Un thriller de movimiento oculto ambientado en el Londres victoriano donde un jugador interpreta a Jack el Destripador intentando esconder sus crímenes mientras el resto de la mesa trabaja en equipo para atraparlo. La asimetría total entre el asesino y los detectives genera una tensión deliciosa que se mantiene hasta el último turno.
Funciona especialmente bien a 3-4 jugadores, cuando el equipo de investigadores puede cubrir más calles y la presión sobre Jack se vuelve asfixiante.
Misterio de Whitehall
Sé Jack el Destripador… o atrápalo antes de que escape
Diseño: Gabriele Mari
· 2017
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
35.96 €
Mín. histórico
57.00 €
Precio medio
57.00 €
Actual
¿Es Misterio de Whitehall un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde tensión a 2
7
Familias
Temática adulta pero apta
5
Estrategas
Más deducción que estrategia
5
Solitario
Modo solo funcional
7
Nuevos Jugadores
Fácil de enseñar
8
Grupos Grandes
Brilla a 3-4
Perfecto para grupos de 3-4 que disfrutan de juegos de deducción y no les importa la asimetría extrema entre jugadores. Es un juego ideal para noches temáticas o para introducir a alguien en el género sin abrumarle con reglas.
PERFECTO SI...
▲ Buscas un juego de deducción asimétrico que genere tensión real y quepa en una noche sin complicar la vida a nadie con reglas.
PASA SI...
▼ Juegas habitualmente en pareja o quieres un juego donde todos los participantes compartan la misma experiencia mecánica.
Más sobre Misterio de Whitehall
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.0
Rejugabilidad
6.5
Componentes
7.0
Tematica
8.5
Interaccion
9.0
Accesibilidad
7.5
Dependencia del idioma
baja
El juego usa principalmente iconografía y un mapa con nombres de calles en inglés. Las cartas tienen algo de texto pero no es crítico para jugar. Con el reglamento traducido no necesitas inglés durante la partida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La asimetría entre Jack y los detectives es tan perfecta que apetece jugar ambos roles en la misma sesión", "Consigue más tensión que juegos de movimiento oculto mucho más complejos, con reglas que se explican en 10 minutos", "Las discusiones entre investigadores sobre dónde buscar generan momentos épicos de paranoia y deducción colectiva"]
▼
["A 2 jugadores pierde mucho — el equipo investigador con una sola persona tiene demasiado terreno que cubrir", "Si el jugador de Jack no se mete en el rol y juega de forma aleatoria, la experiencia se desinfla bastante", "La rejugabilidad tiene un techo: después de varias partidas como Jack ya conoces las rutas de escape más eficientes"]
Ficha del juego de mesa Misterio de Whitehall
Misterio de Whitehall
Londres, otoño de 1888. El barrio de Whitehall guarda un secreto macabro: un asesino está ocultando los restos de sus víctimas por los callejones de la ciudad. Uno de los jugadores encarna a ese criminal, moviéndose en secreto por el mapa mientras los demás controlan a los investigadores que intentan descubrir sus escondrijos antes de que sea demasiado tarde.
El juego funciona con una asimetría total entre bandos. El asesino registra sus movimientos en secreto sobre una hoja de papel, sin mover ninguna pieza en el tablero, mientras los detectives se desplazan físicamente por el mapa de puntos conectados intentando interpretar pistas y reducir su radio de búsqueda. Cuando un investigador entra en una zona adyacente al asesino, este debe revelar si estuvo allí recientemente — pero no exactamente dónde ni cuándo. Esa información parcial es el corazón del juego: gestionar la incertidumbre desde ambos lados.
Lo que distingue a Whitehall de otros juegos de movimiento oculto es su escala. Es mucho más accesible que Scotland Yard o Letters from Whitechapel — su predecesor espiritual — sin sacrificar la tensión. El mapa más compacto y las reglas simplificadas hacen que la partida arranque en minutos y mantenga el ritmo durante toda la hora de juego.
En la mesa genera conversación constante entre los detectives, que debaten teorías, comparten sospechas y a veces discrepan sobre qué zona cubrir. El jugador de Jack, en silencio, observa esas discusiones y decide si arriesgarse o cambiar de ruta. La paranoia es palpable. Hay modo en solitario para quien quiera practicar el rol de investigador, pero la experiencia cumbre es con 3-4 personas donde el equipo tiene que coordinarse bajo presión. Las partidas de 60 minutos raramente se sienten largas.
El juego funciona con una asimetría total entre bandos. El asesino registra sus movimientos en secreto sobre una hoja de papel, sin mover ninguna pieza en el tablero, mientras los detectives se desplazan físicamente por el mapa de puntos conectados intentando interpretar pistas y reducir su radio de búsqueda. Cuando un investigador entra en una zona adyacente al asesino, este debe revelar si estuvo allí recientemente — pero no exactamente dónde ni cuándo. Esa información parcial es el corazón del juego: gestionar la incertidumbre desde ambos lados.
Lo que distingue a Whitehall de otros juegos de movimiento oculto es su escala. Es mucho más accesible que Scotland Yard o Letters from Whitechapel — su predecesor espiritual — sin sacrificar la tensión. El mapa más compacto y las reglas simplificadas hacen que la partida arranque en minutos y mantenga el ritmo durante toda la hora de juego.
En la mesa genera conversación constante entre los detectives, que debaten teorías, comparten sospechas y a veces discrepan sobre qué zona cubrir. El jugador de Jack, en silencio, observa esas discusiones y decide si arriesgarse o cambiar de ruta. La paranoia es palpable. Hay modo en solitario para quien quiera practicar el rol de investigador, pero la experiencia cumbre es con 3-4 personas donde el equipo tiene que coordinarse bajo presión. Las partidas de 60 minutos raramente se sienten largas.
BGG
7.5 / 10
Top #734
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
60 min
Complejidad
2.1 / 5
Edad
13+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 4 los detectives cubren mejor el mapa y la presión sobre Jack es máxima. A 3 sigue funcionando muy bien; a 2 el investigador solitario tiene demasiado terreno que gestionar.
Complejidad
Con un peso de 2.12 es uno de los juegos de movimiento oculto más accesibles del mercado. Las reglas se explican en 10-15 minutos y en la primera partida ya se juega con fluidez total.
Edad recomendada
La caja indica 13+ y es una recomendación acertada — la temática de crímenes y la gestión de información necesitan cierta madurez para disfrutarse correctamente.
Desarrollo del turno
El movimiento oculto obliga a decidir rápido para no revelar pistas con el lenguaje corporal, lo que paradójicamente agiliza el juego.
Mecánicas
Categorías
Temas
Londres victorianocrimendeducciónmisterioasimétrico
Juegos similares a Misterio de Whitehall

El predecesor directo de Whitehall, más largo y más profundo. Si Whitehall te ha enganchado y quieres más duración, mayor tensión y un mapa más complejo, Letters es el paso lógico — aunque exige más compromiso de tiempo.

Scotland Yard 6.5
El clásico fundacional del movimiento oculto que inspiró todo el género. Más familiar y menos tenso que Whitehall, pero si buscas una opción más accesible para niños pequeños, Scotland Yard sigue siendo una referencia.
Imagen
Comparte la asimetría radical entre un jugador oculto y un equipo cazador, pero con temática de terror gótico y mucha más profundidad. Si Whitehall se te queda corto en duración y quieres una experiencia épica de 3 horas, Fury of Dracula es tu juego.
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Preguntas frecuentes sobre Misterio de Whitehall
¿Cuánto cuesta Misterio de Whitehall?
El mejor precio actual es 57.00 € en TurolGames. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Misterio de Whitehall?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Misterio de Whitehall difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.1 sobre 5 en BGG. Con un **peso de 2.12** es uno de los juegos de movimiento oculto más accesibles del mercado. Las reglas se explican en 10-15 minutos y en la primera partida ya se juega con fluidez total.
¿Dónde comprar Misterio de Whitehall barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Misterio de Whitehall?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Misterio de Whitehall?
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