Tzolk'in: Tribus y Profecías
8.1 BGG
3.6/5 13+

Tzolk'in: Tribus y Profecías

Tribus únicas y profecías que renuevan el calendario maya
Diseño: Simone Luciani, Daniele Tascini
Editorial: Devir · 2013
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Qué es Tzolk'in: Tribus y Profecías

La primera gran expansión de Tzolk'in añade tribus asimétricas con poderes únicos y un sistema de profecías que transforma cada partida en una carrera por cumplir objetivos cambiantes.

Imprescindible para quienes ya dominan el base y buscan más variedad y profundidad estratégica.
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¿Es Tzolk'in: Tribus y Profecías un juego para ti?

Para grupos que ya tienen muchas partidas al base de Tzolk'in y sienten que necesitan más variedad y asimetría. También un gran aliciente para solitarios, ya que introduce un modo solo que el base no tenía.
PERFECTO SI...
Ya tienes el base muy jugado y quieres asimetría, objetivos variables y la posibilidad de jugar en solitario.
PASA SI...
Acabas de aprender Tzolk'in o tu grupo todavía está asimilando el sistema de engranajes — esta expansión no es el lugar para empezar.

Más sobre Tzolk'in: Tribus y Profecías

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La asimetría de tribus hace que cada jugador tenga una hoja de ruta distinta desde el primer turno
Las profecías añaden objetivos dinámicos que rompen la rutina de los veteranos del base
EN CONTRA
No apta para iniciados — requiere tener el juego base bien asimilado antes de añadir estas capas
El setup se alarga notablemente y la preparación de cartas de profecía puede despistar al principio

Ficha del juego de mesa Tzolk'in: Tribus y Profecías

Tzolk'in: Tribus y Profecías
Si el sistema de engranajes de Tzolk'in ya te tenía enganchado, Tribes & Prophecies llega para remover las aguas y añadir dos capas de profundidad que cambian fundamentalmente la experiencia.

Lo más importante que incluye son las tribus: cada jugador comienza con una identidad única que le otorga ventajas especiales y formas distintas de puntuar o desarrollarse. Ya no todos los jugadores son iguales desde el turno uno — hay tribus que potencian la alimentación, otras la construcción de monumentos o el ascenso en los templos. Esta asimetría de jugadores obliga a adaptar tu estrategia desde el principio y hace que cada partida se sienta diferente.

El segundo gran añadido son las profecías: cartas que representan eventos cósmicos mayas que se van revelando durante la partida. Algunas otorgan bonificaciones a quien las cumpla primero, otras penalizan al que se quede rezagado, y unas pocas cambian reglas globales temporalmente. Este sistema inyecta incertidumbre controlada en un juego que de por sí ya exigía planificación a varios turnos vista.

En la mesa, la expansión no complica innecesariamente el flujo de juego — los mecanismos de engranajes y colocación de trabajadores siguen siendo los mismos — pero añade suficiente variedad para que grupos que han jugado muchas partidas al base encuentren un reto renovado. El modo en solitario que introduce también es un aliciente serio: resuelve una de las carencias del juego original.

La advertencia es clara: Tribes & Prophecies no es para novatos. Si no tienes el base interiorizado, la capa añadida de asimetría y profecías puede resultar abrumadora. Pero para los jugadores que ya sienten que Tzolk'in se les ha quedado pequeño, esta expansión es el paso natural e imprescindible.
BGG
8.1 / 10
Editorial
Año
Complejidad
3.6 / 5
Edad
13+
Tzolk'in: Tribus y Profecías
Las profecías y los poderes de tribu añaden aún más variables a evaluar en cada turno, lo que puede disparar el tiempo de deliberación en jugadores ya propensos al AP.
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Preguntas frecuentes sobre Tzolk'in: Tribus y Profecías
¿Cuánto cuesta Tzolk'in: Tribus y Profecías?
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¿Es Tzolk'in: Tribus y Profecías difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Requiere varias partidas para dominar las reglas.
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¿Merece la pena comprar Tzolk'in: Tribus y Profecías?
Sí, si ya tienes el base muy jugado y quieres asimetría, objetivos variables y la posibilidad de jugar en solitario.. No, si acabas de aprender Tzolk'in o tu grupo todavía está asimilando el sistema de engranajes — esta expansión no es el lugar para empezar.. Leer análisis completo ↑