Una guerra delirante en el País de las Maravillas donde lideras facciones icónicas (Alicia, el Sombrerero, la Reina Roja...) en una mezcla de draft de cartas, construcción de bolsa y mayorías por área. La fase de té es elegante y calculada; las batallas son puro push your luck sacando fichas a ciegas.
Funciona muy bien con grupos de 4 que disfrutan la tensión de jugársela al meter la mano en la bolsa.
Wonderland's War Edición
El País de las Maravillas convertido en guerra de bolsas y faroles
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Otras ediciones
Wonderland's War: Deluxe Edition (Inglés)
Qué es Wonderland's War Edición
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
Hoy a 71,95 € en Philibert.
MÍN HISTÓRICO
53,96 €
9 mar
MEDIA 90 DÍAS
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HOY VS MEDIA
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Wonderland's War Edición un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Visceral
Épico
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Mejor con más mesa
4
Familias
Carga conceptual alta
7
Estrategas
Estrategia con azar
3
Solitario
Modo solo limitado
4
Nuevos Jugadores
Demasiadas mecánicas juntas
7
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Cómpralo si
▲ Te encanta la tensión de meter la mano en una bolsa cuando hay todo en juego y disfrutas con producciones temáticas espectaculares.
Déjalo pasar si
▼ Prefieres juegos donde el azar esté muy mitigado o te frustra perder una batalla por una ficha de locura inoportuna.
Más sobre Wonderland's War Edición
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de draft y las misiones llevan texto que afecta a las decisiones constantemente. El tablero usa iconografía clara, pero sin edición en español necesitarás traducciones a mano para varios jugadores.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La mezcla de draft elegante en la fase de té con la tensión salvaje de sacar fichas en batalla funciona como un guante
▲
Las cinco facciones tienen poderes muy diferenciados que cambian completamente cómo planificas la bolsa y las batallas
▲
La producción es de las más vistosas de los últimos años: arte, miniaturas y fichas premium en la edición Kickstarter le dan un acabado de lujo
EN CONTRA
▼
La carga conceptual es alta: rondel, draft, bolsa, mayorías y misiones a la vez pueden saturar en las primeras partidas
▼
Algunas batallas se resuelven antes de que los demás participen, dejando sensación de que has draftado tropas para nada
▼
La edición retail con fichas de cartón pierde bastante respecto a la Kickstarter con chips de plástico — la diferencia táctil se nota
▼
AP-prone
▼
Componentes flojos
Ficha del juego de mesa Wonderland's War Edición
Wonderland's War Edición
El Espejo se ha hecho añicos, la locura corrompe a los habitantes y el País de las Maravillas está en guerra. Cada jugador encarna a una facción legendaria —Alicia, el Sombrerero Loco, la Reina Roja, el Jabberwock o el Gato de Cheshire— en un conflicto absurdo y elegante a partes iguales.
La partida alterna dos fases muy distintas. Primero, una fiesta del té donde los jugadores avanzan por un rondel draftando cartas: tropas para la bolsa, mejoras de líder, torres, misiones. Luego llega la batalla: en cada región disputada, los jugadores van sacando fichas de su bolsa para acumular fuerza, pero cada vez que aparece una ficha de locura te acercas a perder todo lo apostado. Tres rondas, varias batallas por ronda, y al final gana quien más puntos haya acumulado entre territorios y misiones.
Lo especial de Wonderland's War es cómo combina cabeza y corazón. El draft pide planificación seria —qué necesitas para tu motor, cómo equilibras tropas y locura— pero las batallas son puro nervio. Sacar la mano de la bolsa con el puño cerrado y abrirla para ver si te llevas la región o caes derrotado es una sensación que pocos juegos consiguen tan limpia.
En mesa la experiencia es ruidosa y memorable. Hay risas, gritos cuando alguien saca tres locuras seguidas, y decisiones tácticas constantes sobre cuándo retirarse y cuándo apostar todo. Las 5 facciones asimétricas garantizan rejugabilidad, y la producción —especialmente la edición Kickstarter con fichas de plástico— es espectacular. Ideal para 3-4 jugadores en sesiones de 90-120 minutos donde el tema y la tensión se mezclan a partes iguales.
La partida alterna dos fases muy distintas. Primero, una fiesta del té donde los jugadores avanzan por un rondel draftando cartas: tropas para la bolsa, mejoras de líder, torres, misiones. Luego llega la batalla: en cada región disputada, los jugadores van sacando fichas de su bolsa para acumular fuerza, pero cada vez que aparece una ficha de locura te acercas a perder todo lo apostado. Tres rondas, varias batallas por ronda, y al final gana quien más puntos haya acumulado entre territorios y misiones.
Lo especial de Wonderland's War es cómo combina cabeza y corazón. El draft pide planificación seria —qué necesitas para tu motor, cómo equilibras tropas y locura— pero las batallas son puro nervio. Sacar la mano de la bolsa con el puño cerrado y abrirla para ver si te llevas la región o caes derrotado es una sensación que pocos juegos consiguen tan limpia.
En mesa la experiencia es ruidosa y memorable. Hay risas, gritos cuando alguien saca tres locuras seguidas, y decisiones tácticas constantes sobre cuándo retirarse y cuándo apostar todo. Las 5 facciones asimétricas garantizan rejugabilidad, y la producción —especialmente la edición Kickstarter con fichas de plástico— es espectacular. Ideal para 3-4 jugadores en sesiones de 90-120 minutos donde el tema y la tensión se mezclan a partes iguales.
BGG
8.0 / 10
Top #136
Diseñador
Año
Complejidad
3.0 / 5
Edad
13+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4-5 brilla porque hay batallas en todas las regiones y la presión por elegir bien dónde luchar es máxima. A 2-3 se siente más holgado y previsible.
Complejidad
Necesitas 2-3 partidas para integrar todas las mecánicas (rondel, draft, bolsa, batallas, misiones). Cada subsistema es claro por separado, pero la cantidad acumulada exige paciencia al inicio.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero con jugadores acostumbrados a euros medios funciona perfectamente desde los 12 años.
Desarrollo del turno
El draft genera AP en jugadores analíticos por la cantidad de combos posibles entre cartas, misiones y poderes de facción.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíaAlicia en el País de las Maravillasguerra de faccionesLewis Carrollmundo absurdo
Ediciones y expansiones de Wonderland's War Edición
Para Wonderland's War, la única ampliación de compra real aquí es Caterpillar & White Queen, y además sigue siendo una expansión en fase de salida/prepedido más que un básico asentado. Sobre el papel añade bastante contenido interesante, pero no me parece imprescindible para alguien que aún no haya exprimido el juego base. La entrada de Anarky debes ignorarla por completo: no corresponde a Wonderland's War.
Expansiones de Wonderland's War Edición
8.1
Completista
Batman Gotham City Chronicles – Anarky
No disponible en tiendas
8.0
Batman Gotham City Chronicles – Amígdala
No disponible en tiendas
Imagen
5.0
Opcional
Wonderland's War: Caterpillar & White Queen Expansion
No disponible en tiendas
Ediciones de Wonderland's War Edición
Wonderland's War: Deluxe Edition (Inglés)
La Deluxe sustituye muchos standees por miniaturas y mejora bastante la presencia en mesa. Las reglas base no cambian; es una edición de producción premium, aunque en algunas copias los premium chips van como añadido separado.
Juegos similares a Wonderland's War Edición
Comparten el corazón bag building + push your luck, pero Quacks es más ligero y familiar. Wonderland's War añade mayorías, draft y asimetría, llevando la idea a un terreno mucho más estratégico.
Ambos son war games con facciones asimétricas y batallas con resolución particular. Cry Havoc es más duro y militar; Wonderland's War es más colorido y accesible pero con el mismo nervio en las luchas por territorio.
Comparten mayorías por región y un draft inicial que define tus opciones. Inis es más limpio y abstracto; Wonderland's War apuesta por la producción visual y el factor azar de la bolsa.
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Preguntas frecuentes sobre Wonderland's War Edición
¿Cuánto cuesta Wonderland's War Edición?
El mejor precio actual es 71.95 € en Philibert. Comparar precios en 14 tiendas ↑
¿Es Wonderland's War Edición difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. Necesitas **2-3 partidas** para integrar todas las mecánicas (rondel, draft, bolsa, batallas, misiones). Cada subsistema es claro por separado, pero la cantidad acumulada exige paciencia al inicio.
¿Dónde comprar Wonderland's War Edición barato en España?
Comparamos precios en 14 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 71.95 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Merece la pena comprar Wonderland's War Edición?
Sí, si te encanta la tensión de meter la mano en una bolsa cuando hay todo en juego y disfrutas con producciones temáticas espectaculares.. No, si prefieres juegos donde el azar esté muy mitigado o te frustra perder una batalla por una ficha de locura inoportuna.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Wonderland's War Edición expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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