Un duelo de magos ambientado en el Renacimiento italiano donde construyes tu mazo de hechizos mientras combates por el control de la Rosa Negra, la orden mágica más poderosa de Florencia. La combinación de deck building táctico y movimiento en un tablero modular genera partidas intensas y muy variadas.
Ideal para grupos de 3-4 que disfrutan de la confrontación directa y quieren una experiencia temática profunda con muchas minis sobre la mesa.
Black Rose Wars
Deck building, magos del Renacimiento y minis: la mezcla que no sabías que necesitabas
Diseño: Marco Montanaro
· 2019
2–4
(mejor 3)
90 min
3.4/5
14+
Ver ficha completa ↓
7.9
BGG
Top #576
Top #576
Qué es Black Rose Wars
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88.76 €
Mín. histórico
112.91 €
Precio medio
109.71 €
Actual
¿Es Black Rose Wars un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona, pierde caos
2
Familias
Demasiado complejo
8
Estrategas
Mucha profundidad táctica
7
Solitario
Modo solo sólido
2
Nuevos Jugadores
Entrada muy dura
6
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Para aficionados a los juegos de miniaturas con experiencia previa que también disfrutan de la construcción de mazos y no les asusta una curva de aprendizaje pronunciada. Funciona especialmente bien con grupos de 3-4 que gustan de la confrontación directa y los momentos épicos.
PERFECTO SI...
▲ Te encantan los juegos de miniaturas con profundidad estratégica y quieres que el deck building forme parte del combate, no sea un juego separado.
PASA SI...
▼ El setup largo te echa para atrás o buscas algo accesible para iniciarte en los juegos de mesa.
Más sobre Black Rose Wars
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
8.8
Componentes
9.0
Tematica
8.5
Interaccion
8.5
Accesibilidad
3.0
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de hechizos tienen texto explicativo de sus efectos que es necesario leer e interpretar durante la partida. Los poderes de los magos también están en inglés. Sin edición en español, se recomienda encarecidamente usar cartas traducidas o tener un jugador familiarizado que sirva de referencia.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
El deck building integrado en el combate crea una progresión que se siente muy orgánica: destruyes, aprendes, devastas
▼
El setup con tanta miniatura, loseta y carta se come fácil 30-40 minutos la primera vez que lo sacas
▲
El tablero modular y las 6 escuelas de magia distintas dan una rejugabilidad brutal — raro ver dos partidas iguales
▼
La curva de aprendizaje es pronunciada — la primera partida es casi una toma de contacto obligatoria
▲
Las miniaturas tienen un nivel de detalle descomunal y el arte general del juego es una pasada
▼
Sin edición en español oficial, y hay bastante texto en cartas de hechizos que necesitarás traducir o plastificar
Ficha del juego de mesa Black Rose Wars
Black Rose Wars
Florencia, siglo XVI. La orden de la Rosa Negra busca un nuevo Gran Maestro y solo uno de vosotros puede reclamar ese título. Cada jugador encarna a un mago con poderes únicos, listo para desatar hechizos devastadores, invocar criaturas y manipular el espacio mismo de la logia para imponer su voluntad sobre los rivales.
El corazón de Black Rose Wars es una mezcla bastante ambiciosa de mecánicas. Al inicio de cada ronda programas tus acciones eligiendo hechizos de tus escuelas de magia, que también son las cartas que usarás en combate. Ganar combates te permite aprender hechizos más poderosos, que van engrosando tu mazo en un ciclo de deck building muy orgánico: cuanto más destruyes, más opciones tienes para destruir aún más. El tablero modular cambia entre partidas, así que la geometría del espacio de juego nunca es la misma.
Lo que diferencia a Black Rose Wars del montón de juegos de miniaturas es esa capa de construcción de mazo que va creciendo durante la partida. No llegas a la mesa con un mazo fijo: lo vas construyendo sobre la marcha, lo que significa que tus decisiones de combate tienen consecuencias a largo plazo. Cada hechizo aprendido es una apuesta sobre cómo quieres ganar.
Sobre la mesa es una experiencia caótica, tensa y con momentos épicos que se recuerdan después de la partida. A 3-4 jugadores la interacción alcanza su punto álgido: los ataques cruzados, las alianzas momentáneas y los giros de última hora son frecuentes. Las partidas rondan las 90 minutos con jugadores familiarizados, aunque la primera vez conviene reservar más tiempo para absorber los sistemas.
El modo en solitario, con su propio sistema de IA para los magos enemigos, es sorprendentemente sólido para quienes quieran explorar las escuelas de magia sin necesitar mesa completa.
El corazón de Black Rose Wars es una mezcla bastante ambiciosa de mecánicas. Al inicio de cada ronda programas tus acciones eligiendo hechizos de tus escuelas de magia, que también son las cartas que usarás en combate. Ganar combates te permite aprender hechizos más poderosos, que van engrosando tu mazo en un ciclo de deck building muy orgánico: cuanto más destruyes, más opciones tienes para destruir aún más. El tablero modular cambia entre partidas, así que la geometría del espacio de juego nunca es la misma.
Lo que diferencia a Black Rose Wars del montón de juegos de miniaturas es esa capa de construcción de mazo que va creciendo durante la partida. No llegas a la mesa con un mazo fijo: lo vas construyendo sobre la marcha, lo que significa que tus decisiones de combate tienen consecuencias a largo plazo. Cada hechizo aprendido es una apuesta sobre cómo quieres ganar.
Sobre la mesa es una experiencia caótica, tensa y con momentos épicos que se recuerdan después de la partida. A 3-4 jugadores la interacción alcanza su punto álgido: los ataques cruzados, las alianzas momentáneas y los giros de última hora son frecuentes. Las partidas rondan las 90 minutos con jugadores familiarizados, aunque la primera vez conviene reservar más tiempo para absorber los sistemas.
El modo en solitario, con su propio sistema de IA para los magos enemigos, es sorprendentemente sólido para quienes quieran explorar las escuelas de magia sin necesitar mesa completa.
BGG
7.9 / 10
Top #576
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
3.4 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 3-4 el juego encuentra su mejor versión, con la logia en constante disputa y múltiples frentes abiertos. A 2 pierde tensión espacial y los combates cruzados desaparecen.
Complejidad
Con un peso de casi 3.5 en BGG, necesitarás al menos 2 partidas para entender cómo interactúan la programación de acciones, el movimiento y la construcción de mazo. Lo que hace complejo a este juego no es una sola mecánica sino la cantidad de sistemas funcionando a la vez.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y en este caso la recomendación es bastante precisa: la densidad de reglas y la interacción de sistemas hacen que sea difícil de disfrutar por debajo de esa edad sin experiencia previa sólida en juegos de mesa.
Desarrollo del turno
La elección de hechizos al inicio de cada ronda, combinada con el movimiento posicional, puede paralizar a jugadores analíticos ante la cantidad de opciones viables.
Mecánicas
Action QueueMayoría de áreaMovimiento de áreaCampañas con cartasDeckBagand Pool BuildingGestión de manoTablero modularPoderes variables
Categorías
Temas
RenacimientomagiamagosFlorenciaminiaturas
Ediciones y expansiones de Black Rose Wars
Expansiones de Black Rose Wars
Imagen
Black Rose Wars: Duel – Kami Preorder Promo Pack
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Ashes Special 11: Slenderman Promo
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Black Rose Wars: Duel – Void Preorder Promo
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Black Rose Wars: Duel – Lex: Prismatic Cage Preorder Promo
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Black Rose Wars: Dungeonology Rocca Civetta Promo Cards
Nova Aetas: Renaissance - Minotauro
Una expansión para **Nova Aetas: Renaissance** que añade el **Minotauro** como enemigo épico, introduciendo un nuevo desafío mitológico en el mundo renacentista-fantástico del juego base. Aporta contenido de combate adicional con una miniatura impresionante.
Para grupos que ya dominen el base y quieran enfrentarse a un **boss fight** memorable.
Nova Aetas Renaissance: Hyperion
Expansión para **Nova Aetas: Renaissance** que introduce a Hyperion como nuevo personaje jugable, con sus propios poderes, equipo y narrativa integrada en el universo de aventuras cooperativo de Renacimiento. Añade una voz nueva a la mesa sin modificar la estructura del juego base.
Imagen
Ashes Special 8: Fabio Promo
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Black Rose Wars: Alma Mater Studiorum Promo Card
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Ashes Special 9: Razvan Promo
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Black Rose Wars: Supreme Invocation Promo Card
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Black Rose Wars: Black Lymph Promo Card
Black Rose Wars: Hidden Thorns
Expande tu arsenal mágico con nuevos hechizos y habilidades ocultas en la Rosa Negra. Desbloqueas poderes secretos de Thorne mientras compites por el dominio de la escuela de magia.
Nova Aetas: Renaissance - Mediceo
Expansión para **Nova Aetas: Renaissance** que amplía el universo del juego con contenido centrado en el mundo Mediceo, añadiendo nuevas misiones, personajes y elementos narrativos que profundizan en la política y el poder del Renacimiento florentino.
Black Rose Wars Inferno
Expansión para Black Rose Wars que desata el poder infernal en la guerra de magos, añadiendo una nueva escuela de magia demoníaca, escenarios especiales y contenido para el modo en solitario.
Black Rose Wars: Familiar Cerbero
Mini-expansión para Black Rose Wars que añade a Cerbero como familiar invocable, una miniatura imponente con reglas propias que cambia la dinámica de apoyo en las partidas.
Mejor precio:
21.00 €
Black Rose Wars: Familiar Griffin
Invocas y controlas un grifo como compañero mágico en tus batallas. Esta criatura añade nuevas tácticas de vuelo y combate aéreo a tu arsenal de hechizos existente.
Imagen
Black Rose Wars: Armageddon Promo Card
Black Rose Wars: Familiar Hydra
Controlas una hidra de múltiples cabezas como tu familiar mágico. Esta bestia regenerativa ofrece tácticas defensivas únicas y ataques múltiples devastadores en cada turno.
Black Rose Wars: Familiares Draco
Mini-expansión para Black Rose Wars que incorpora a Draco como familiar dragónico, con su miniatura y cartas asociadas que añaden opciones de ataque y movilidad al mago que lo invoca.
Juegos similares a Black Rose Wars
Comparte la **progresión de poderes durante la partida** y la sensación de mago que crece. Mage Knight es más solitario y narrativo, Black Rose Wars más confrontacional y caótico. Si quieres más PvP, Black Rose Wars; si prefieres exploración, Mage Knight.
Mejor precio:
81.95 €
Imagen
Ambos son **duelos de magos con construcción de mazo**, pero Ashes es más limpio y centrado en el duelo puro. Black Rose Wars añade el tablero espacial y las miniaturas a cambio de más complejidad en el setup.
Imagen
Arcane Academy
10.0
Una alternativa más ligera dentro del **espacio mago + deck building**. Arcane Academy es más accesible y rápido, ideal si Black Rose Wars te parece demasiado denso pero el concepto temático te atrae.
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Preguntas frecuentes sobre Black Rose Wars
¿Cuánto cuesta Black Rose Wars?
El mejor precio actual es 109.71 € en PlayPlanet. Comparar precios en 7 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Black Rose Wars?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Black Rose Wars difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.4 sobre 5 en BGG. Requiere varias partidas para dominar las reglas.
¿Cuánto dura una partida de Black Rose Wars?
Alrededor de 90 minutos por partida.
¿Dónde comprar Black Rose Wars barato en España?
Comparamos precios en 7 tiendas. El precio más bajo actual es 109.71 € en PlayPlanet. Ver todas las tiendas ↑