No Rest For The Wicked lleva la amenaza zombie a un nivel superior con nuevas criaturas, supervivientes inéditos y escenarios que exigen al máximo al grupo más experimentado de Zombicide: Black Plague.
Esta expansión apuesta por el desafío puro y la variedad de contenido sobre cualquier otra cosa.
Zombicide: No Rest for the Wicked
Más zombies raros, más sudor frío, más ganas de repetir
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
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¿Es Zombicide: No Rest for the Wicked un juego para ti?
Para grupos veteranos de Black Plague que ya han exprimido el base y la primera expansión y necesitan que el juego vuelva a hacerles sudar. No recomendada como primera expansión para grupos recientes.
PERFECTO SI...
▲ Eres un grupo veterano que ya tiene el base y alguna expansión exprimidos y necesitas que Zombicide vuelva a ponerte contra las cuerdas.
PASA SI...
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Más sobre Zombicide: No Rest for the Wicked
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Los nuevos tipos de zombie con comportamientos alterados obligan a renovar estrategias que funcionaban de forma automática
▲
Seis supervivientes nuevos con árboles de habilidades únicos amplían enormemente las combinaciones de grupo disponibles
EN CONTRA
▼
La mayor dificultad puede ser frustrante para grupos que no llevan muchas partidas con el base a sus espaldas
▼
No introduce mecánicas radicalmente nuevas — si buscas un giro de sistema, esta expansión no lo ofrece
Ficha del juego de mesa Zombicide: No Rest for the Wicked
Zombicide: No Rest for the Wicked
Los impíos no descansan. Y tú tampoco podrás hacerlo cuando esta expansión vacíe sus contenidos sobre el tablero. No Rest For The Wicked llega cargada de nuevas amenazas, nuevas caras y nuevas formas de morir en la Edad Media zombie.
El contenido principal son los nuevos tipos de zombie: criaturas con comportamientos alterados que rompen las reglas que ya conoces. Algunos se mueven de forma diferente, otros tienen resistencias especiales, y varios combinan propiedades que obligan al grupo a replantearse cómo distribuye el daño y las posiciones en el tablero.
Junto a los enemigos, llegan seis nuevos supervivientes completamente equipados con sus miniaturas detalladas, fichas de personaje y árboles de habilidades únicos. Cada uno aporta un rol diferente al grupo y tiene sinergias específicas con el nuevo contenido de la expansión. Elegir con quién jugar se convierte en una decisión más estratégica que nunca.
Lo que diferencia a No Rest For The Wicked de otras expansiones de la línea es su enfoque en la dificultad escalada. No añade mecánicas radicalmente nuevas sino que eleva la presión constante sobre el grupo: más tipos de zombies significa más variables a gestionar simultáneamente, y eso castiga los errores con mucha más contundencia.
En mesa, la expansión funciona especialmente bien en sesiones de campaña de varias sesiones donde los supervivientes ya tienen experiencia y equipo acumulado. Las partidas independientes también son posibles pero el nuevo contenido brilla más cuando el grupo ya tiene confianza con el sistema base. Recomendada para 3 a 5 jugadores que buscan tensión sostenida durante toda la partida y que las victorias se ganen a pulso.
El contenido principal son los nuevos tipos de zombie: criaturas con comportamientos alterados que rompen las reglas que ya conoces. Algunos se mueven de forma diferente, otros tienen resistencias especiales, y varios combinan propiedades que obligan al grupo a replantearse cómo distribuye el daño y las posiciones en el tablero.
Junto a los enemigos, llegan seis nuevos supervivientes completamente equipados con sus miniaturas detalladas, fichas de personaje y árboles de habilidades únicos. Cada uno aporta un rol diferente al grupo y tiene sinergias específicas con el nuevo contenido de la expansión. Elegir con quién jugar se convierte en una decisión más estratégica que nunca.
Lo que diferencia a No Rest For The Wicked de otras expansiones de la línea es su enfoque en la dificultad escalada. No añade mecánicas radicalmente nuevas sino que eleva la presión constante sobre el grupo: más tipos de zombies significa más variables a gestionar simultáneamente, y eso castiga los errores con mucha más contundencia.
En mesa, la expansión funciona especialmente bien en sesiones de campaña de varias sesiones donde los supervivientes ya tienen experiencia y equipo acumulado. Las partidas independientes también son posibles pero el nuevo contenido brilla más cuando el grupo ya tiene confianza con el sistema base. Recomendada para 3 a 5 jugadores que buscan tensión sostenida durante toda la partida y que las victorias se ganen a pulso.
BGG
8.0 / 10
Editorial
Año
Complejidad
2.4 / 5
Edad
14+
Desarrollo del turno
La variedad de comportamientos de los nuevos zombies puede ralentizar la toma de decisiones hasta que el grupo los interioriza.
Mecánicas
Categorías
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Preguntas frecuentes sobre Zombicide: No Rest for the Wicked
¿Cuánto cuesta Zombicide: No Rest for the Wicked?
El mejor precio actual es 49.99 € en Zacatrus. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Es Zombicide: No Rest for the Wicked difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.4 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
¿Dónde comprar Zombicide: No Rest for the Wicked barato en España?
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¿Merece la pena comprar Zombicide: No Rest for the Wicked?
Sí, si eres un grupo veterano que ya tiene el base y alguna expansión exprimidos y necesitas que Zombicide vuelva a ponerte contra las cuerdas.. No, si estás buscando tu primera expansión de Black Plague — empieza por Wulfsburg o Friends and Foes antes de llegar aquí.. Leer análisis completo ↑
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