Una space opera tensa y táctica donde oficiales de un Imperio decadente luchan por el dominio mediante batallas, recursos y diplomacia. Su corazón es un sistema de bazas que dicta qué acciones puedes hacer cada ronda, obligándote a improvisar con la mano que te tocó.
Funciona mejor con 3-4 jugadores dispuestos a abrazar el caos controlado y los giros dramáticos.
Arcs
Space opera con bazas, dados y traiciones imperiales
Diseño: Cole Wehrle
· 2024
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Qué es Arcs
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
Hoy a 47,95 € en DungeonMarvels.
MÍN HISTÓRICO
32,99 €
10 abr
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MEJOR PRECIO
Hace 5 días
8 may
¿Es Arcs un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
A 2 se vuelve matemático
2
Familias
Demasiado complejo
9
Estrategas
Diseño con mucho fondo
1
Solitario
Sin modo solo oficial
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
4
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas los diseños de Cole Wehrle, te gusta la asimetría emergente y aceptas que la mano de cartas te imponga restricciones creativas.
Déjalo pasar si
▼ Prefieres planificar estrategias a largo plazo sin que el azar de las cartas te tire los planes, o juegas habitualmente solo a 2.
Más sobre Arcs
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de Líderes y Saberes y la expansión de campaña tienen texto importante en cartas y libros de aventura. El juego base sin esas cartas es jugable con reglamento traducido, pero para la experiencia completa necesitas edición en español o buen nivel de inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de bazas para seleccionar acciones es una idea fresquísima que no habías visto en un 4X espacial
▲
Las Ambiciones cambian cada mano y te obligan a replantear la estrategia constantemente, no hay piloto automático
▲
La producción de Leder Games le da mil vueltas a la media: dados grabados, madera por todos lados y arte con personalidad
EN CONTRA
▼
La aleatoriedad de las cartas frustra a quien quiere planificar a largo plazo, no perdona si te toca mala mano
▼
A 2 jugadores se vuelve matemático y propenso a AP, donde realmente brilla es a 3-4
▼
La curva de entrada es brutal: necesitas varias partidas para entender cómo se hilan acciones, ambiciones y combate
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Arcs
Arcs
El Imperio se desmorona y tú eres uno de los oficiales que ven la oportunidad de su vida. En este rincón olvidado de la galaxia, las flotas se reorganizan, los recursos escasean y la diplomacia es tan letal como un cañón de plasma. Arcs te lanza a una space opera donde cada partida es una historia de ascenso, traición y caída.
El motor del juego es un sistema de bazas adaptado a la selección de acciones: juegas cartas de cuatro palos para mover flotas, atacar, construir o influir, y los demás pueden seguir tu palo o pivotar (con coste). Las Ambiciones declaradas durante la mano definen qué se puntúa al final del reparto, así que el timing lo es todo. Las batallas se resuelven con dados grabados donde el atacante elige cuánto riesgo asumir, y la asimetría llega con las cartas opcionales de Líderes y Saberes.
Lo que distingue a Arcs es la tensión entre tener un plan y ver cómo la mano que te llega lo destroza. Es un juego que te obliga a leer la mesa, anticipar qué Ambiciones van a puntuar y exprimir cada carta. Cole Wehrle ha tomado el ADN de Brian Boru y lo ha transplantado al espacio con resultados explosivos.
En la mesa, Arcs genera giros dramáticos y momentos memorables. Las partidas a 3-4 fluyen con tensión constante: alianzas momentáneas, traiciones calculadas y carreras por el control de regiones. Si juegas la campaña con la expansión Blighted Reach, la cosa escala a una experiencia épica de tres sesiones encadenadas.
El motor del juego es un sistema de bazas adaptado a la selección de acciones: juegas cartas de cuatro palos para mover flotas, atacar, construir o influir, y los demás pueden seguir tu palo o pivotar (con coste). Las Ambiciones declaradas durante la mano definen qué se puntúa al final del reparto, así que el timing lo es todo. Las batallas se resuelven con dados grabados donde el atacante elige cuánto riesgo asumir, y la asimetría llega con las cartas opcionales de Líderes y Saberes.
Lo que distingue a Arcs es la tensión entre tener un plan y ver cómo la mano que te llega lo destroza. Es un juego que te obliga a leer la mesa, anticipar qué Ambiciones van a puntuar y exprimir cada carta. Cole Wehrle ha tomado el ADN de Brian Boru y lo ha transplantado al espacio con resultados explosivos.
En la mesa, Arcs genera giros dramáticos y momentos memorables. Las partidas a 3-4 fluyen con tensión constante: alianzas momentáneas, traiciones calculadas y carreras por el control de regiones. Si juegas la campaña con la expansión Blighted Reach, la cosa escala a una experiencia épica de tres sesiones encadenadas.
BGG
8.0 / 10
Top #103
Diseñador
Año
Complejidad
3.4 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3-4 brilla con tensión constante y diplomacia real. A 2 se vuelve un duelo matemático y propenso a AP que pierde gran parte de su gracia.
Complejidad
Peso 3.4 en BGG es engañoso: las reglas no son extensas, pero entender cómo interactúan bazas, ambiciones y combate exige 3-4 partidas. La iconografía ayuda una vez te has familiarizado.
Edad recomendada
La caja sugiere 14+ y es una recomendación realista. Por debajo de los 13-14 años los conceptos de bazas combinados con gestión espacial resultan demasiado abstractos.
Desarrollo del turno
Cada decisión de carta tiene múltiples implicaciones (acción propia, qué permites a otros, ambiciones), lo que dispara el AP especialmente a 2 jugadores.
Mecánicas
Categorías
Temas
space operaimperio decadenteciencia ficciónexploración espacialintriga galáctica
Ediciones y expansiones de Arcs
Para la mayoría de grupos empezaría por Leaders and Lore Pack. Cuesta poco, entra rápido y le da al Arcs base justo lo que algunos echan de menos: más asimetría, más dirección y más rejugabilidad desde la primera partida. La Expansión del Páramo Maldito es la gran apuesta: una microcampaña de tres partidas que para muchos es "el verdadero Arcs", pero no la jugaría sin dominar antes el juego base. Si tu grupo quiere sesiones autoconclusivas, probablemente con Leaders and Lore ya estés servido. Si buscáis una experiencia narrativa y más ambiciosa, entonces Blighted Reach se convierte en el objetivo final.
Expansiones de Arcs
8.9
Recomendada
Arcs: La Expansión del Páramo Maldito
No disponible en tiendas
8.6
Imprescindible
Arcs: Leaders and Lore Pack
No disponible en tiendas
Juegos similares a Arcs
Comparte autor (Cole Wehrle) y la filosofía de asimetría emergente, pero Arcs sustituye las facciones radicalmente distintas por un punto de partida más simétrico que se diverge con el tiempo. Si Root te pareció demasiado caótico de enseñar, Arcs es más accesible mecánicamente.
Ambos son space opera con conflicto y diplomacia, pero Arcs dura 2 horas frente a las 8 de TI4. Si quieres la épica galáctica sin reservar el día entero, Arcs ofrece una experiencia más concentrada y táctica.
El antecedente directo de Arcs según el propio diseñador. Comparte el sistema de bazas para controlar territorios pero en escala más pequeña y temática medieval irlandesa. Ideal como gateway hacia Arcs.
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Preguntas frecuentes sobre Arcs
¿Cuánto cuesta Arcs?
El mejor precio actual es 50.82 € en OutletGames. Comparar precios en 37 tiendas ↑
¿Es Arcs difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.4 sobre 5 en BGG. Peso **3.4 en BGG** es engañoso: las reglas no son extensas, pero entender cómo interactúan bazas, ambiciones y combate exige **3-4 partidas**. La iconografía ayuda una vez te has familiarizado.
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¿Merece la pena comprar Arcs?
Sí, si disfrutas los diseños de Cole Wehrle, te gusta la asimetría emergente y aceptas que la mano de cartas te imponga restricciones creativas.. No, si prefieres planificar estrategias a largo plazo sin que el azar de las cartas te tire los planes, o juegas habitualmente solo a 2.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Arcs expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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