El Japón de la era Meiji se abre al comercio internacional y tú eres un mercader que recorre las calles de Yokohama construyendo una red de influencia. Un euro de movimiento por cuadrícula donde planificar tu ruta por el tablero modular es tan importante como las acciones que ejecutas al llegar.
Perfecto para quien busque un euro de peso medio-alto con una pizca de planificación logística que otros juegos del género no ofrecen.
Yokohama
Traza tu ruta por Yokohama y haz que cada paso cuente
Diseño: Hisashi Hayashi
· 2016
Ver ficha completa ↓
Mejor precio hoy
29.99 €
65.00 €
−54%
en EspacioDeJuegos
· Gratis > 60 €
Otras ediciones
Yokohama Nueva Edición
Qué es Yokohama
Leer más sobre Yokohama ↓Gráfico de precios (Chart.js)
23.99 €
Mín. histórico
51.96 €
Precio medio
65.00 €
PVPR
29.99 €
Actual
¿Es Yokohama un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona bien a 2
3
Familias
Demasiado peso para familias
8
Estrategas
Euro sólido y elegante
5
Solitario
Modo solo aceptable
3
Nuevos Jugadores
Curva de entrada notable
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Para estrategas de peso medio-alto que disfrutan con la planificación logística y los euros de múltiples caminos a la victoria. Funciona especialmente bien con 2-3 jugadores que valoren la elegancia mecánica sobre la producción visual.
PERFECTO SI...
▲ Te gustan los euros de planificación donde la optimización de rutas y el timing de las acciones sean tan importantes como qué acciones eliges.
PASA SI...
▼ Necesitas una producción visual impactante para disfrutar un juego o prefieres interacción directa y conflicto en la mesa.
Más sobre Yokohama
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.8
Rejugabilidad
8.2
Componentes
5.5
Tematica
6.0
Interaccion
4.5
Accesibilidad
4.5
Dependencia del idioma
baja
Prácticamente todo es iconográfico. Las cartas de contrato y tecnología usan símbolos, no texto. Solo el reglamento necesita traducción. Perfectamente jugable con cualquier edición.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La mecánica de movimiento del presidente por el tablero modular crea un puzzle logístico adictivo que otros euros no tienen
▲
El setup variable con tablero modular garantiza que cada partida plantee un rompecabezas espacial diferente
▲
Múltiples caminos a la victoria (contratos, tiendas, tecnología, influencia) sin que ninguno domine claramente
EN CONTRA
▼
La estética y el diseño gráfico son funcionales pero poco atractivos — no hace justicia a la calidad del juego
▼
Las primeras partidas pueden sentirse abrumadoras por la cantidad de opciones y la necesidad de planificar rutas con antelación
▼
La interacción es mayormente indirecta — si buscas bloqueo agresivo o conflicto directo, aquí no lo encontrarás
Ficha del juego de mesa Yokohama
Yokohama
Yokohama, finales del siglo XIX. Japón acaba de abrir sus puertos al comercio exterior y la ciudad bulle de actividad. Como comerciante ambicioso, recorrerás sus calles desplegando asistentes y moviendo a tu presidente por un tablero modular de localizaciones para ejecutar acciones cada vez más potentes.
El flujo de cada turno es engañosamente simple: colocas asistentes en varias zonas del tablero y luego mueves a tu presidente hasta una de ellas, ejecutando la acción de esa localización con una potencia proporcional al número de asistentes que tengas allí. Puedes comerciar con seda, té y cobre, cumplir contratos de exportación, construir tiendas que te dan presencia permanente, investigar tecnologías o visitar la iglesia y el puerto para ganar influencia. La clave está en planificar tus rutas: tu presidente solo puede moverse por casillas adyacentes donde ya tengas al menos un asistente, así que cada turno futuro se prepara desde varios turnos antes.
Lo que hace especial a Yokohama es esa sensación de planificación logística integrada en un euro. No basta con elegir la mejor acción — necesitas que tu camino físico por el tablero sea eficiente. Es como resolver un puzzle de optimización de rutas mientras compites por recursos y contratos. El tablero modular cambia la disposición de las localizaciones en cada partida, evitando que se instale una estrategia dominante.
En mesa, Yokohama fluye con un ritmo satisfactorio una vez todos entienden la mecánica de movimiento. Las partidas duran unos 90 minutos y escalan bien de 2 a 4, aunque a 3 jugadores el tablero tiene la densidad perfecta. La competencia por las mejores localizaciones y por completar contratos antes que los rivales mantiene la tensión sin llegar a ser agresiva.
Un euro de autor japonés que merece más atención de la que recibe: elegante, con personalidad propia y una rejugabilidad notable gracias al setup variable.
El flujo de cada turno es engañosamente simple: colocas asistentes en varias zonas del tablero y luego mueves a tu presidente hasta una de ellas, ejecutando la acción de esa localización con una potencia proporcional al número de asistentes que tengas allí. Puedes comerciar con seda, té y cobre, cumplir contratos de exportación, construir tiendas que te dan presencia permanente, investigar tecnologías o visitar la iglesia y el puerto para ganar influencia. La clave está en planificar tus rutas: tu presidente solo puede moverse por casillas adyacentes donde ya tengas al menos un asistente, así que cada turno futuro se prepara desde varios turnos antes.
Lo que hace especial a Yokohama es esa sensación de planificación logística integrada en un euro. No basta con elegir la mejor acción — necesitas que tu camino físico por el tablero sea eficiente. Es como resolver un puzzle de optimización de rutas mientras compites por recursos y contratos. El tablero modular cambia la disposición de las localizaciones en cada partida, evitando que se instale una estrategia dominante.
En mesa, Yokohama fluye con un ritmo satisfactorio una vez todos entienden la mecánica de movimiento. Las partidas duran unos 90 minutos y escalan bien de 2 a 4, aunque a 3 jugadores el tablero tiene la densidad perfecta. La competencia por las mejores localizaciones y por completar contratos antes que los rivales mantiene la tensión sin llegar a ser agresiva.
Un euro de autor japonés que merece más atención de la que recibe: elegante, con personalidad propia y una rejugabilidad notable gracias al setup variable.
BGG
7.8 / 10
Top #155
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
14+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3 la competencia por localizaciones tiene la tensión justa. A 2 es más táctico y controlable. A 4 puede alargarse y el tablero se siente más caótico.
Complejidad
Con un peso de 3.28, está en la franja de euro medio-alto. La mayor dificultad es interiorizar la planificación de rutas — necesitas 2 partidas para entender cómo preparar tus movimientos futuros. Las acciones individuales son sencillas.
Edad recomendada
La caja dice 14+ pero un jugador de 12 años con experiencia en euros de peso medio podría manejarlo sin problemas. La dificultad es más de planificación espacial que de complejidad de reglas.
Desarrollo del turno
La necesidad de planificar rutas con varios turnos de antelación puede provocar parálisis, especialmente en jugadores que buscan la jugada óptima.
Mecánicas
Categorías
Temas
Japón Meijicomercioexportaciónmercaderesrutas comerciales
Ediciones y expansiones de Yokohama
Expansiones de Yokohama
Imagen
7.6
Yokohama: Achievements & Free Agents Promo
No disponible en tiendas
Ediciones de Yokohama
Yokohama Nueva Edición
Juegos similares a Yokohama

Estambul 7.5
Comparten la mecánica central de mover a tu personaje por un tablero de localizaciones para ejecutar acciones. Istanbul es más ligero y accesible; Yokohama es su evolución natural para quien quiera más profundidad.

Concordia 8.1
Ambos son euros elegantes de peso medio con múltiples caminos a la victoria y escasa dependencia de idioma. Concordia usa gestión de mano en vez de movimiento, pero la sensación de planificación a medio plazo es comparable.
Imagen
Comparten la temática de rutas comerciales y la importancia de planificar tu movimiento por el mapa. Marco Polo II tiene dados como workers y más variabilidad asimétrica, pero el peso estratégico es similar.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Yokohama
¿Cuánto cuesta Yokohama?
El mejor precio actual es 29.99 € en EspacioDeJuegos, un 54% por debajo del PVPR de 65.00 €. Comparar precios en 31 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Yokohama?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Yokohama difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Con un peso de **3.28**, está en la franja de euro medio-alto. La mayor dificultad es interiorizar la **planificación de rutas** — necesitas 2 partidas para entender cómo preparar tus movimientos futuros. Las acciones individuales son sencillas.
¿Dónde comprar Yokohama barato en España?
Comparamos precios en 31 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 29.99 € en EspacioDeJuegos con Gratis > 60 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Yokohama?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Yokohama?
Sí, si te gustan los euros de planificación donde la optimización de rutas y el timing de las acciones sean tan importantes como qué acciones eliges.. No, si necesitas una producción visual impactante para disfrutar un juego o prefieres interacción directa y conflicto en la mesa.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Yokohama expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
Ver en BoardGameGeek