5 Torres
6.7 BGG
Top #2386
1.2/5 7+

5 Torres

Subasta ingeniosa y ágil donde pujas con las propias cartas que quieres.
Diseño: Kris Burm · 2023
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La idea ingeniosa es que pujas con el propio número de cartas que quieres llevarte, y tus cartas previas limitan cuánto puedes pujar.

Qué es 5 Torres

Construyes y mueves torres de diferentes alturas en un tablero hexagonal. Debes planificar tus movimientos para controlar el territorio y bloquear las opciones de tu oponente.
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Sensación en mesa Tenso Mecánico Social
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Cómpralo si quieres una subasta original y ágil que cierra partidas en un santiamén con mesa llena.

Déjalo pasar si

Evítalo si sueles jugar a dos o tres jugadores o no toleras que un mal reparto de cartas decida la ronda.

Más sobre 5 Torres

Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
2
Tematica
1
Azar
3
Accesibilidad
4

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Sistema de subasta ingenioso: pujas con las cartas que quieres llevarte
Partidas muy ágiles que se cierran en un santiamén
Reglas mínimas y reglamento claro, accesible desde el primer turno
Decisiones de cierta profundidad pese a ser un filler
Ilustración desenfadada con muchos guiños geek por descubrir
EN CONTRA
El azar puede resultar frustrante en rondas concretas
Escala mal: a dos o tres jugadores pierde tensión
Las buenas sensaciones se diluyen relativamente pronto
Posible runaway-leader si a alguien le encajan las cartas
Ambientación meramente decorativa, sin peso mecánico
Runaway-leader

Ficha del juego de mesa 5 Torres

5 Torres
En 5 Torres cada jugador intenta levantar hasta cinco torres, una por cada color disponible, solapando cartas que muestran un valor numérico. La única gran regla es que las cartas deben mantener un orden descendente: cada nueva carta jugada en una torre ha de valer menos que la última, con dos excepciones jugosas, los valores 8, que permiten construir hacia arriba, y los 9, que pueden colocarse sobre valores inferiores. Esa restricción tan simple es la que arma todo el juego.

El corazón de la partida es un sistema de subasta tan elegante como tramposo: en cada ronda se despliegan cinco cartas en hilera y los jugadores pujan por ellas, pero la puja es, literalmente, el número de cartas que quieres llevarte. Es una ronda única de puja sin reenganches: quien pasa o es sobrepujado se queda fuera. Y como tus torres ya levantadas marcan qué valores puedes seguir colocando, son tus propias cartas previas las que limitan cuánto puedes ofertar. Tan simple y tan complejo a la vez.

Lo que lo hace especial es esa vuelta de tuerca del autor: usar como moneda de subasta los mismos elementos que vas a ganar. Hay que vigilar de cerca las cartas clave —los 8, los 9 y sobre todo los 0, que coronan y bloquean una torre duplicando su valor— y calibrar constantemente si conviene pisar el acelerador o esperar la ronda ideal, siempre condicionado por la posición en el orden de turno.

A nivel de experiencia es un filler ágil que se finiquita en un santiamén, lo que invita a echar otra partida cuando la suerte te da la espalda. Eso sí, el azar pesa: que a un rival le encajen las cinco cartas y puje al máximo genera frustración. Brilla a cuatro o cinco jugadores, donde la tensión se mantiene; a dos o tres pierde fuelle y escala peor. Un concepto fresco para ratos sueltos más que un imprescindible de estantería.
BGG
6.7 / 10
Top #2386
Diseñador
Año
Complejidad
1.2 / 5
Edad
7+
5 Torres

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Preguntas frecuentes sobre 5 Torres
¿Cuánto cuesta 5 Torres?
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¿Es 5 Torres difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.2 sobre 5 en BGG. Es un juego ligero, ideal para jugadores casuales.
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¿Merece la pena comprar 5 Torres?
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