Tierras Salvajes
7.3 BGG
Top #1208
2–4 (2) 60 min 2.2/5 14+

Tierras Salvajes

Skirmish de fantasía donde tu mazo es tanto espada como escudo
Diseño: Martin Wallace · 2018
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Mejor precio hoy
61.16 €
en DungeonMarvels · Envío gratis

Qué es Tierras Salvajes

Un juego de escaramuzas en fantasía táctica donde varias facciones asimétric as se enfrentan en un mapa modular luchando por controlar cristales de poder. La gestión de mano es el corazón del sistema: las cartas dictan qué unidades se mueven, atacan o activan, dando una capa táctica sorprendentemente rica para su peso.

Ideal para quienes quieren un skirmish sin el engorro del modelado ni reglas interminables.
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Dónde comprar Tierras Salvajes barato

Actualizado hace menos de 5 horas
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Precio medio
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¿Es Tierras Salvajes un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Experiencia más táctica
4
Familias
Conflicto directo intenso
6
Estrategas
Táctica sin peso excesivo
6
Solitario
Modo solo funcional
6
Nuevos Jugadores
Reglas accesibles
6
Grupos Grandes
A 4 muy caótico
Perfecto para jugadores que sienten curiosidad por los juegos de escaramuzas pero no quieren comprometerse con sistemas como Warhammer o que pasan horas pintando miniaturas. También funciona genial para parejas que buscan un juego de confrontación directa y rápido.
PERFECTO SI...
Quieres un juego de escaramuzas con facciones asimétricas que se monta en minutos y termina en una hora sin renunciar a la profundidad táctica.
PASA SI...
Buscas una experiencia de campaña narrativa o un skirmish con reglas detalladas de simulación — Wildlands es intencionadamente abstracto y directo.

Más sobre Tierras Salvajes

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
7.5
Tematica
6.0
Interaccion
8.5
Accesibilidad
7.0

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de facción tienen texto de poderes especiales que es necesario entender para jugar correctamente. El tablero y los tokens son iconográficos, pero sin edición en español tendrás que manejar el inglés en las cartas durante la partida.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["Las facciones son genuinamente asimétricas — jugar con los Mages se siente radicalmente diferente a los Gnomads", "El sistema de interrupciones con cartas convierte cada turno rival en algo en lo que participas activamente", "Tiene modo solitario y escala bien de 2 a 4 sin cambiar las reglas base"]
["El 'kill steal' como mecánica puede generar frustración — quedarte sin puntos porque alguien remata tu objetivo es muy real", "La presencia en tiendas es complicada y las expansiones de facciones son difíciles de encontrar fuera de importación", "A 4 jugadores el factor azar de las cartas puede hacer que la táctica se disuelva en oportunismo puro"]

Ficha del juego de mesa Tierras Salvajes

Tierras Salvajes
Las grandes civilizaciones han caído. En sus ruinas, bandas de guerreros, magos y criaturas compiten por los fragmentos de poder que quedaron dispersos por los Wildlands. No hay ejércitos, no hay campañas largas — solo escaramuzas rápidas y decisiones que importan.

Cada jugador controla una facción única con sus propias cartas y habilidades. El turno es sencillo: juegas cartas para mover, atacar o usar poderes especiales. Lo que hace el sistema interesante es que las mismas cartas que activan tus unidades sirven también para interrumpir las acciones del rival — el mazo es a la vez tu motor y tu escudo. Recoger cristales en el mapa puntúa, pero eliminar rivales también, creando una tensión constante entre objetivos.

Wildlands resuelve el problema clásico de los juegos de miniaturas: ofrece asimetría real entre facciones y profundidad táctica sin requerir horas de preparación ni reglas de excepción interminables. El mapa modular garantiza que cada partida sea un puzle diferente.

A 2 jugadores la experiencia es más quirúrgica y calculada; a 4 la mesa se vuelve un caos glorioso y oportunista. Las partidas rara vez superan la hora, lo que lo convierte en un skirmish perfecto para sacar en una tarde.
BGG
7.3 / 10
Top #1208
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 2)
Duración
60 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Tierras Salvajes
A 2 jugadores el juego es más calculado y quirúrgico. A 4 aumenta el caos y el oportunismo, lo que puede ser divertido pero reduce el control táctico individual.
Con peso 2.12 en BGG, Wildlands se aprende en una partida de iniciación sin problema. Lo que tarda en dominarse es el timing de las interrupciones y la sinergia interna de cada facción.
La caja indica 14+ pero es perfectamente asequible desde los 10-11 años para chavales con experiencia en juegos de aventura o cartas.
La decisión de cuándo usar cartas como interrupciones puede provocar algo de parálisis en jugadores analíticos, especialmente en turnos clave.
fantasíaescaramuzaspost-apocalípticofacciones asimétricas

Ediciones y expansiones de Tierras Salvajes

Expansiones de Tierras Salvajes
Wildlands: The Ancients 8.0
Wildlands: The Ancients
No disponible en tiendas
Wildlands: Map Pack 2 – The Fall of the Dark House 8.0
Wildlands: Map Pack 2 – The Fall of the Dark House
No disponible en tiendas
Wildlands: The Adventuring Party 7.8
Wildlands: The Adventuring Party
No disponible en tiendas
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Preguntas frecuentes sobre Tierras Salvajes
¿Cuánto cuesta Tierras Salvajes?
El mejor precio actual es 61.16 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 8 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Tierras Salvajes?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Tierras Salvajes difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Con **peso 2.12** en BGG, Wildlands se aprende en una partida de iniciación sin problema. Lo que tarda en dominarse es el timing de las interrupciones y la sinergia interna de cada facción.
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¿Cuánto dura una partida de Tierras Salvajes?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Tierras Salvajes?
Sí, si quieres un juego de escaramuzas con facciones asimétricas que se monta en minutos y termina en una hora sin renunciar a la profundidad táctica.. No, si buscas una experiencia de campaña narrativa o un skirmish con reglas detalladas de simulación — Wildlands es intencionadamente abstracto y directo.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Tierras Salvajes expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 5 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑