Un wargame histórico centrado en los conflictos de la era de la pólvora negra donde las formaciones de línea, las cargas de bayoneta y la artillería deciden batallas. Diseñado por el español Josep Izquierdo Sánchez, ofrece una simulación táctica detallada con un enfoque fuerte en el modo solitario.
Pensado para jugadores en solitario y amantes de la historia militar que disfrutan recreando batallas históricas con rigor.
Qué es Por Espadas y Bayonetas
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53.25 €
Mín. histórico
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Precio medio
53.25 €
Actual
¿Es Por Espadas y Bayonetas un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Posible pero no ideal
1
Familias
Wargame histórico puro
8
Estrategas
Decisiones tácticas profundas
10
Solitario
Diseñado para jugar solo
2
Nuevos Jugadores
Nicho y específico
1
Grupos Grandes
Esencialmente solitario
Para wargamers solitarios apasionados por la historia militar de los siglos XVIII-XIX que busquen un sistema táctico con sabor español. Si disfrutas recreando batallas históricas a tu ritmo, esto es para ti.
PERFECTO SI...
▲ Eres wargamer solitario con pasión por la historia militar de la era de la pólvora negra y quieres apoyar diseño español de calidad.
PASA SI...
▼ Buscas juegos para compartir en grupo, prefieres temas modernos o los wargames históricos no te interesan.
Más sobre Por Espadas y Bayonetas
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.0
Rejugabilidad
7.0
Componentes
5.5
Tematica
8.5
Interaccion
2.0
Accesibilidad
3.5
Dependencia del idioma
moderada
Las reglas y los escenarios contienen texto necesario para configurar y jugar cada batalla. Al ser de GDM Games (editorial española), es posible que exista edición o reglamento en castellano, lo cual facilita enormemente el acceso.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El modo solitario está cuidadísimo y es la forma principal de disfrutar el juego, algo raro y muy bienvenido en wargames
▲
Diseño español de GDM Games con rigor histórico serio pero sin la barrera de complejidad de los hex & counter clásicos
▲
Los escenarios históricos están bien documentados y te enseñan sobre las batallas mientras juegas
EN CONTRA
▼
Nicho dentro del nicho — solo atraerá a fans de wargames históricos con interés en este periodo concreto
▼
La experiencia multijugador es secundaria y no aporta mucho sobre lo que ofrece el modo en solitario
▼
Al ser una producción independiente española, la disponibilidad y distribución pueden ser limitadas
Ficha del juego de mesa Por Espadas y Bayonetas
Por Espadas y Bayonetas
Los campos de batalla de los siglos XVIII y XIX cobran vida en este wargame que recrea los enfrentamientos de la época donde las formaciones de infantería, la disciplina de fuego y las cargas a bayoneta eran las claves de la victoria. Desde las guerras napoleónicas hasta conflictos coloniales, cada escenario te sitúa al mando de un ejército histórico con sus fortalezas y debilidades reales.
El sistema de juego se centra en la gestión de órdenes y moral de tus unidades. Cada turno debes decidir cómo desplegar tus líneas, cuándo avanzar, cuándo disparar y cuándo ordenar el temido asalto a bayoneta. La artillería puede desbaratar formaciones enemigas a distancia, pero la infantería bien posicionada en terreno favorable resiste. Las reglas simulan la cadena de mando, la fatiga de las tropas y los efectos del combate sobre la moral, creando decisiones tácticas que reflejan los dilemas reales de los generales de la época.
Lo que distingue a By Swords and Bayonets es su diseño español con vocación de simulación accesible. Josep Izquierdo Sánchez, publicado por GDM Games, ofrece un sistema que respeta el rigor histórico sin caer en la complejidad asfixiante de muchos wargames clásicos. Los escenarios están bien documentados y cada uno cuenta la historia de una batalla real.
La experiencia es contemplativa y analítica, ideal para sesiones en solitario donde puedes tomarte tu tiempo para estudiar el terreno, planificar maniobras y observar cómo se desarrolla la batalla. El mejor recuento es 1 jugador, donde controlas ambos bandos o usas el sistema de IA para el enemigo. La satisfacción viene de recrear momentos históricos y entender por qué las batallas se ganaron o perdieron como lo hicieron.
Un juego de nicho con mucha personalidad, creado con pasión por la historia militar desde España.
El sistema de juego se centra en la gestión de órdenes y moral de tus unidades. Cada turno debes decidir cómo desplegar tus líneas, cuándo avanzar, cuándo disparar y cuándo ordenar el temido asalto a bayoneta. La artillería puede desbaratar formaciones enemigas a distancia, pero la infantería bien posicionada en terreno favorable resiste. Las reglas simulan la cadena de mando, la fatiga de las tropas y los efectos del combate sobre la moral, creando decisiones tácticas que reflejan los dilemas reales de los generales de la época.
Lo que distingue a By Swords and Bayonets es su diseño español con vocación de simulación accesible. Josep Izquierdo Sánchez, publicado por GDM Games, ofrece un sistema que respeta el rigor histórico sin caer en la complejidad asfixiante de muchos wargames clásicos. Los escenarios están bien documentados y cada uno cuenta la historia de una batalla real.
La experiencia es contemplativa y analítica, ideal para sesiones en solitario donde puedes tomarte tu tiempo para estudiar el terreno, planificar maniobras y observar cómo se desarrolla la batalla. El mejor recuento es 1 jugador, donde controlas ambos bandos o usas el sistema de IA para el enemigo. La satisfacción viene de recrear momentos históricos y entender por qué las batallas se ganaron o perdieron como lo hicieron.
Un juego de nicho con mucha personalidad, creado con pasión por la historia militar desde España.
BGG
8.5 / 10
Top #13104
Diseñador
Editorial
Año
Complejidad
3.3 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
Diseñado y optimizado para 1 jugador. Puedes jugarlo a 2 controlando cada uno un bando, pero la experiencia solitaria es donde el juego brilla realmente.
Complejidad
La complejidad es moderada-alta para estándares de wargame: las reglas de moral, formación y cadena de mando requieren varias lecturas del reglamento. Pero comparado con monstruos como ASL, es bastante abordable. Unas 3-4 partidas para dominar el sistema.
Edad recomendada
Recomendable desde los 14-16 años para quien tenga interés real por la historia militar y paciencia para aprender un sistema de wargame con cierta profundidad.
Desarrollo del turno
Al ser principalmente solitario, el AP no es un problema social, pero la cantidad de decisiones tácticas por turno invita a la reflexión prolongada.
Mecánicas
Categorías
Temas
guerras napoleónicashistoria militarformacionespólvora negratáctica
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El referente del periodo napoleónico en juegos de mesa. Más accesible y con mejor soporte de escenarios, pero requiere un oponente. Si By Swords te interesa por la época pero quieres algo para 2, Commands & Colors es la elección.
Imagen
Canal Grande 6.4
Comparte el enfoque en formaciones de la era de la pólvora con un sistema clásico de hex & counter. Más complejo y tradicional, para quien quiera aún más simulación.

No comparte periodo histórico, pero es otro wargame diseñado primariamente para solitario con fuerte componente narrativo. Si lo que te atrae es la experiencia de wargame en solitario más que la época concreta, Nemo's War es imprescindible.
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Preguntas frecuentes sobre Por Espadas y Bayonetas
¿Cuánto cuesta Por Espadas y Bayonetas?
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¿Es Por Espadas y Bayonetas difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. La complejidad es **moderada-alta** para estándares de wargame: las reglas de moral, formación y cadena de mando requieren varias lecturas del reglamento. Pero comparado con monstruos como ASL, es bastante abordable. Unas **3-4 partidas** para dominar el sistema.
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