5 Torres
Subasta ingeniosa y ágil donde pujas con las propias cartas que quieres.
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La idea ingeniosa es que pujas con el propio número de cartas que quieres llevarte, y tus cartas previas limitan cuánto puedes pujar.
Qué es 5 Torres
Construyes y mueves torres de diferentes alturas en un tablero hexagonal. Debes planificar tus movimientos para controlar el territorio y bloquear las opciones de tu oponente.
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Dónde comprar 5 Torres barato
Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
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¿Es 5 Torres un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Mecánico
Social
Cómpralo si
▲ Cómpralo si quieres una subasta original y ágil que cierra partidas en un santiamén con mesa llena.
Déjalo pasar si
▼ Evítalo si sueles jugar a dos o tres jugadores o no toleras que un mal reparto de cartas decida la ronda.
Más sobre 5 Torres
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
2
Tematica
1
Azar
3
Accesibilidad
4
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Sistema de subasta ingenioso: pujas con las cartas que quieres llevarte
▲
Partidas muy ágiles que se cierran en un santiamén
▲
Reglas mínimas y reglamento claro, accesible desde el primer turno
▲
Decisiones de cierta profundidad pese a ser un filler
▲
Ilustración desenfadada con muchos guiños geek por descubrir
EN CONTRA
▼
El azar puede resultar frustrante en rondas concretas
▼
Escala mal: a dos o tres jugadores pierde tensión
▼
Las buenas sensaciones se diluyen relativamente pronto
▼
Posible runaway-leader si a alguien le encajan las cartas
▼
Ambientación meramente decorativa, sin peso mecánico
▼
Runaway-leader
Ficha del juego de mesa 5 Torres
5 Torres
En 5 Torres cada jugador intenta levantar hasta cinco torres, una por cada color disponible, solapando cartas que muestran un valor numérico. La única gran regla es que las cartas deben mantener un orden descendente: cada nueva carta jugada en una torre ha de valer menos que la última, con dos excepciones jugosas, los valores 8, que permiten construir hacia arriba, y los 9, que pueden colocarse sobre valores inferiores. Esa restricción tan simple es la que arma todo el juego.
El corazón de la partida es un sistema de subasta tan elegante como tramposo: en cada ronda se despliegan cinco cartas en hilera y los jugadores pujan por ellas, pero la puja es, literalmente, el número de cartas que quieres llevarte. Es una ronda única de puja sin reenganches: quien pasa o es sobrepujado se queda fuera. Y como tus torres ya levantadas marcan qué valores puedes seguir colocando, son tus propias cartas previas las que limitan cuánto puedes ofertar. Tan simple y tan complejo a la vez.
Lo que lo hace especial es esa vuelta de tuerca del autor: usar como moneda de subasta los mismos elementos que vas a ganar. Hay que vigilar de cerca las cartas clave —los 8, los 9 y sobre todo los 0, que coronan y bloquean una torre duplicando su valor— y calibrar constantemente si conviene pisar el acelerador o esperar la ronda ideal, siempre condicionado por la posición en el orden de turno.
A nivel de experiencia es un filler ágil que se finiquita en un santiamén, lo que invita a echar otra partida cuando la suerte te da la espalda. Eso sí, el azar pesa: que a un rival le encajen las cinco cartas y puje al máximo genera frustración. Brilla a cuatro o cinco jugadores, donde la tensión se mantiene; a dos o tres pierde fuelle y escala peor. Un concepto fresco para ratos sueltos más que un imprescindible de estantería.
El corazón de la partida es un sistema de subasta tan elegante como tramposo: en cada ronda se despliegan cinco cartas en hilera y los jugadores pujan por ellas, pero la puja es, literalmente, el número de cartas que quieres llevarte. Es una ronda única de puja sin reenganches: quien pasa o es sobrepujado se queda fuera. Y como tus torres ya levantadas marcan qué valores puedes seguir colocando, son tus propias cartas previas las que limitan cuánto puedes ofertar. Tan simple y tan complejo a la vez.
Lo que lo hace especial es esa vuelta de tuerca del autor: usar como moneda de subasta los mismos elementos que vas a ganar. Hay que vigilar de cerca las cartas clave —los 8, los 9 y sobre todo los 0, que coronan y bloquean una torre duplicando su valor— y calibrar constantemente si conviene pisar el acelerador o esperar la ronda ideal, siempre condicionado por la posición en el orden de turno.
A nivel de experiencia es un filler ágil que se finiquita en un santiamén, lo que invita a echar otra partida cuando la suerte te da la espalda. Eso sí, el azar pesa: que a un rival le encajen las cinco cartas y puje al máximo genera frustración. Brilla a cuatro o cinco jugadores, donde la tensión se mantiene; a dos o tres pierde fuelle y escala peor. Un concepto fresco para ratos sueltos más que un imprescindible de estantería.
Mecánicas
Categorías
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Comparte autor y esa misma sensación de idea fresca que entusiasma al principio pero se diluye pronto; aquí en clave de subasta en lugar de memoria.
Del mismo diseñador y su gusto por giros ingeniosos sobre mecánicas conocidas, aunque Magic Maze es cooperativo en tiempo real y este es competitivo y por turnos.
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Preguntas frecuentes sobre 5 Torres
¿Cuánto cuesta 5 Torres?
El mejor precio actual es 6.95 € en JugamosOtra, un 30% por debajo del PVPR de 10.00 €. Comparar precios en 28 tiendas ↑
¿Es 5 Torres difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.2 sobre 5 en BGG. Es un juego ligero, ideal para jugadores casuales.
¿Dónde comprar 5 Torres barato en España?
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¿Merece la pena comprar 5 Torres?
Sí, si cómpralo si quieres una subasta original y ágil que cierra partidas en un santiamén con mesa llena.. No, si evítalo si sueles jugar a dos o tres jugadores o no toleras que un mal reparto de cartas decida la ronda.. Leer análisis completo ↑
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