América a las puertas del siglo XVI: exploras territorios, comercias con los habitantes locales y registras tus hallazgos en un euro de peso medio-ligero que combina colocación de trabajadores con el sistema de intercambio de recursos clásico de la saga Century.
Funciona como un gateway sólido para grupos que ya pasaron Splendor y quieren un paso más, sin llegar a un euro serio.
Century: A New World
La saga Century termina con su entrega más estratégica
· 2019
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
8,95 €
2 mar
MEDIA 90 DÍAS
41,00 €
(parcial: solo 58 días)
HOY VS MEDIA
-23,50 €
(-57%)
MEJOR PRECIO
Hace 2 días
7 jun
Precios históricos · Century: A New World
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¿Es Century: A New World un juego para ti?
Sensación en mesa
Mecánico
Relajante
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona bien a 2
8
Familias
Fácil y limpio
4
Estrategas
Profundidad limitada
1
Solitario
No tiene modo solo
9
Nuevos Jugadores
Gateway excelente
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Buscas un gateway hacia la colocación de trabajadores con reglas mínimas y partidas de 45 minutos que fluyen sin fricción.
Déjalo pasar si
▼ Ya tienes Spice Road y no piensas combinar la trilogía, o buscas un euro con profundidad estratégica real.
Más sobre Century: A New World
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
2
Accesibilidad
4
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El juego usa iconografía pura en cartas y tableros. Solo el reglamento necesita estar en español. Puedes jugar cualquier edición sin problema.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de recoger todos los meeples a la vez crea decisiones de timing muy interesantes en cada turno
▲
Se enseña en cinco minutos y fluye como la seda — gateway perfecto hacia la colocación de trabajadores
▲
La entrega más estratégica de la trilogía Century, con menos azar que Spice Road y Eastern Wonders
EN CONTRA
▼
Si no tienes los otros dos Century, la mitad de los componentes para combinarlos se quedan criando polvo en la caja
▼
Los meeples son diminutos y los tableros de cartulina satinada desentonan para un juego que presume de producción
▼
La temática colonial está tratada de forma muy naíf — europeos y nativos comerciando felizmente sin contexto histórico
▼
Componentes flojos
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa Century: A New World
Century: A New World
Año 1500. Has cruzado el océano y desembarcas en un continente desconocido. Tu misión: explorar la tierra, comerciar con los pueblos nativos, cazar para sobrevivir y registrar todo en tu diario para reclamar la gloria de los descubrimientos.
Century: A New World cierra la trilogía de Emerson Matsuuchi sustituyendo el sistema de cartas de los anteriores por colocación de trabajadores con un giro: tus meeples se quedan en las localizaciones hasta que decides recuperarlos a todos a la vez. Cada acción te da recursos, te permite intercambiarlos en cadenas para obtener mejores materiales, o reclamar cartas de objetivo que valen puntos. Cuando alguien consigue su octava carta, se desencadena el final.
Lo interesante es cómo el sistema de set collection clásico de Century se reinterpreta aquí: en lugar de gestionar mano de cartas, gestionas posición en el tablero y timing de recogida. Es la entrega más estratégica de la saga, con más planificación y menos azar que sus hermanas.
En mesa fluye rápido, se enseña en cinco minutos y las partidas duran lo prometido. Es un juego limpio, agradable, con buena presencia en mesa gracias al tablero modular y los tapetes opcionales. Ideal a 3-4 jugadores, donde la competencia por las localizaciones aprieta lo justo. A 2 pierde algo de tensión.
Century: A New World cierra la trilogía de Emerson Matsuuchi sustituyendo el sistema de cartas de los anteriores por colocación de trabajadores con un giro: tus meeples se quedan en las localizaciones hasta que decides recuperarlos a todos a la vez. Cada acción te da recursos, te permite intercambiarlos en cadenas para obtener mejores materiales, o reclamar cartas de objetivo que valen puntos. Cuando alguien consigue su octava carta, se desencadena el final.
Lo interesante es cómo el sistema de set collection clásico de Century se reinterpreta aquí: en lugar de gestionar mano de cartas, gestionas posición en el tablero y timing de recogida. Es la entrega más estratégica de la saga, con más planificación y menos azar que sus hermanas.
En mesa fluye rápido, se enseña en cinco minutos y las partidas duran lo prometido. Es un juego limpio, agradable, con buena presencia en mesa gracias al tablero modular y los tapetes opcionales. Ideal a 3-4 jugadores, donde la competencia por las localizaciones aprieta lo justo. A 2 pierde algo de tensión.
BGG
7.3 / 10
Top #879
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
45 min
Complejidad
2.1 / 5
Edad
8+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 3-4 la competencia por localizaciones funciona perfecta. A 2 pierde tensión y se vuelve un multisolitario suave.
Complejidad
Reglas que se explican en 5 minutos. La curva de aprendizaje es prácticamente plana — primera partida ya jugando bien.
Edad recomendada
La caja indica 8+ y es realista. Cualquier niño que ya juegue Catan o Splendor lo manejará sin problema.
Desarrollo del turno
Las decisiones de cuándo recuperar a todos los trabajadores generan algo de parálisis en jugadores analíticos.
Mecánicas
Recuperación de accionesContratosColección de conjuntosPreparación variableColocación de trabajadores
Categorías
Temas
era de los descubrimientoscomercioexploraciónAmérica colonialRenacimiento
Juegos similares a Century: A New World
Imagen
La primera entrega de la trilogía, basada en gestión de mano en lugar de colocación de trabajadores. Más simple y directo, mejor a 2 jugadores. A New World es la evolución natural si Spice Road te supo a poco.
El referente del gateway de colección de gemas y motor económico. Splendor es más abstracto y elegante; A New World tiene tema y más interacción espacial. Misma franja de peso y duración.
Worker placement clásico con recolección de recursos y construcción. Stone Age tiene más cuerpo, dados y profundidad estratégica. El siguiente paso lógico cuando A New World se te quede corto.
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Preguntas frecuentes sobre Century: A New World
¿Cuánto cuesta Century: A New World?
El mejor precio actual es 17.50 € en Arteficcion. Comparar precios en 19 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Century: A New World?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Century: A New World difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.1 sobre 5 en BGG. Reglas que se explican en **5 minutos**. La curva de aprendizaje es prácticamente plana — primera partida ya jugando bien.
¿Dónde comprar Century: A New World barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Century: A New World?
Aproximadamente 45 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Century: A New World?
Sí, si buscas un gateway hacia la colocación de trabajadores con reglas mínimas y partidas de 45 minutos que fluyen sin fricción.. No, si ya tienes Spice Road y no piensas combinar la trilogía, o buscas un euro con profundidad estratégica real.. Leer análisis completo ↑
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