más jugadores y más caos. Skull King sube hasta 6 jugadores y añade apuestas de bazas que generan una tensión diferente — mismo género, energía más festiva y social.
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Preguntas frecuentes sobre Claim
¿Cuánto cuesta Claim?
El mejor precio actual es 10.95 € en Gameria. Comparar precios en 17 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Claim?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Claim difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.7 sobre 5 en BGG. Con conocimiento básico de juegos de bazas se aprende en **una sola explicación de cinco minutos**. El reto real está en leer los poderes de facciones rivales y anticipar la segunda fase desde el principio.
¿Dónde comprar Claim barato en España?
Comparamos precios en 17 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 10.95 € en Gameria con Gratis > 60 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Claim?
Aproximadamente 25 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Claim?
Sí, si juegas frecuentemente a dos y quieres un juego de cartas con decisiones reales que quepa en el bolsillo y dure menos de media hora.. No, si los juegos de bazas no son lo tuyo o buscas algo para grupos de tres o más personas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Claim expansiones o ediciones especiales?
Sí. Hay 1 edicion disponible. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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