Londres, octubre de 1888. Un asesino recorre Whitehall dejando un macabro rastro mientras tres policías intentan acorralarlo antes de que escape con su siguiente víctima. Un juego de movimiento oculto asimétrico donde uno juega contra todos.
Funciona especialmente bien a 2 jugadores en formato uno contra uno, donde la tensión psicológica alcanza su punto álgido.
Misterio de Whitehall
Caza al destripador en una versión afilada y rápida
Diseño: Gabriele Mari
· 2017
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Qué es Misterio de Whitehall
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
Hoy a 57,00 € en TurolGames.
MÍN HISTÓRICO
35,96 €
9 mar
MEDIA 90 DÍAS
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(parcial: solo 10 días)
HOY VS MEDIA
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Misterio de Whitehall un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Su mejor formato
6
Familias
Desde 12 años
7
Estrategas
Deducción pura
1
Solitario
No tiene modo solo
6
Nuevos Jugadores
Reglas accesibles
3
Grupos Grandes
Máximo 4
Cómpralo si
▲ Disfrutas con duelos psicológicos de movimiento oculto y quieres una versión más rápida y sacable que Letters from Whitechapel.
Déjalo pasar si
▼ Te aburren los juegos donde el bucle principal es preguntar y deducir, o tu grupo tiene tendencia al alpha gaming.
Más sobre Misterio de Whitehall
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
2
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El tablero solo tiene números en los cruces y las cartas son símbolos. Solo el reglamento necesita traducción, y una vez aprendido no vuelves a tocarlo. Cualquier edición sirve.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El formato 1 contra todos genera una tensión psicológica que pocos juegos consiguen — sentir cómo te acorralan o cómo te escapas por los pelos es puro vicio
▲
Las partidas de 60 minutos lo hacen mucho más sacable a mesa que su hermano mayor Letters from Whitechapel, sin perder esencia
▲
A 2 jugadores funciona como un duelo cerebral perfecto, sin los problemas de coordinación de los grupos grandes
EN CONTRA
▼
El bucle de preguntar '¿pasaste por el 12? ¿y por el 14?' puede sentirse repetitivo si no entras en la parte deductiva
▼
A 3 o 4 jugadores el alpha gaming es un riesgo real: el policía dominante acaba dictando todos los movimientos
▼
La calidad de componentes es justita para el precio — minis flojas, fichas tipo tiddly-wink y poco más en la caja
▼
Componentes flojos
▼
Modo solo flojo
Ficha del juego de mesa Misterio de Whitehall
Misterio de Whitehall
Londres victoriano, otoño de 1888. Durante las obras de la futura sede de Scotland Yard aparecen restos humanos enterrados, y poco antes un brazo cercenado había emergido del barro del Támesis. Un asesino se divierte esparciendo los pedazos de su víctima por las calles de Whitehall como si fuera una cacería macabra. Tu trabajo: detenerlo antes de que desaparezca para siempre.
Un jugador encarna al asesino y anota en secreto sus movimientos por el tablero usando una pantalla y una hoja oculta. El resto son policías que se desplazan por Whitehall intentando atraparlo, preguntando si pasó por ciertos puntos y deduciendo rutas posibles. Cada ronda el asesino debe llegar a una nueva ubicación de cadáver, y los policías tienen un número limitado de turnos para acorralarlo. La memoria y la deducción espacial son tus únicas armas.
Es el sucesor espiritual de Letters from Whitechapel, pero más afilado: tablero más pequeño, partidas de 60 minutos en vez de 90, reglas simplificadas. La esencia se mantiene intacta — esa tensión deliciosa de ir cerrando el cerco sobre alguien que sabe exactamente dónde estás mirando — pero todo va al grano.
En mesa funciona como un duelo psicológico. A 2 jugadores es un cara a cara puro y brillante. A 3 o 4 los policías deben coordinarse, lo que abre la puerta al alpha gaming si alguien domina al grupo. Las partidas vuelan, las decisiones pesan y atrapar al asesino en el último turno deja recuerdos que duran semanas.
Un jugador encarna al asesino y anota en secreto sus movimientos por el tablero usando una pantalla y una hoja oculta. El resto son policías que se desplazan por Whitehall intentando atraparlo, preguntando si pasó por ciertos puntos y deduciendo rutas posibles. Cada ronda el asesino debe llegar a una nueva ubicación de cadáver, y los policías tienen un número limitado de turnos para acorralarlo. La memoria y la deducción espacial son tus únicas armas.
Es el sucesor espiritual de Letters from Whitechapel, pero más afilado: tablero más pequeño, partidas de 60 minutos en vez de 90, reglas simplificadas. La esencia se mantiene intacta — esa tensión deliciosa de ir cerrando el cerco sobre alguien que sabe exactamente dónde estás mirando — pero todo va al grano.
En mesa funciona como un duelo psicológico. A 2 jugadores es un cara a cara puro y brillante. A 3 o 4 los policías deben coordinarse, lo que abre la puerta al alpha gaming si alguien domina al grupo. Las partidas vuelan, las decisiones pesan y atrapar al asesino en el último turno deja recuerdos que duran semanas.
BGG
7.5 / 10
Top #738
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 2)
Duración
60 min
Complejidad
2.1 / 5
Edad
13+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 2 es un duelo cerebral perfecto, su mejor formato. A 3-4 los policías deben coordinarse y aparece el riesgo de alpha gaming si alguien domina al grupo.
Complejidad
Las reglas son sencillas de explicar en 10 minutos, pero jugar bien al asesino o coordinar a los policías requiere varias partidas. La curva está en el pensamiento espacial, no en el reglamento.
Edad recomendada
La caja indica 13+ y es razonable: la temática de asesinatos victorianos no es para los más pequeños, y el pensamiento espacial requiere cierta madurez.
Desarrollo del turno
El asesino puede pensarse mucho cada movimiento, especialmente cuando está acorralado y debe planear varias rondas por delante.
Mecánicas
Categorías
Temas
Londres victorianoasesino en serieinvestigación criminalJack el Destripadormisterio histórico
Juegos similares a Misterio de Whitehall
El hermano mayor del que Whitehall es versión refinada. Letters tiene un tablero más grande, partidas más largas (90+ min) y más profundidad. Si te enganchó Whitehall y quieres más, este es el siguiente paso natural.
El abuelo del género. Mismo concepto de uno contra todos persiguiendo a un fugitivo en Londres, pero más antiguo, más ligero y con más jugadores. Whitehall es una evolución moderna mucho más afilada.
Comparte la mecánica de movimiento oculto asimétrico, pero con tema de espionaje sci-fi y con habilidades especiales para cada policía. Más chrome, más variedad, pero menos puro como ejercicio deductivo.
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Preguntas frecuentes sobre Misterio de Whitehall
¿Cuánto cuesta Misterio de Whitehall?
El mejor precio actual es 57.00 € en TurolGames. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Misterio de Whitehall?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Misterio de Whitehall difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.1 sobre 5 en BGG. Las reglas son **sencillas de explicar** en 10 minutos, pero jugar bien al asesino o coordinar a los policías requiere varias partidas. La curva está en el pensamiento espacial, no en el reglamento.
¿Dónde comprar Misterio de Whitehall barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Misterio de Whitehall?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Misterio de Whitehall?
Sí, si disfrutas con duelos psicológicos de movimiento oculto y quieres una versión más rápida y sacable que Letters from Whitechapel.. No, si te aburren los juegos donde el bucle principal es preguntar y deducir, o tu grupo tiene tendencia al alpha gaming.. Leer análisis completo ↑
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