En el Bagdad del Califato Abasí del año 820, encarnas a exploradores, cartógrafos y astrónomos que parten a mapear tierras, ríos y cielos. Un euro pesado de Shem Phillips y SJ Macdonald que combina colocación de trabajadores con dados, drafting abierto y construcción de tableau personal.
Funciona mejor a 2-3 jugadores y exige cabeza fría: cada decisión alimenta una maquinaria de puntos compleja pero satisfactoria.
Viajeros del Tigris del Sur
Euro pesado abasí donde mapeas tierra, agua y cielo desde Bagdad
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Qué es Viajeros del Tigris del Sur
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
29,97 €
2 mar
MEDIA 90 DÍAS
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HOY VS MEDIA
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¿Es Viajeros del Tigris del Sur un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Excelente a 2
2
Familias
Demasiado complejo
8
Estrategas
Optimización densa
8
Solitario
Modo solo oficial
2
Nuevos Jugadores
Curva alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4
Cómpralo si
▲ Disfrutas euros de peso medio-alto con muchas mecánicas integradas y te interesa la trilogía Garphill o la ambientación abasí.
Déjalo pasar si
▼ Ya tienes North Sea o West Kingdom y buscas algo realmente distinto, o prefieres euros más cortos y directos.
Más sobre Viajeros del Tigris del Sur
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
2
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de inspiración y gente del pueblo llevan texto con efectos variados que necesitas leer y entender. Sin edición en español, jugadores no anglófonos tendrán fricción. Maldito Games publicó la edición en castellano, recomendable.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de colocación de trabajadores que quedan disponibles para los rivales es una vuelta de tuerca brillante al worker placement clásico
▲
La construcción de tableau con cartas que se acoplan arriba y abajo funciona como un tiro y se siente muy satisfactoria
▲
La integración de la trilogía con North Sea y West Kingdom le da un recorrido tremendo a quien quiera profundizar
EN CONTRA
▼
La pista del diario se hace algo larga y muchos jugadores acaban deseando que la partida cierre antes
▼
Los marcadores de influencia generan cierto puteo entre jugadores que no a todo el mundo le sienta bien
▼
Si vienes de otros Garphill puede saberte a más de lo mismo: misma fórmula, otra ambientación
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Viajeros del Tigris del Sur
Viajeros del Tigris del Sur
Año 820. El Califato Abasí vive su edad de oro y Bagdad es el centro intelectual del mundo. Como explorador, cartógrafo o astrónomo al servicio del Califa, partes con tu caravana para mapear tierras, navegar ríos y catalogar las estrellas, regresando periódicamente a la Casa de la Sabiduría para registrar tus hallazgos.
En cada turno gestionas una caravana de trabajadores y dados que colocas en distintos espacios de acción. Lo curioso: una vez usados, tus trabajadores quedan disponibles para que cualquiera los recupere como bonus, generando una tensión constante. Construyes un tableau personal con cartas que se acoplan arriba (inspiración nobiliaria) o abajo (gente del pueblo), influencias en tres gremios para mayorías, mejoras tu equipo y corres por la pista del diario antes de que un rival la complete y dispare el final.
Lo que distingue a Wayfarers es la integración de muchas mecánicas en un sistema cohesivo: drafting abierto, mayorías, set collection, colocación con dados y carrera. Es la tercera trilogía de Garphill Games tras North Sea y West Kingdom, y muchos la consideran la más refinada del autor: el tableau se siente abierto, las decisiones tienen peso y rara vez sientes que tu plan se rompe por culpa ajena.
En la mesa es un euro de cabeza baja donde optimizas tu motor con interacción justa pero presente. Las partidas duran 60-90 minutos una vez dominas el flujo, aunque la primera es densa. Ideal para grupos que disfrutan euros con muchas piezas en movimiento y aceptan invertir un par de partidas para que todo encaje.
En cada turno gestionas una caravana de trabajadores y dados que colocas en distintos espacios de acción. Lo curioso: una vez usados, tus trabajadores quedan disponibles para que cualquiera los recupere como bonus, generando una tensión constante. Construyes un tableau personal con cartas que se acoplan arriba (inspiración nobiliaria) o abajo (gente del pueblo), influencias en tres gremios para mayorías, mejoras tu equipo y corres por la pista del diario antes de que un rival la complete y dispare el final.
Lo que distingue a Wayfarers es la integración de muchas mecánicas en un sistema cohesivo: drafting abierto, mayorías, set collection, colocación con dados y carrera. Es la tercera trilogía de Garphill Games tras North Sea y West Kingdom, y muchos la consideran la más refinada del autor: el tableau se siente abierto, las decisiones tienen peso y rara vez sientes que tu plan se rompe por culpa ajena.
En la mesa es un euro de cabeza baja donde optimizas tu motor con interacción justa pero presente. Las partidas duran 60-90 minutos una vez dominas el flujo, aunque la primera es densa. Ideal para grupos que disfrutan euros con muchas piezas en movimiento y aceptan invertir un par de partidas para que todo encaje.
BGG
7.8 / 10
Top #343
Diseñador
Año
Complejidad
3.8 / 5
Edad
13+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
Brilla a 2 jugadores según la comunidad. A 3 sigue funcionando bien, a 4 se alarga y los tiempos muertos pesan más.
Complejidad
Peso 3.8 en BGG que se nota: la primera partida es densa por la cantidad de mecánicas que conviven. Necesitas 2-3 partidas para que el flujo se vuelva natural y empieces a ver las sinergias del tableau.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero la complejidad real lo coloca más cerca de los 15-16 años o adolescentes con experiencia previa en euros de peso medio.
Desarrollo del turno
La cantidad de opciones abiertas en cada turno (qué dado, dónde colocar, qué carta jugar) es carne de AP en jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
Califato Abasíexploración históricacartografíaastronomía medievalBagdad
Ediciones y expansiones de Viajeros del Tigris del Sur
Expansiones de Viajeros del Tigris del Sur
Imagen
7.8
Wayfarers of the South Tigris: Kickstarter Promo Cards
No disponible en tiendas
Imagen
7.8
Wayfarers of the South Tigris: Townsfolk Promo Cards
No disponible en tiendas
Imagen
7.6
Wayfarers of the South Tigris: Inspiration Promo Cards
No disponible en tiendas
Juegos similares a Viajeros del Tigris del Sur
Otro Garphill del mismo equipo creativo. Architects es más ligero y directo, ideal como puerta de entrada al estilo del autor antes de saltar al peso de Wayfarers.
Comparte la mezcla de worker placement y construcción de mazo/tableau con pista de progresión por símbolos. Arnak es más temático y accesible, Wayfarers tiene más profundidad mecánica.
El mecanismo de trabajadores reclamables que define a Wayfarers nació en Raiders. Si te enamora ese sistema, Raiders es la versión original más limpia y rápida.
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Preguntas frecuentes sobre Viajeros del Tigris del Sur
¿Cuánto cuesta Viajeros del Tigris del Sur?
El mejor precio actual es 29.97 € en JugamosUna. Comparar precios en 28 tiendas ↑
¿Es Viajeros del Tigris del Sur difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.8 sobre 5 en BGG. Peso **3.8 en BGG** que se nota: la primera partida es densa por la cantidad de mecánicas que conviven. Necesitas **2-3 partidas** para que el flujo se vuelva natural y empieces a ver las sinergias del tableau.
¿Dónde comprar Viajeros del Tigris del Sur barato en España?
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¿Merece la pena comprar Viajeros del Tigris del Sur?
Sí, si disfrutas euros de peso medio-alto con muchas mecánicas integradas y te interesa la trilogía Garphill o la ambientación abasí.. No, si ya tienes North Sea o West Kingdom y buscas algo realmente distinto, o prefieres euros más cortos y directos.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Viajeros del Tigris del Sur expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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