Un duelo de estrategia abstracta para dos donde el tablero se encoge a cada turno: colocas bolas de colores en un anillo hexagonal que se va desmontando hasta que alguien consigue la colección ganadora. La paradoja de ZÈRTZ es que puedes forzar a tu rival a darte bolas cuando más le duele, convirtiendo cada turno en una trampa potencial.
Es uno de los juegos de la serie GIPF más tensos y originales, con una curva de aprendizaje asequible que esconde profundidad táctica real.
ZÈRTZ
El tablero que se destruye a sí mismo: abstracto puro para dos con mucha miga
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Qué es ZÈRTZ
Leer más sobre ZÈRTZ ↓Gráfico de precios (Chart.js)
25.59 €
Mín. histórico
31.96 €
Precio medio
29.95 €
Actual
¿Es ZÈRTZ un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Solo para 2, excelente
3
Familias
Solo 2 jugadores
8
Estrategas
Profundidad táctica real
2
Solitario
No pensado para solo
6
Nuevos Jugadores
Reglas simples
1
Grupos Grandes
Imposible con más de 2
Diseñado exclusivamente para parejas o rivales directos que disfrutan de los juegos abstractos con profundidad táctica y sin elemento aleatorio. Es el regalo perfecto para dos personas que quieren medirse en un duelo intelectual limpio.
PERFECTO SI...
▲ Buscas un duelo abstracto profundo para dos personas que no dependa del azar y que pueda completarse en menos de una hora.
PASA SI...
▼ Tu grupo tiene más de dos personas o no tienes un rival regular con quien jugar — ZÈRTZ sin esa dinámica de duelo recurrente pierde casi todo su valor.
Más sobre ZÈRTZ
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
6.5
Componentes
7.5
Tematica
1.5
Interaccion
9.5
Accesibilidad
6.5
Dependencia del idioma
ninguna
ZÈRTZ es un abstracto puro sin ningún texto en los componentes. El reglamento necesita traducción para aprender, pero una vez conoces las reglas puedes jugar con cualquier edición del mundo sin ningún problema.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La mecánica de reducción del tablero es genuinamente original — crea una tensión creciente que muy pocos abstractos logran sin necesidad de azar", "Las partidas entre jugadores de nivel similar son una pasada de intensas: cada colocación puede ser una trampa para el rival", "Componentes sólidos y elegantes que hacen del juego un objeto atractivo, fiel al estilo inconfundible de la serie GIPF"]
▼
["Funciona exclusivamente a 2 jugadores — si tu grupo habitual es de 3 o más, esta caja no tiene sitio en tu colección", "La lectura táctica avanzada requiere bastante práctica; las primeras partidas pueden sentirse algo mecánicas hasta que interiorizas las capturas en cadena", "La variabilidad entre partidas depende casi exclusivamente de la habilidad de los jugadores, no del setup — puede volverse predecible entre dos expertos"]
Ficha del juego de mesa ZÈRTZ
ZÈRTZ
El tablero empieza lleno. Un anillo de casillas hexagonales ocupa la mesa y sobre él vas colocando bolas blancas, grises y negras. Pero hay una trampa: después de colocar, debes retirar cualquier casilla vacía del borde. El tablero se encoge. Las bolas quedan más expuestas. La presión aumenta.
El objetivo es capturar suficientes bolas de cada color para formar la colección ganadora: ya sea tres de cada tipo, cuatro grises, cinco blancas o cualquier otra combinación válida. Las capturas funcionan como en las damas — saltas sobre una bola y te la llevas — pero el movimiento en cadena permite capturas múltiples que pueden cambiar el resultado de un turno en segundos.
Lo que hace único a ZÈRTZ dentro de los abstractos es esa reducción del tablero como mecánica central. No construyes, destruyes. No expandes, comprimes. Cada bola que colocas hace el espacio más pequeño para los dos, y eso crea una tensión que los juegos abstractos de tablero fijo raramente consiguen.
El juego es un duelo puro para exactamente dos personas. Las partidas duran entre 20 y 60 minutos dependiendo de la experiencia de ambos jugadores — un experto contra un novato acaba rápido; dos expertos pueden estirarse deliciosamente. Forma parte de la serie GIPF de Kris Burm, una colección de abstractos para dos que son referencia del género.
El objetivo es capturar suficientes bolas de cada color para formar la colección ganadora: ya sea tres de cada tipo, cuatro grises, cinco blancas o cualquier otra combinación válida. Las capturas funcionan como en las damas — saltas sobre una bola y te la llevas — pero el movimiento en cadena permite capturas múltiples que pueden cambiar el resultado de un turno en segundos.
Lo que hace único a ZÈRTZ dentro de los abstractos es esa reducción del tablero como mecánica central. No construyes, destruyes. No expandes, comprimes. Cada bola que colocas hace el espacio más pequeño para los dos, y eso crea una tensión que los juegos abstractos de tablero fijo raramente consiguen.
El juego es un duelo puro para exactamente dos personas. Las partidas duran entre 20 y 60 minutos dependiendo de la experiencia de ambos jugadores — un experto contra un novato acaba rápido; dos expertos pueden estirarse deliciosamente. Forma parte de la serie GIPF de Kris Burm, una colección de abstractos para dos que son referencia del género.
Número de jugadores
Solo existe a 2 jugadores — no hay variante para más. La experiencia está completamente diseñada como duelo directo.
Complejidad
Las reglas caben en una página y se explican en menos de cinco minutos. La complejidad real es táctica, no reglamentaria: anticipar las cadenas de captura del rival lleva varias partidas de práctica.
Edad recomendada
La caja dice 9+ y es una estimación razonable: las reglas son simples pero la profundidad táctica la disfrutan más los adolescentes y adultos con gusto por los abstractos.
Desarrollo del turno
Cada colocación puede derivar en una larga cadena de análisis porque las consecuencias del movimiento en un tablero que se reduce son difíciles de calcular a varias jugadas vista.
Mecánicas
Categorías
Temas
abstractodueloestrategia puracoleccióntablero reducible
Juegos similares a ZÈRTZ

GIPF 7.1
El juego que da nombre a la serie y el abstracto hermano más reconocido. GIPF usa líneas de empuje sobre un tablero fijo; ZÈRTZ usa capturas sobre un tablero menguante. Comparten filosofía de diseño pero las sensaciones son distintas.

Hive 7.3
Otro duelo abstracto sin tablero con piezas que se mueven según reglas específicas. Hive es más portátil y algo más accesible para iniciados; ZÈRTZ tiene mayor variabilidad táctica gracias a la reducción del anillo.

Santorini 7.3
Comparte el espíritu de abstracto para dos con reglas simples y profundidad real, pero Santorini es más visual y temático. Si ZÈRTZ te parece demasiado austero, Santorini ofrece una entrada más amable al género.
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Preguntas frecuentes sobre ZÈRTZ
¿Cuánto cuesta ZÈRTZ?
El mejor precio actual es 29.95 € en Philibert. Comparar precios en 8 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita ZÈRTZ?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es ZÈRTZ difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Las reglas caben en **una página** y se explican en menos de cinco minutos. La complejidad real es táctica, no reglamentaria: anticipar las cadenas de captura del rival lleva varias partidas de práctica.
¿Dónde comprar ZÈRTZ barato en España?
Comparamos precios en 8 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 29.95 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de ZÈRTZ?
Aproximadamente 60 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar ZÈRTZ?
Sí, si buscas un duelo abstracto profundo para dos personas que no dependa del azar y que pueda completarse en menos de una hora.. No, si tu grupo tiene más de dos personas o no tienes un rival regular con quien jugar — ZÈRTZ sin esa dinámica de duelo recurrente pierde casi todo su valor.. Leer análisis completo ↑
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